【鸿蒙开发】第十八章 Media媒体服务(一)

目录

[1 简介](#1 简介)

[1.1 亮点/特征](#1.1 亮点/特征)

[1.2 开发说明](#1.2 开发说明)

[1.3 AVPlayer](#1.3 AVPlayer)

[1.3.1 音频播放](#1.3.1 音频播放)

[1.3.2 视频播放](#1.3.2 视频播放)

[1.3.3 支持的格式与协议](#1.3.3 支持的格式与协议)

[1.4 AVRecorder](#1.4 AVRecorder)

[1.4.1 支持的格式](#1.4.1 支持的格式)


1 简介

Media Kit(媒体服务)提供了AVPlayer和AVRecorder用于播放、录制音视频。

在Media Kit的开发指导中,将介绍各种涉及音频、视频播放或录制功能场景的开发方式,指导开发者如何使用系统提供的音视频API实现对应功能。比如使用SoundPool实现简单的提示音,当设备接收到新消息时,会发出短促的"滴滴"声;使用AVPlayer实现音乐播放器,循环播放一首音乐。

1.1 亮点/特征

  • 使用轻量媒体引擎

使用较少的系统资源(线程、内存),可支持音视频播放/录制,支持pipeline灵活拼装,支持插件化扩展source/demuxer/codec。

  • 支持HDR视频

系统原生数据结构与接口支持hdr vivid的采集与播放,方便三方应用在业务中使用系统的HDR能力,为用户带来更炫彩的体验。

  • 支持音频池

针对开发中常用的短促音效播放场景,如相机快门音效、系统通知音效等,应用可调用SoundPool,实现一次加载,多次低时延播放。

1.2 开发说明

本开发指导仅针对音视频播放或录制本身,由media模块提供相关能力,不涉及UI界面、图形处理、媒体存储或其他相关领域功能。

在开发音乐、视频播放功能之前,建议了解流媒体播放的相关概念包括但不限于:

  1. 播放过程:网络协议 > 容器格式 > 音视频编解码 > 图形/音频渲染
  2. 网络协议 :比如HLSHTTP/HTTPS
  3. 容器格式 :比如mp4mkvmpeg-ts
  4. 编码格式 :比如h264/h265

1.3 AVPlayer

AVPlayer主要工作是将Audio/Video媒体资源(比如mp4/mp3/mkv/mpeg-ts等)转码为可供渲染的图像和可听见的音频模拟信号,并通过输出设备进行播放。

AVPlayer提供功能完善一体化播放能力,应用只需要提供流媒体来源,不负责数据解析和解码就可达成播放效果。

1.3.1 音频播放

当使用AVPlayer开发音乐应用播放音频时,其交互关系如图所示。

音乐类应用通过调用JS接口层提供的AVPlayer接口实现相应功能时,框架层会通过播放服务(Player Framework)将资源解析成音频数据流(PCM),音频数据流经过软件解码后输出至音频服务(Audio Framework),由音频服务输出至音频驱动渲染,实现音频播放功能。完整的音频播放需要应用、Player Framework、Audio Framework、音频HDI共同实现。

图中,数字标注表示需要数据与外部模块的传递。

音乐应用将媒体资源传递给AVPlayer接口。

Player Framework将音频PCM数据流输出给Audio Framework,再由Audio Framework输出给音频HDI。

1.3.2 视频播放

当使用AVPlayer开发视频应用播放视频时,其交互关系如图所示。

应用通过调用JS接口层提供的AVPlayer接口实现相应功能时,框架层会通过播放服务(Player Framework)解析成单独的音频数据流和视频数据流,音频数据流经过软件解码后输出至音频服务(Audio Framework),再至硬件接口层的音频HDI,实现音频播放功能。视频数据流经过硬件(推荐)/软件解码后输出至图形渲染服务(Graphic Framework),再输出至硬件接口层的显示HDI,完成图形渲染。

完整的视频播放需要:应用、XComponent、Player Framework、Graphic Framework、Audio Framework、显示HDI和音频HDI共同实现。

