在 UE5 中,如果你看到一个名为 AMenuSystemCharacter 的类,它很可能是开发者为了特定目的而创建的一个自定义角色类。通常,这样的类会继承自 ACharacter 或其他相关类,并且可能包含以下功能或特性:
UI交互 :该类可能包含了与用户界面(UI)进行交互的逻辑,比如处理菜单选项的选择、游戏设置的调整等。
动画控制 :如果菜单系统中包含了一个可见的角色,那么 AMenuSystemCharacter 可能负责管理这个角色的动画状态,例如闲置、选择动作或其他视觉反馈。
输入处理 :此类可能重写了输入处理函数,以便响应用户的键盘、鼠标或控制器输入,使用户能够在不同的菜单项之间导航。
状态管理 :它还可能包含了一些状态管理的功能,比如跟踪用户当前在哪个菜单页面,或者记录用户做出的选择等。
网络支持:如果是在线多人游戏,AMenuSystemCharacter 还可能包含了一些网络相关的代码,以确保菜单操作在所有玩家之间同步。
打印输出
cpp
if (bWasSuccessful)
{
if (GEngine)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(
-1,
15.f,
FColor::Blue,
FString::Printf(TEXT("Created session:%s"),*SessionName.ToString())
);
}
}
要加*SessionName