UE5-----MenuSystem

在 UE5 中,如果你看到一个名为 AMenuSystemCharacter 的类,它很可能是开发者为了特定目的而创建的一个自定义角色类。通常,这样的类会继承自 ACharacter 或其他相关类,并且可能包含以下功能或特性:

UI交互 :该类可能包含了与用户界面(UI)进行交互的逻辑,比如处理菜单选项的选择、游戏设置的调整等。
动画控制 :如果菜单系统中包含了一个可见的角色,那么 AMenuSystemCharacter 可能负责管理这个角色的动画状态,例如闲置、选择动作或其他视觉反馈。
输入处理 :此类可能重写了输入处理函数,以便响应用户的键盘、鼠标或控制器输入,使用户能够在不同的菜单项之间导航。
状态管理 :它还可能包含了一些状态管理的功能,比如跟踪用户当前在哪个菜单页面,或者记录用户做出的选择等。
网络支持:如果是在线多人游戏,AMenuSystemCharacter 还可能包含了一些网络相关的代码,以确保菜单操作在所有玩家之间同步。

打印输出

cpp 复制代码
if (bWasSuccessful)
	{
		if (GEngine)
		{
			GEngine->AddOnScreenDebugMessage(
				-1,
				15.f,
				FColor::Blue,
				FString::Printf(TEXT("Created session:%s"),*SessionName.ToString())
				);
		}
	}

要加*SessionName

相关推荐
速冻鱼Kiel7 小时前
GASP笔记01
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel10 小时前
GASP笔记02
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
曼巴UE510 小时前
UE5 C++ 里创造 和 使用编辑GamePlayTag
c++·ue5·ue
XR101yqm122111 小时前
2026年UE5 VS ChaosVantage实测对比,哪个更适合建筑可视化?
ue5·chaosvantage
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(23-3):静态网络体与骨骼网络体的继承链。动态加载资源与类的源代码
ue5
曼巴UE51 天前
UE5 C++ GameInstanceSubsystem 在学习
c++·ue5·ue
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(32):进度条 Progress 的实现,在蓝图里创建进度条,其数值绑定到 c++ 里的成员变量上
ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(29-2):描述碰撞响应方式的枚举类 enum ECollisionResponse。代码示例
ue5
AI视觉网奇1 天前
ue5 设置分辨率笔记
笔记·ue5
AI视觉网奇2 天前
ue 缓存 使用笔记
笔记·学习·ue5