Houdini 布料模拟

planarpatch用于生成布料基础模型,猪头作为被布料碰撞物体

vellumcloth是布料模拟节点,用来创建布料物理约束,让几何体表现出真实的柔软、褶皱和受力效果。

Vellum Solver 是 Houdini 中负责执行 Vellum 物理模拟的解算器。

简单说:Vellum Cloth 负责定义布料的物理属性,Vellum Solver 负责让布料真正动起来。

Vellum Post-Process 是 Vellum 模拟后的后处理节点,用于优化和整理模拟结果

主要用途:平滑布料表面、细分几何体、改善模拟后的视觉效果。

例如布料经过 Vellum Solver 解算后,可能存在网格比较粗糙、表面不够平滑的问题,可以通过 Vellum Post-Process 进一步处理。

布料约束 ,点光标,选择点-回车

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