使用 Vue 配合豆包MarsCode 实现“小恐龙酷跑“小游戏

作者:BLACK595

"小恐龙酷跑",它是一款有趣的离线游戏,是Google给Chrome浏览器加的一个有趣的彩蛋。当我们浏览器断网时一只像素小恐龙便会出来提示断网。许多人认为这只是一个可爱的小图标, 但当我们按下空格后,小恐龙前面便出现了一片沙漠,小恐龙也随之奔跑起来,我们要做的也就是控制小恐龙跳跃,跨过沙漠中的荆棘,帮助小恐龙跑出沙漠。今天,我们也用豆包MarsCode AI编程助手来帮助我们用vue来实现这一经典的小游戏。

准备

豆包MarsCode 是字节跳动推出的免费AI编程助手,我们使用豆包MarsCode 时需要先去官网注册账号,并下载插件安装到我们的IDEA中,还不知道怎么操作的小伙伴可以看我之前的文章IntelliJ IDEA:MarsCode 插件初体验

静态画面

首先,构成游戏的有五个物体,分别是云、小恐龙、大树、小树和路,我们先把他们都放置在同一个容器div中,通过css调整他们具体的位置。

画面移动

接着,要考虑画面的移动,在画面中,一直在移动的其实只有云,树,路,他们时刻都在发生左移,小恐龙只需要在原地蹦跳。 这时我们CTRL+U打开AI聊天界面,问问豆包MarsCode 怎么实现左移的效果。

AI让我们加个roadMove的动画,改变路translateX位置,我们来试试看。

嗯😶‍🌫️,确实移动起来了,但是这路越跑越少,我们需要的是像轮播图一样的,能一直循环跑下去的。

好的,它叫我们加个road2在road的后面,在添加个动画在rode2上,试一下:

现在这样就很ok,两个road轮着跑,看上去就是一直在向前了。

路没问题了,再给树和云添加上动画,树和云跟路有些不同的时,树和云从最右侧出来向左匀速移动,直到移动到最左侧,来看看 AI 给的代码。

上贴上来后,发现这树跑的好慢,和路都不同步。

我们这里自己给它改一下,把速度和路同步,并且云和大树也加上这个动画。

这回速度虽然和路同步了,但是又粘在一起了,需要让云和大树分别先延时不同时间再执行动画,再css中 加上animation-delay: 3s;

恐龙移动

除了画面在移动外,我们还需要让恐龙看起来也在移动,让它跑起来,也就是多张恐龙图片的切换,但是多张图片切换切图数量太多,我们用雪碧图实现,把多个动作放在一张图片上,通过改变background-position实现动作切换。原理知道后,先看看AI给我们生成的代码。

第一次给我们的是使用css的动画效果。


显然,这是有问题的,恐龙移动不能像画面移动那么平滑,它要在短时间内马上切换到下一张图。可能是我描述的不太准确,给 AI 说了它还是给我们的动画切换。

看来我们要直接给它讲方法,用定时器做到每0.2秒切换一帧,这下就符合要求了。

恐龙跳跃

恐龙能动了后,还需要它能够跳跃,也就是当我们按下空格后,恐龙的跳跃动画,让恐龙升高之后再下降,还需要考虑加速度,不然动作显得太硬了。功能很简单,但如果自己想代码肯定很打脑壳,我们还是交给 AI 先来生成看看吧。


看这代码还真有板有眼的,先不管,把代码粘贴进来试试效果。

呦,还真行,就是跳的高度还不够,再手动给它调高点translateY(-80px)就可以了。

碰撞检测

在完成小游戏基本的动画和事件监听后,我们要来加上游戏结束的条件了,也就是当小恐龙碰到树就game over了,专业一点的名字叫"碰撞检测"。还是直接老样子,AI,直接上代码。

可以看到给我们的代码主体判断部分还是可以的,但是触发条件是animationiteration,也就是当小恐龙重新播放动画的时候才触发,但是我们小恐龙用的定时器都没用动画,这个监听器便永远触发不了,我把他改为用定时器,每0.1秒判断一次是否发生了碰撞,再来试一下。

嗯🌟,不错不错🥰,虽然功能被阉割了,但小恐龙终归是跑起来了,后面有时间再给他完善下,加上计分和下蹲功能。

完整代码:(writing_front: 小恐龙酷跑 (gitee.com))了。

结语

豆包MarCode 着实能够为我们节省大量的开发时间。有 bug 时,可以先让它进行检查;面对功能点需求时,也能让它先生成代码给我们试试,看看它的思路。不过,它生成的代码或许并不完全符合我们的预期,此时我们需要添加更为详细的描述,或者换种思路的代码让它再试试。AI 在算法和逻辑方面表现得极为强大,但在具体功能实现方面,当我们参考它生成的代码时,仍需进行一定的调整。最后,希望咱们的**豆包MarCode**在未来的发展道路上能够稳中求进,不断完善,为用户带来更多的惊喜与便利。

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