UE5-----MenuSystem

在 UE5 中,如果你看到一个名为 AMenuSystemCharacter 的类,它很可能是开发者为了特定目的而创建的一个自定义角色类。通常,这样的类会继承自 ACharacter 或其他相关类,并且可能包含以下功能或特性:

UI交互 :该类可能包含了与用户界面(UI)进行交互的逻辑,比如处理菜单选项的选择、游戏设置的调整等。
动画控制 :如果菜单系统中包含了一个可见的角色,那么 AMenuSystemCharacter 可能负责管理这个角色的动画状态,例如闲置、选择动作或其他视觉反馈。
输入处理 :此类可能重写了输入处理函数,以便响应用户的键盘、鼠标或控制器输入,使用户能够在不同的菜单项之间导航。
状态管理 :它还可能包含了一些状态管理的功能,比如跟踪用户当前在哪个菜单页面,或者记录用户做出的选择等。
网络支持:如果是在线多人游戏,AMenuSystemCharacter 还可能包含了一些网络相关的代码,以确保菜单操作在所有玩家之间同步。

打印输出

cpp 复制代码
if (bWasSuccessful)
	{
		if (GEngine)
		{
			GEngine->AddOnScreenDebugMessage(
				-1,
				15.f,
				FColor::Blue,
				FString::Printf(TEXT("Created session:%s"),*SessionName.ToString())
				);
		}
	}

要加*SessionName

相关推荐
曼巴UE53 小时前
UE5 C++ 多播绑定执行演示
c++·ue5
曼巴UE54 小时前
UE5 C++ TSet 创建初始和迭代
java·c++·ue5
AA陈超4 小时前
Lyra学习5:GameFeatureAction分析
c++·笔记·学习·ue5·lyra
zhangzhangkeji1 天前
UMG - 18:尺寸框里的按钮属性,按钮包含文本框,以此来了解按钮的尺寸属性与颜色属性
ue5
小宝哥Code1 天前
UE5在布局自定义上的UE4ClassicLayout.ini文件源码解读分析
java·ue5·ue4
zhangzhangkeji2 天前
UE5 蓝图-游老师-7-集合:
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 蓝图-游老师-5-数组:上
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 蓝图-游老师-3 基本数据类型-字符串-下:
ue5
帅_shuai_2 天前
UE GAS 属性集
c++·游戏·ue5·虚幻引擎
5***o5006 天前
PHP在电商中的支付集成
sql·ue5·rizomuv