在 Unlua 开发中,相机相关的操作是构建场景视觉效果的重要部分。以下我们来详细分析一段涉及相机实例化和为相机赋予纹理目标的 Unlua 代码。
-- 实例化相机
local World = self:GetWorld()
maskCamera = World:SpawnActor(UE.ASceneCapture2D)
-- 给相机赋值纹理目标
local free_RT = LoadObject("/Game/Backup/Res/FreeCamera/RT_Draw.RT_Draw")
if free_RT == nil then
print("free_RT is nil")
return
end
maskCamera:GetComponentByClass(UE.USceneCaptureComponent2D).TextureTarget = free_RT
在这段代码中,首先通过self:GetWorld()
获取当前的世界环境。这里的self
通常是一个与当前游戏对象或场景相关的上下文。获取到世界环境World
后,使用SpawnActor
函数来创建一个ASceneCapture2D
类型的相机。这个新创建的相机被存储在maskCamera
变量中。ASceneCapture2D
相机在游戏开发中常用于捕获场景的特定视图,比如用于实现反射效果、小地图等功能。