项目模块十七:HttpServer模块

一、项目模块设计思路

目的:实现HTTP服务器搭建

思想:设计请求路由表,记录请求方法与对应业务的处理函数映射关系。用户实现请求方法和处理函数添加到路由表,服务器只接受请求并调用用户的处理函数即可。

处理流程:

二、成员变量

定义请求处理函数,作用是给我请求对象,我处理后返回应答对象

using Handler = function<void(const HttpRequest &, HttpResponse *)>;

using Handlers = vector<std::pair<regex, Handler>>; // 匹配的是资源路径的正则表达式来对应处理函数

定义四个请求方法对应的请求处理函数的路由表

Handlers _get_route;

Handlers _post_route;

Handlers _put_route;

Handlers _delete_route;

定义高并发服务器:TcpServer _server;

静态资源的相对根目录:string _basedir;

三、成员函数

1、私有函数1:错误信息填充 void ErrorHandler(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)

填充应答正文的 html 错误网络页面,并设置正文类型是 html

2、私有函数2:组织应答报文并发送 void WriteResponse(const PtrConnection &conn, const HttpRequest &req, const HttpResponse &rsp)

(1)完善应答报头:Connection, Context-Length, Context-Type, Location

(2)组织应答报文:应答行 + 应答报头 + 空行 + 应答正文

(3)发送

3、私有函数3:判断是否是静态资源请求 bool IsFileHandler(const HttpRequest &req)

(1)是否设置了静态资源根目录

(2)请求方法是否是 GET 或 HEAD

(3)资源路径是否合法

(4)要求资源路径必须存在并且是普通文件(如果请求目录后面加上 index.html 再判断是不是普通文件)

4、私有函数4:静态资源请求处理 void FIleHandler(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)

(1)先把请求中的相对资源路径加上静态资源根目录,如果请求目录后面加上 index.html

(2)将绝对路径中的文件读入 rsp 的正文中

(3)设置正文的类型

5、私有函数5:功能性请求处理 void Dispatcher(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp, Handler &handlers)

循环遍历路由表里面的正则资源路径,如果匹配就执行对应的处理函数,找不到应答状态码404

6、私有函数6:总处理请求 void Route(HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)

(1)如果是静态资源请求就调静态处理函数

(2)如果请求方法是 GET / HEAD 就用 _get_route

如果请求方法是 PUT 就用 _put_route

如果请求方法是 POST 就用 _post_route

如果请求方法是 DELETE 就用 _delete_route

(3)全都不是就应答状态码405

7、私有函数7:设置给 TcpServer 的连接建立回调函数 void OnConnected(const PtrConnection &conn)

连接建立立即设置一个空上下文

8、私有函数8:设置给 TcpServer 的处理缓冲区数据回调函数 void OnMessage(const PtrConnection &conn, Buffer *buf)

最重要,融合所有子模块的 HTTP 服务器处理流程

(1)循环处理缓冲区数据直到空

(2)获取连接中的上下文数据

(3)通过报文解析获得请求对象,并初始化应答对象

(4)若解析出错(应答状态码 >= 400)错误信息填充,组织应答发送,清空上下文和缓冲区,关闭连接

(5)报文没有接收完整,直接返回等待下一次接收

(6)业务处理,填写应答对象

(7)组织应答报文并发送

(8)清空上下文(应为是循环,所以一定要清空)

(9)短连接关闭

9、公有函数1:构造函数

传入端口号和超时连接销毁时间

(1)默认开启超时连接销毁

(2)绑定私有函数两个回调

10、公有函数2:设置静态资源相对根目录 void SetBasedir(const string &basedir)

赋值私有成员

11、公有函数3:外部添加4种路由表的正则资源路径和对应的处理函数

赋值私有成员

12、公有函数4:设置线程池数量 void SetThreadCount(int count)

赋值私有成员

13、公有函数5:开始服务器 void Listen()

TcpServer 启动

四、代码展示

相关推荐
呵呵哒( ̄▽ ̄)"10 个月前
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)HttpRequest模块 解析http请求协议
基于多反应堆的·高并发服务器·c/c++/reactor
_snowstorm_10 个月前
Linux学习之网络编程3(高并发服务器)
linux·服务器·学习·高并发服务器·多进程高并发服务器·多线程高并发服务器
呵呵哒( ̄▽ ̄)"10 个月前
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)完整代码
高并发服务器·c/c++/reactor·多反应堆
呵呵哒( ̄▽ ̄)"10 个月前
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)HttpResponse的定义和初始化 以及组织 HttpResponse 响应消息
基于多反应堆的·高并发服务器·c/c++/reactor
呵呵哒( ̄▽ ̄)"10 个月前
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)HttpRequest 提取请求行、解析请求行和优化 以及解析请求头并存储
请求行·请求头·基于多反应堆的·高并发服务器·c/c++/reactor
呵呵哒( ̄▽ ̄)"10 个月前
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)创建一个TcpConnection实例 以及 接收客户端数据
基于多反应堆的·高并发服务器·c/c++/reactor
呵呵哒( ̄▽ ̄)"10 个月前
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)处理任务队列中的任务
删除·基于多反应堆的·高并发服务器·c/c++/reactor·处理任务队列中的任务·添加·修改
呵呵哒( ̄▽ ̄)"1 年前
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)主线程给子线程添加任务以及如何处理该任务
基于多反应堆的·高并发服务器·c/c++/reactor
呵呵哒( ̄▽ ̄)"1 年前
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)子线程 WorkerThread的实现 和 线程池ThreadPool的初始化
高并发服务器·c/c++/reactor·多反应堆·workerthread的实现