Flutter 简述(1)

Flutter 简述

简述

Flutter是Google开源的应用框架,只要一套代码兼顾Android、iOS、Web、Windows、macOS和Linux六个平台,它的设计思路可以说更加先进,不像ReactNative每个组件都需要有对应的原生组件实现,而是通过skia或者其他的渲染引擎来直接渲染画面,Flutter使用dart虚拟机来实现跨平台管理UI。

在dart上,会通过Widget构建Element,然后Element会构建RendorObject,然后RendorObject渲染的时候通过canvas来调用底层渲染引擎做最终的绘制。

直接使用渲染引擎来实现跨平台UI渲染,当需要实现复杂定制化UI时,我们依旧只需要实现一套UI,不需要在每个平台使用一个原生组件单独实现,切在性能方面也会有更好的表现,相当于节约了原生层面UI管理的工作量。

框架结构

  • dart虚拟机
    Flutter的UI是使用dart实现的,也是通过dart来实现跨平台,dart语言和kotlin比较相似,所以对于Android应用开发的同学,上手Flutter还是比较简单的。
    dart语言可以编译成各个平台的二进制程序,也可以编译成各个JS。且dart即可以支持JIT编译模式,也支持AOT编译模式。JIT编译模式可以支撑Flutter热加载,而AOT可以编译成可预期高效的程序,作为UI渲染使用更多语言,可预期是很重要的,需要稳定,否则就会出现掉帧。
  • 渲染引擎
    早期的Flutter使用的渲染引起是skia,Android之前也是使用skia来处理2D渲染。后面Flutter推出了Impeller,Impeller是Flutter推出的渲染引擎。Impeller是专门为Flutter设计的渲染引擎,支持使用OpenGL和Vulkan,优化了渲染流程以及对GPU对使用效率。

涉及内容

Flutter的架构很简单,就是使用dart来统一语言平台,然后使用渲染引擎绘制UI,所以我们主要来研究一下dart层的逻辑,学习一下Flutter是怎么实现UI的管理,包括Touch事件传递,与其他模块交互等等。

  • Flutter 启动流程
  • Flutter UI构建
  • Flutter 渲染
  • Flutter Touch事件传递
  • 。。。
相关推荐
QING6181 分钟前
Kotlin Delegates.notNull用法及代码示例
android·kotlin·源码阅读
QING6185 分钟前
Kotlin filterNot用法及代码示例
android·kotlin·源码阅读
张风捷特烈15 小时前
Flutter 伪3D绘制#03 | 轴测投影原理分析
android·flutter·canvas
马拉萨的春天18 小时前
flutter 项目结构目录以及pubspec.ymal等文件描述
flutter
omegayy18 小时前
Unity 2022.3.x部分Android设备播放视频黑屏问题
android·unity·视频播放·黑屏
mingqian_chu18 小时前
ubuntu中使用安卓模拟器
android·linux·ubuntu
自动花钱机19 小时前
Kotlin问题汇总
android·开发语言·kotlin
行墨21 小时前
Kotlin 主构造函数
android
前行的小黑炭21 小时前
Android从传统的XML转到Compose的变化:mutableStateOf、MutableStateFlow;有的使用by有的使用by remember
android·kotlin
_一条咸鱼_21 小时前
Android Compose 框架尺寸与密度深入剖析(五十五)
android