图中,数字标注表示需要数据与外部模块的传递。

  1. 应用从XComponent组件获取窗口SurfaceID,获取方式参考XComponent。
  2. 应用把媒体资源、SurfaceID传递给AVPlayer接口。
  3. Player Framework把视频ES数据流输出给解码HDI,解码获得视频帧(NV12/NV21/RGBA)。
  4. Player Framework把音频PCM数据流输出给Audio Framework,Audio Framework输出给音频HDI。
  5. Player Framework把视频帧(NV12/NV21/RGBA)输出给Graphic Framework,Graphic Framework输出给显示HDI。

1.3.3 支持的格式与协议

推荐使用以下主流的播放格式,以免产生无法播放、卡顿、花屏等兼容性问题。若发生此类问题不会影响系统,退出播放即可。

支持的协议如下:

|------|------------------------------------|
| 协议类型 | 协议描述 |
| 本地点播 | 协议格式:支持file descriptor,禁止file path |
| 网络点播 | 协议格式:支持http/https/hls |
| 网络直播 | 协议格式:支持hls |

支持的音频播放格式如下:

|--------|-------------|
| 音频容器规格 | 规格描述 |
| m4a | 音频格式:AAC |
| aac | 音频格式:AAC |
| mp3 | 音频格式:MP3 |
| ogg | 音频格式:VORBIS |
| wav | 音频格式:PCM |

说明:

视频播放支持的视频格式分为必选规格和可选规格。必选规格为所有厂商均支持的视频格式。对于可选规格,厂商将基于实际情况决定是否实现。建议开发者做对应的兼容处理,保证应用功能全平台兼容。

1.4 AVRecorder

AVRecorder主要工作是捕获音频信号,接收视频信号,完成音视频编码并保存到文件中,帮助开发者轻松实现音视频录制功能,包括开始录制、暂停录制、恢复录制、停止录制、释放资源等功能控制。它允许调用者指定录制的编码格式、封装格式、文件路径等参数。

  • 音频录制:应用通过调用JS接口层提供的AVRecorder接口实现音频录制时,框架层会通过录制服务(Player Framework),调用音频服务(Audio Framework)通过音频HDI捕获音频数据,通过软件编码封装后保存至文件中,实现音频录制功能。
  • 视频录制:应用通过调用JS接口层提供的AVRecorder接口实现视频录制时,先通过Camera接口调用相机服务(Camera Framework)通过视频HDI捕获图像数据送至框架层的录制服务,录制服务将图像数据通过视频编码HDI编码,再将编码后的图像数据封装至文件中,实现视频录制功能。

通过音视频录制组合,可分别实现纯音频录制纯视频录制音视频录制

图中,数字标注表示需要数据与外部模块的传递。

  1. 应用通过AVRecorder接口从录制服务获取SurfaceID。
  2. 应用将SurfaceID设置给相机服务,相机服务可以通过SurfaceID获取到Surface。相机服务通过视频HDI捕获图像数据送至框架层的录制服务。
  3. 相机服务通过Surface将视频数据传递给录制服务。
  4. 录制服务通过视频编码HDI模块将视频数据编码。
  5. 录制服务将音频参数设置给音频服务,并从音频服务获取到音频数据。

1.4.1 支持的格式

支持的音频源如下:

|-------|--------------|
| 音频源类型 | 说明 |
| mic | 系统麦克风作为音频源输入 |

支持的视频源如下:

|-------------|------------------------|
| 视频源类型 | 说明 |
| surface_yuv | 输入surface中携带的是raw data |
| surface_es | 输入surface中携带的是ES data |

支持的音视频编码格式如下:

|-----------------|----------------|
| 音视频编码格式 | 说明 |
| audio/mp4a-latm | 音频/mp4a-latm类型 |
| video/hevc | 视频/hevc类型 |

支持的输出文件格式如下:

|--------|-------------|
| 输入文件格式 | 说明 |
| mp4 | 视频的容器格式,MP4 |
| m4a | 音频的容器格式,M4A |

参考文献:

[1]OpenHarmoney应用开发文档

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