函数节流和防抖

"防抖"

首先,先去解释一下什么叫做防抖, 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。也就是说 用户触发时间过于频繁,只要最后一次请求的操作就叫做防抖。

javascript 复制代码
	// 函数防抖
	//time秒之后调用,如果频繁触发则重新计时
   <input type="text" />
    <script>
      let input = document.querySelector("input");
      input.onkeydown = debounce(function (e) {
        console.log(e.keyCode);
      }, 1000);

      function debounce(callback, time) {
        //定时器变量
        let timeId = null;

        //返回一个函数
        return function (e) {
          if (timeId !== null) {
            clearTimeout(timeId);
          }
          timeId = setTimeout(() => {
            //执行回调
            callback.call(this, e);
            //重置定时器变量
            timeId = null;
          }, time);
        };
      }

节流

限制函数在规定时间内执行的次数

javascript 复制代码
    //函数节流
    //在wait毫秒内最多执行 callback 一次
    function throttle(callback, wait) {
        //定义开始时间
        let start = 0;
        //返回结果是一个函数
        return function (e) {
            //获取当前的时间戳
            let now = Date.now();
            // let new = +new Date()

            //使用现在的时间戳减去上一次的时间戳
            if (now - start >= wait) {
                callback.call(this, e);
                //start:代表上一次执行的时间
                start = now;
            }
        };
    }
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