【UE5】Slider控件样式

实现根据滑柄位置确定滑条样式的功能,效果如下。

效果

步骤

  1. 添加Slider控件和文本控件,其中文本控件用于显示滑条的值
  1. 文本控件绑定变量,这里变量为"Year"
  1. 当滑条的值变更后,设置"Year"的值,然后调用函数"F_SetSliderStyle"来更改滑条样式

"F_SetSliderStyle"函数内容如下,主要是根据滑条的值来修改材质参数值

  1. 创建材质,材质节点如下。材质域为用户界面,混合模式为半透明。
  1. 滑条应用材质
  1. 最后在构造控件蓝图时设置滑条的初始值

最终效果如文章开头所示。

相关推荐
Дерек的学习记录1 天前
Unreal Engine 5:前置知识和入门基础
学习·ue5
GentooEmacs2 天前
unreal中渲染地球 通用静态磁层场线
ue5·数字孪生·太阳系·unrealengine·太空·地球磁场
思麟呀2 天前
UE蓝图初步
ue5
吴梓穆3 天前
UE5VSC++开发 一 环境准备
ue5
电子云与长程纠缠3 天前
UE5 地形纹理高度混合
ue5
朗迹 - 张伟3 天前
UE5 C++学习笔记
c++·学习·ue5
成都渲染101云渲染66663 天前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini
朗迹 - 张伟4 天前
UE5 UMG学习笔记
笔记·学习·ue5
平行云4 天前
数字孪生信创云渲染系列(一):混合信创与全国产化架构
unity·ue5·3dsmax·webgl·gpu算力·实时云渲染·像素流送
吴梓穆5 天前
UE5手动放置的树有碰撞,地形刷出来的没有
ue5