opengl学习-2vao和vbo(通义千问的例子)

复制代码
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
    // 初始化GLFW
    if (!glfwInit()) {
        return -1;
    }

    // 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "VAO and VBO Example", NULL, NULL);
    if (!window) {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // 使窗口的上下文成为当前线程的主上下文
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // 初始化GLEW
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        return -1;
    }

    // 顶点数据
    GLfloat vertices[] = {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // 位置, 颜色
         0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // 位置, 颜色
         0.0f,  0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f  // 位置, 颜色
    };

    // 生成VBO
    GLuint vbo;
    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    // 生成VAO
    GLuint vao;
    glGenVertexArrays(1, &vao);
    glBindVertexArray(vao);

    // 配置顶点属性
    glEnableVertexAttribArray(0); // 位置属性
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(GLfloat), (void*)0);

    glEnableVertexAttribArray(1); // 颜色属性
    glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(GLfloat), (void*)(3 * sizeof(GLfloat)));

    // 解绑VAO和VBO
    glBindVertexArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    // 渲染循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 处理输入
        if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
            glfwSetWindowShouldClose(window, true);

        // 清屏
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 绑定VAO并绘制
        glBindVertexArray(vao);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

        // 交换缓冲区并处理事件
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // 清理资源
    glDeleteVertexArrays(1, &vao);
    glDeleteBuffers(1, &vbo);

    // 终止GLFW
    glfwTerminate();
    return 0;
}

VBO 用于存储顶点数据,减少CPU和GPU之间的数据传输开销。

VAO 用于存储顶点属性的配置信息,简化渲染调用。

通过结合使用VAO和VBO,可以高效地管理和渲染复杂的3D模型。

相关推荐
lbh21 分钟前
当我开始像写代码一样和AI对话,一切都变了
前端·openai·ai编程
短剑重铸之日1 小时前
《ShardingSphere解读》07 读写分离:如何集成分库分表+数据库主从架构?
java·数据库·后端·架构·shardingsphere·分库分表
知我Deja_Vu1 小时前
【避坑指南】ConcurrentHashMap 并发计数优化实战
java·开发语言·python
We་ct1 小时前
LeetCode 918. 环形子数组的最大和:两种解法详解
前端·数据结构·算法·leetcode·typescript·动态规划·取反
wefly20172 小时前
m3u8live.cn 在线M3U8播放器,免安装高效验流排错
前端·后端·python·音视频·前端开发工具
Edward111111112 小时前
3月20包装类
学习
daidaidaiyu2 小时前
Spring IOC 源码学习 事务相关的 BeanDefinition 解析过程 (XML)
java·spring
C澒2 小时前
微前端容器标准化 —— 公共能力篇:通用打印
前端·架构
电子云与长程纠缠2 小时前
Godot学习03 - 实例化、层级访问、Export
android·学习·godot
青桔柠薯片2 小时前
51单片机(STC89C52RC)学习总结:从裸机编程到外设驱动
嵌入式硬件·学习·51单片机