Unreal虚幻粒子系统二三事

不但分成4个类别:Emitter Spawn|Update 和 Particle Spawn|Update

还大部分在Update附件"各种粒子功能"

碰撞还是挺牛的

Editor种的图标Icon缩放

billoard Scale

粒子的统一缩放

整体缩放研究一(初级)

https://www.youtube.com/watch?v=uXlSUZztbUk

调试,还是很容易从资源库中拖放到场景中

编译对应粒子,即可在创景中刷新粒子

编辑粒子的界面,也有timeLine可以初步调试

曲线配置问题

。。。。

。。

。

脚本关联

粒子系统的优化

《暂时无》

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