UE5 metahuman 头发物理模拟

https://www.youtube.com/watch?v=yYmdgtP6cQA

头发梳理物理

  1. 打开Unreal Engine,选择一个角色模型

  2. 点击"Groom"选项卡,在"Physics"部分下,找到"Custom Solver",点击下拉菜单,选择"WindDrivenSystem"。

  3. 在"External Forces"部分,调整风力强度或"Air Drag"值。

  4. 完成后,调整"Niagara System"的属性。

  5. 在"Niagara Module Script"部分中,更改与"Wind"有关的所有属性。

头发物理测试

  1. 将角色模型导入Unreal Engine。

  2. 点击"Groom"选项卡,在"Physics"部分下,找到"Custom Solver",点击下拉菜单,选择"WindDrivenSystem"。

  3. 在"External Forces"部分,调整风力强度或"Air Drag"值。

  4. 点击"Simulation Steps",调整值以更改头发物理的细节级别。

00:00:00\] **Helena Shin** 角色模型展示,面部表情变化。 \[00:00:07\] **头发梳理物理** 开始演示头发物理设置。 \[00:00:08\] 在"Groom"选项卡中,将"Custom Solver"设置为"WindDrivenSystem",这将启用基于风的头发模拟。 \[00:00:14\] Niagara 系统用于控制头发的物理效果,这里展示了如何选择预设的"WindDrivenSystem"。 \[00:00:16\] 打开 Niagara 编辑器,可以看到控制头发物理的各个模块。 \[00:00:20\] Niagara 模块脚本允许更精细地控制头发的物理参数。 \[00:00:23\] 这里演示了如何调整与风力相关的参数,例如风向、强度等。 \[00:00:28\] 调整"GroomSpringEmitter"模块,特别是"Wind"参数,这将影响头发受风力影响的程度。 \[00:00:34\] 通过调整曲线,可以控制风力随时间的变化。 \[00:00:46\] **Air Drag Test (Wind Intensity)** 现在开始测试风力强度对头发的影响。 \[00:00:47\] 调整"Air Drag"值,观察头发的飘动效果。数值越大,风阻越大,头发飘动越明显。 \[00:01:11\] **Hair Physics Test** 接下来测试其他头发物理参数。 \[00:01:12\] 调整"Actor Details"面板中的参数,例如"Translation"、"Rotation"和"Scale",可以改变头发的位置、方向和大小。 \[00:01:36\] 调整"Simulation Steps"参数,可以控制头发物理模拟的精度。数值越大,精度越高,但计算量也越大。 \[00:02:03\] 角色模型再次展示,面部表情变化,展示调整后的头发物理效果。 \[00:02:10\] **Thanks for watching! To be Continued! - Character Artist Helena Shin -** 视频结束。

相关推荐
远离UE41 小时前
UE 材质 变体 概念
ue5·材质
吴梓穆2 天前
UE5 重新编译插件版本
ue5
HECUgauss2 天前
UE5 使用过程遇到的问题
ue5
小白学过的代码2 天前
ue5.4和webul通信
开发语言·javascript·ue5
m0_552200822 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记40 ——《P41 装备(武器)姿势(Equipped Pose)》
c++·游戏·ue5
漫游者Nova2 天前
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
ue5·游戏引擎·虚幻·游戏开发完整教程·恐怖游戏开发
ue星空4 天前
UE5音频技术
ue5
帅_shuai_15 天前
UE5 游戏模板 —— FirstShootGame
游戏·ue5
吴梓穆16 天前
UE5 手动停止Delay定时器
ue5
AgilityBaby17 天前
UE5蓝图按键输入绑定学习笔记
笔记·学习·ue5·蓝图