今天我们将开始整理程序代码的设计模式,之前一直没有整理是因为网上讲的一大堆了,都烂大街了,现在又打算开始整理是因为设计模式要融入自己的程序代码里,不断的加深理解,去实践而不是只读读博文。本来标题想写java的十三种设计模式,但是我觉得不应该局限于java,也不应该局限于十三种,我们将来会不会创建出新的一种设计模式呢?
模板方法模式,是一种行为型设计模式。它在一个抽象类中公开定义了执行其方法的模板,规定了算法的骨架。其主要特点是将一些步骤延迟到子类中,这些子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
java
// 抽象类
public abstract class AbstractClass {
// 抽象方法,包含算法的骨架
public final void templateMethod() {
step1();
step2();
step3();
}
// 具体步骤1
protected abstract void step1();
// 具体步骤2
protected abstract void step2();
// 具体步骤3
protected abstract void step3();
}
// 子类A
public class ConcreteClassA extends AbstractClass {
@Override
protected void step1() {
System.out.println("子类A执行步骤1");
}
@Override
protected void step2() {
System.out.println("子类A执行步骤2");
}
@Override
protected void step3() {
System.out.println("子类A执行步骤3");
}
}
// 子类B
public class ConcreteClassB extends AbstractClass {
@Override
protected void step1() {
System.out.println("子类B执行步骤1");
}
@Override
protected void step2() {
System.out.println("子类B执行步骤2");
}
@Override
protected void step3() {
System.out.println("子类B执行步骤3");
}
}
那在Android源码中哪里用了这个模式呢?比较典型的是View 绘制流程代码:
java
在Android源码中,TemplateMethod模式常常用于View的绘制流程中。例如,在View类中的draw方法就是一个模板方法,它定义了视图绘制的基本步骤,而具体的绘制实现则在不同的子类中实现。
以下是View类中draw方法的一个简化版本的代码示例:
public class View {
// ...
public void draw(Canvas canvas) {
// 模板方法,实现了基本的绘制流程
// 1. 初始化绘制参数
initializeDrawing();
// 2. 绘制背景
onDrawBackground(canvas);
// 3. 绘制内容,具体的绘制实现在子类中
onDraw(canvas);
// 4. 绘制子视图
dispatchDraw(canvas);
// 5. 绘制装饰(例如滚动条等)
onDrawScrollBars(canvas);
// 6. 绘制上层内容(例如焦点边框等)
onDrawForeground(canvas);
}
// 下面是需要在子类中实现的方法
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 实现视图的绘制,子类必须实现该方法
}
// ...
}
在这个例子中,draw方法定义了视图绘制的基本步骤,而onDraw方法则留给子类去实现具体的绘制逻辑。这样做的好处是,draw方法为子类提供了一个清晰的绘制接口,同时保留了灵活性,允许子类根据需要自定义绘制过程。