在鸿蒙开发中,我们使用普通变量所构建的页面为静态页面。如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入"状态"的概念。
上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更 ,状态变更引起了UI渲染,UI从"Hello World"变更为"Hello ArkUI"。
1. 基本概念
1.1 状态管理机制
在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。
简单来说,一些特殊的变量(数据)就是参数,当我们的数据发生改变时,参数改变,UI也重新渲染来刷新页面。而这些特殊变量,就是状态变量。
1.2 常规变量和状态变量
常规变量:没有被状态装饰器装饰的变量,通常应用于辅助计算。它的改变不会引起UI的刷新。
状态变量:被状态装饰器装饰的变量 ,状态变量值的改变会引起UI的渲染更新。
ArkTS
@Entry
@Component
struct Index {
//由@State状态装饰器装饰,值改变可以引起 UI渲染
@State message: string = 'Hello World'
//普通变量,值改变不能引起 UI渲染
message1:string ='Hello World'
build() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(30)
//点击后值改变,显示的值也改变
Button('Click me')
.onClick(()=>{
this.message='Hello ArkUi'
})
Text(this.message1)
.fontSize(30)
//点击后值改变,显示的值不改变
Button('Click me')
.onClick(()=>{
this.message1='Hello ArkUi'
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
Tips:
- 不是所有变量都需要设置为状态变量,比如:一些不需要显示,用来辅助计算的变量
- 一些复杂数据类型,比如:对象数组,如果想要引起UI重新渲染,你需要将整个对象重新赋值才能引起UI渲染
2. 常用状态变量装饰器介绍
2.1 状态装饰器总览
由上图可知,状态装饰器大致分为两种:
- Components:组件级的状态装饰器,可以管理组件内或不同组件之间的状态变量。
- Application:应用级的状态装饰器,可以管理在不同页面,或不同UIAbility的状态变量。
Tips:状态装饰器的作用不仅仅是将普通变量转换成状态变量,它们各自还有一些特殊的功能
2.2 组件级的状态装饰器简单介绍
@State:@State装饰的变量为状态变量,可以作为其子组件单向和双向同步的数据源。当其数值改变时,会引起相关组件的渲染刷新。
@Prop:@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向同步关系。一般用来接收父组件中由@State传递过来且不需要修改的值,在组件内修改不会同步回父组件。
@Link:@Link装饰的变量可以和父组件建立双向同步关系。和@Prop一样,用来接收父组件中由@State传递过来的值,但由@Link装饰的变量在子组件内的修改会同步修改父组件的值。
@Provide/@Cunsume:用于跨层级的组件通讯。双向同步
@Observed 与 @ObjectLink:适用于需要双向数据同步的复杂数据结构,如嵌套对象、对象数组、二维数组等场景。
- interface 改为 类 class 并使用 @Observed 修饰
- 通过 new 的方式完成数据的创建(通过 new 的方式来监测数据的改变)
- 状态修饰符改为 @ObjectLink
-
- 在父组件修改数据:不需要 splice
- 也可以在子组件修改数据