ADS学习记录

关于ADS软件中的有关函数的解释

mix(xOut,harmIndex,Mix)

其中的xOut是输入数据,可以是电流电压的频谱,也可以是功率谱

以HB仿真为例,输入的多音基频为Freq[1] = 850MHz-25kHz,Freq[2] = 850MHz+25kHz

P3rdOrd_low=10*log(mix(P_Load.p,{2,-1},Mix))+30

  • P_Load.p其实是功率计上的功率,由于是对输入阻抗的实部real_LoadS11,和虚部img_LoadS11进行扫描

  • 由于是多音仿真,所以在hb文件中频点的位置也会有多个,因此对于整个仿真结果而言,P_Load.p的数据应该是三维的

  • 每一组real_LoadS11和img_LoadS11下,是一组关于频点的向量,原始的仿真中也是有64组(real,img)这个样的数据,所以当我们计数出{2,-1}对应的频率为2Freq[1]-1Freq[2],这个频率对应的数据是一组关于(real,img)的二维数据

  • P3rdOrd_low的图形就是多条折线,X轴是实部,Y轴是功率分量值,每条折线的虚部是相同的

    关于Mix的特殊变体:Mix[imag_index,real_index,::]的含义还在调研

相关推荐
余多多_zZ12 分钟前
鸿蒙学习手册(HarmonyOSNext_API16)_应用开发UI设计:Swiper
学习·ui·华为·harmonyos·鸿蒙系统
淬渊阁39 分钟前
汇编学习之《扩展指令指针寄存器》
汇编·学习
lalapanda41 分钟前
UE5学习记录part12
学习·ue5
并不会1 小时前
多线程案例-单例模式
java·学习·单例模式·单线程·多线程·重要知识
淬渊阁1 小时前
汇编学习之《push , pop指令》
汇编·学习
吴梓穆2 小时前
UE5学习笔记 FPS游戏制作33 换子弹 动画事件
笔记·学习·ue4
吴梓穆2 小时前
UE5学习笔记 FPS游戏制作31 显示计分板
笔记·学习·ue4
ddd...e_bug2 小时前
常用天然地震链接
学习
杉之4 小时前
Java中的不可变集合
java·笔记·学习
viperrrrrrrrrr75 小时前
大数据学习(95)-谓词下推
大数据·sql·学习