AVL是严格的平衡树,红黑树是近似平衡。
红黑树的概念 :
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的 。也就是 最长路径<=最短路径的二倍
红黑树的性质
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的,也就是不存在连续的红色节点
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点,也就是说每条路径黑色节点数目相等
- 每个空叶子(NIL)结点都是黑色的
最短路径是全黑节点,最长路径是一黑一红路径。路径指的是从根到最后的空节点。
红黑树的插入:
新插入的节点一定是默认红色,因为黑色必然影响规则4,会需要考虑所有路径。插入红色是可能违反规则3。
相当于只有在根是黑色自己确定的,其他的黑色都是在插入红色不符合规则以后变成黑色的。
下图所示,g p cur 是固定的,因为如果p是黑的,那插入就结束了。当p是红的,那g肯定是黑的,如果g是红的,则在插入cur之前,p和g已经违反了规则。因此,对于红黑树而言,在这个类型下 u 的状态可以分出四种情况:
情况一:cur为红,p为红,g为黑,u为红
如果z是红色,则让g编程cur,然后再走一遍
如果z是黑色,就结束。
情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在,对于下图直接一个右单旋即可。
情况三:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为黑,对于下图先变色,再一个右单旋。和情况二一个类型,都可以不用管U。
情况四:当cur在p的右边时,如下图:先进行一个p的左单旋,然后把图形转换为标准情况,再根据u的颜色选择是情况1-3的哪一种,再进行解决。
上述类型都是左边的情况,当然还有右边的情况。右边与左边的处理方法类似。
判断是否为红黑树:
1.首先判断根节点颜色不是黑色,不符合规则。
2.计算出一条线路上的黑色节点个数ret,接着递归计算每一条路径的黑色节点个数num,递归出口处判断num != ret ,则return false,否则 return true
3.递归的过程判断如果有连续的红色节点,则返回错误。
完整的红黑树代码如下:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
template<class K, class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//插入节点
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false; // 默认情况下不允许有相同的值在二叉搜索树中
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//红黑树,如果有parent并且parent的颜色是红色,就需要调整
while (parent&&parent->_col == RED)
{
// 无论怎样调整,都得看叔叔
Node* grandfather = parent->_parent;
if (parent == grandfather->_left) //情况1
{
Node* uncle = grandfather->_right;
//叔叔存在且为红->变色
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//变色后向上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else//叔叔不存在或者存在颜色为黑 则不用给u染色
{
if (cur == parent->_left) //情况2 3
{
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else //cur == parent->right 情况4
{
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK; //旋转之后cur就在parent位置了,转变为94行代码的情况。
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else //右边的情况。
{
Node* uncle = grandfather->_left;
//叔叔存在且为红色
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//向上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else //叔叔不存在或者是黑色
{
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
Node* ppnode = parent->_parent; //得先把ppnode存下来才能更改parent->_parent
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subL;
}
else
{
ppnode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppnode;
}
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = subR;
subR->_left = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_right == parent)
{
ppnode->_right = subR;
}
else
{
ppnode->_left = subR;
}
subR->_parent = ppnode;
}
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
return true;
if (_root->_col == RED)
return false;
int refNum = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
refNum++;
cur = cur->_left;
}
return _IsBalance(_root, 0, refNum);
}
private:
bool _IsBalance(Node* root, int blackNum, const int refNum)
{
if (root == nullptr)
{
if (blackNum != refNum)
{
cout << "存在个数不相同的黑色节点" << endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == BLACK)
blackNum++;
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
return _IsBalance(root->_left, blackNum, refNum)
&& _IsBalance(root->_right, blackNum, refNum);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
// size_t size = 0;
};
void TestRBTree1()
{
RBTree<int, int> t1;
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14, 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
for (auto e : a)
{
t1.Insert(make_pair(e, e));
}
t1.InOrder();
cout << t1.IsBalance() << endl;
}