houdini肌肉刷pin点的方法

目标:产生gluetoanimation这个属性

主要节点:attribute paint(或者muscle paint)

步骤1: 导入肌肉资产

导入的是rest shape的肌肉

在有侧边栏可以打开display group and attribute list,方便查看group。不同的肌肉块按照@muscle_id=xxx来分group。

步骤2:只显示某一块肌肉

按s,鼠标悬浮到某一个四面体,就能在右上角高亮其对应的group。右键Copy group name

使用blast节点,在group输入@muscle_id=_mus_deltoidclavicular_L就能单独过滤出这块肌肉。然后勾选delete non selected就能去掉其他肌肉,只保留这块。

步骤3:paint attribute

使用attribute paint节点(或者muscle paint节点,两者基本是一样的)

在视窗enter进入编辑模式,就出现笔刷,在两端刷上gluetoanimation属性(属性可以在节点的attribute选项卡更改)。笔刷用法见出现的说明(左键刷出来,control+中键抹除,滚轮放大笔刷大小等)。注意:Houdini有些版本可能会有BUG导致看不到刷出来的颜色,这时候左上角关掉scene view然后重开一个scene view即可。

打开geometry spreadsheet就能看到被刷出来的属性

相关推荐
开开心心_Every5 天前
扫描软件,部分文档文字表格识别功能可免费
运维·服务器·pdf·电脑·excel·3dsmax·houdini
挨代码16 天前
Pyro —— 知识点
houdini
开开心心就好24 天前
桌面图标乱了怎么办,一键恢复固定位置工具
运维·服务器·windows·pdf·excel·3dsmax·houdini
Binarydog_Lee1 个月前
TA笔记:Houdini基础1
笔记·houdini
成都渲染101云渲染66661 个月前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini
hey202005281 个月前
Houdini渲染农场哪个好用?
动画·blender·maya·3d渲染·houdini·cinema4d
@大迁世界1 个月前
32.CSS魔术师 (CSS Houdini)
前端·css·人工智能·tensorflow·houdini
远离UE42 个月前
houdini 如何让动画循环播放
houdini
远离UE42 个月前
houdini hda 如何让模拟与虚幻物体进行碰撞
笔记·学习·houdini
CappuccinoRose2 个月前
CSS 语法学习文档(十七)
前端·css·学习·布局·houdini·瀑布流布局·csspaintingapi