1、什么事复盘
复盘,源自围棋中的一个术语,指棋手下完一盘棋后,要在棋盘上重新摆一遍,看看哪里下得好,哪里下得不好。下得好的要继承,下得不好的, 要在重新摆的过程中探究怎么样落子才更好。
线上问题复盘,通过还原问题现场,问题发生时间线,分析设计、开发、测 试、上线、运维等各个环节的问题、充分暴露风险,找到问题发生根本原因,通过行之有 效的改进措施,避免同类问题的再次发生。
2、复盘的目的
- 避免同样的(类似的)错误不再发生
- 为经验的传承和能力的提升提供依据
- 把失败转化为财富,把成功转化为能力
3、什么时候复盘&谁来复盘&如何准备复盘
什么时候复盘?
- 通常为线上故障发生后3天内(视问题严重程度&影响范围,可在3-7天内完成,趁热打铁考虑,通常建议一周内完成)
哪些角色需要参加?
- PM、RD、QA、项目经理(须参加)
- 对应模块接口人(可能为PM/RD/QA,建议参加)
- PM leader、RD leader、QA leader(视问题严重程度&影响范围,可选参加)
- 专项负责人(可选参加)
如何准备复盘?
复盘发起人需要完成:
- 项目背景梳理、触发场景是什么、影响范围和持续时间、问题排查时间点整理(做了什么,谁做的)、问题根本原因是什么(需形成复盘文档)
- 各角色、干系人拉到群里约时间地点,并至少提前1天把复盘文档发到群里供参与人查阅(复盘会上明确需要某个参与人发言的,可做专门提醒)
4、复盘过程怎么做
4.1 问题回溯
- 项目背景
- 时间脉络
- 直接根因
- 触发条件
- 影响范围
4.2 原因分析
- 设计&实现
- 线下测试
- 线上部署
- 问题发现
- 线上止损
4.3 改进计划
- 产出改进措施
- 短期
- 中期
- 长期目标
- 改进措施的可行性讨论
- 措施:可落地、可评估
- 可行性考虑因素:
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| | 不容易实施 | 容易实施 |
| 收益大 | 专项改进 --- 中长期目标 | 快速处理 --- 短期目标 |
| 收益小 | 可不处理 - 浪费时间 | 可稍后处理 --- 短期目标 |
4.4 落地跟进
- 跟进机制
- 短期事务:实时通报(钉钉、邮件)
- 长期事务:专项周报等
- 负责人&时间
- 负责人:唯一
- 时间:有期限,有承诺
- 效果追踪
- 技术改进:设置里程碑,review事项达成
- 流程改进:形成规范,实际run起来