Unity通过ScriptableObject学习访问者模式

数据类

抽象数据类,定义一个Accept方法,通过该方法使用子类数据,传入不同的visitor可以有多种多样的数据使用方式

csharp 复制代码
using UnityEngine;
public abstract class BaseDataSO : ScriptableObject
{
    public abstract void Accept(IDataVisitor visitor);
}

文本数据类,重写Accept方法,调用接口的Visit方法,并将自身作为参数传入

csharp 复制代码
using UnityEngine;
public class TextDataSO : BaseDataSO
{
    [Header("文本")]
    [TextArea(3, 20)]
    [SerializeField] string text;
    public string Content => text;
    public override void Accept(IDataVisitor visitor)
    {
        visitor.Visit(this);
    }
}

图片数据类,重写Accept方法,调用接口的Visit方法,并将自身作为参数传入

csharp 复制代码
using UnityEngine;
public class ImageDataSO : BaseDataSO
{
    [Header("图片")]
    [SerializeField] Sprite image;
    public Sprite Content => image;
    public override void Accept(IDataVisitor visitor)
    {
        visitor.Visit(this);
    }
}

使用数据接口,利用函数重载机制,数据类自动识别对应方法

csharp 复制代码
public interface IDataVisitor 
{
    void Visit(TextDataSO data);
    void Visit(ImageDataSO data);
}

使用数据类

csharp 复制代码
using UnityEngine;
public class DebugDataVisitor : IDataVisitor
{
    public void Visit(TextDataSO data)
    {
        Debug.Log("使用文本:" + data);
    }

    public void Visit(ImageDataSO data)
    {
        Debug.Log("使用图片: " + data);
    }
}

测试

csharp 复制代码
using UnityEngine;
public class DataTestMain : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] BaseDataSO[] datas;
    private void Start()
    {
        DebugDataVisitor debugDataVisitor = new DebugDataVisitor();
        foreach (var item in datas)       
            item.Accept(debugDataVisitor);       
    }
}

优缺点

优点

  1. 数据和数据的使用方式分离,可轻松拓展不同的数据使用方式
  2. 不需要使用switch或者if语句,区分不同的数据类

缺点

添加新的数据类时,所有的数据使用类都需要更新

适用于

数据类型数目固定,操作方式多变。

相关推荐
执笔论英雄31 分钟前
【大模型学习cuda】入们第一个例子-向量和
学习
wdfk_prog44 分钟前
[Linux]学习笔记系列 -- [drivers][input]input
linux·笔记·学习
在路上看风景2 小时前
4.5 顶点和片元
unity
Gary Studio3 小时前
rk芯片驱动编写
linux·学习
mango_mangojuice3 小时前
Linux学习笔记(make/Makefile)1.23
java·linux·前端·笔记·学习
lingggggaaaa3 小时前
安全工具篇&动态绕过&DumpLsass凭据&Certutil下载&变异替换&打乱源头特征
学习·安全·web安全·免杀对抗
PP东3 小时前
Flowable学习(二)——Flowable概念学习
java·后端·学习·flowable
学电子她就能回来吗3 小时前
深度学习速成:损失函数与反向传播
人工智能·深度学习·学习·计算机视觉·github
AI视觉网奇5 小时前
ue 角色驱动衣服 绑定衣服
笔记·学习·ue5
wdfk_prog7 小时前
[Linux]学习笔记系列 -- [drivers][input]serio
linux·笔记·学习