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成都渲染101云渲染666615 天前
3d·ue5·图形渲染·blender·maya·houdini
三维制图软件哪个最好用?主流 3D 建模软件深度对比(2025)在 CSDN、知乎、Stack Overflow、Quora 上,有一个几乎“月经帖级别”的问题:三维制图软件哪个最好用?
咨询QQ87622396519 天前
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基于冠豪猪CPO优化核极限学习机KELM的分类及性能评估报告:包含分类效果图、迭代优化图、混淆...基于冠豪猪CPO优化核极限学习机KELM的分类 DBO-KELM分类 可替换为其它优化算法或者改进的优化算法。 包含有分类效果图,迭代优化图,混淆矩阵图以及准确率、精确率、召回率、调和平均数等各项评价指标。 注释详细替换数据就可以用。
成都渲染101云渲染666620 天前
ue5·图形渲染·blender·maya·houdini
C4D 云渲染平台哪个好?价格、速度、稳定性全网真实对比(含渲染101)做过 C4D 的人一定深有体会: 渲染永远是最花时间、最折磨人的环节。本地电脑不够快,开 GI、毛发、SSS、布光、OC/RS 的高质量渲染时,轻轻松松一帧 8 分钟起跳。如果是动画,几十帧、几百帧累加起来,非常容易错过交付时间。
成都渲染101云渲染666620 天前
ue5·图形渲染·blender·maya·houdini
Blender 云渲染平台实测对比:iRender、GarageFarm、渲染101 哪家更适合动画云渲染?这篇文章是我针对 Blender Cycles 动画场景 做的一次真实横评。 不铺垫、不讲废话,直接对比结果。
联系QQ87622396522 天前
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基于人工势场的机器人绕障碍路径规划 - ‘GradientBasedPliner.m‘与‘Po...基于人工势场的机器人绕障碍路径规划 文件列表: GradientBasedPlanner.m PotentialFieldScript.m evaluate_v2.p submit.m
聊询QQ:688238861 个月前
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1023-(文章复现)梯级水光互补系统最大化可消纳电量期望短期优化调度模型matlab代码1023-(文章复现)梯级水光互补系统最大化可消纳电量期望短期优化调度模型matlab代码 参考资料《梯级水光互补系统最大化可消纳电量期望短期优化调度模型》 文中考虑光伏出力不确定性,以整体可消纳电量期望最大为目标,提出了梯级水光互补系统的短期优化调度模型。 模型求解方面,采用分段线性逼近、引入0-1整数变量、发电水头离散等线性化方法和建模技巧处理模型中的非线性约束,将原模型转换为混合整数线性规划问题。 使用matlab+yalmip+cplex求解器实现 代码逻辑清晰,注释详细 本资源包含对文献的详细解
S***q1921 个月前
zookeeper·django·houdini
PythonGraphQLAPI先简单科普下GraphQL是啥。它本质上是一种查询语言,由Facebook在2015年开源,专门用来解决API数据交互的灵活性问题。和传统的RESTful API相比,GraphQL最大的优势就是“指哪打哪”——客户端可以自定义查询结构,服务端只返回请求的字段,避免了过度获取或数据不足的问题。比如说,一个用户信息接口,REST可能一股脑返回姓名、年龄、地址等所有字段,而GraphQL允许前端只查询姓名和年龄,响应里绝不会多出一个字节的冗余数据。这种设计特别适合移动端或复杂业务场景,能显著减少网络传输量。
ue星空2 个月前
uv·houdini
Houdini UV节点uvunwrap 和 uvproject和uvtexture 有什么区别UV Unwrap(展开):把模型“切开并摊平”成不重叠的 UV 片段,尽量减少拉伸,像真实的布料拆开铺平。
布兰妮甜5 个月前
前端·css·react.js·houdini
CSS Houdini 与 React 19 调度器:打造极致流畅的网页体验Hi,我是前端人类学(之前叫布兰妮甜)! 今天,我们聊点真东西:「用 CSS Houdini 和 React 19 新调度器,让你的网页性能大幅提升」——这不是标题党,而是正在发展中的前沿技术。 接下来 3 分钟,带你了解 CSS Houdini 和 React 19 全新调度器的结合使用,让你的网页像游戏一样流畅。
ue星空5 个月前
houdini
Houdini快速模拟烟雾切换到PyroFX按住Ctrl键点击Sparse进入smoke 把 模型换成球调整大小和偏移进入simulation 按住Alt+左键 打关键帧 第一帧1 第6帧0 这样就会在第6帧停止模拟
渲染101专业云渲染5 个月前
服务器·分布式·blender·maya·houdini
Blender 云渲染高效流程:渲染 101 集群加速实战一、核心优势:适配 Blender 全场景需求 ✅ 全渲染器深度兼容 Cycles(CPU/GPU 模式):云端 4090 显卡渲染速度比本地快 12 倍,支持 8K 分辨率 + 16K 纹理无压力 Eevee 实时渲染:集群同步输出预览动画,帧间延迟控制在 0.5 秒内,迭代效率提升 300% 插件无缝衔接:自动适配 GeoNodes 节点树、Hair 粒子系统,流体模拟缓存文件完整同步 ✅ 效率与成本双突破
渲染101专业云渲染6 个月前
云计算·电脑·blender·maya·houdini
云端算力革命:川翔云电脑如何重新定义创作自由在设计与科技深度融合的时代,高性能硬件的桎梏正成为创意释放的最大障碍。川翔云电脑以云端算力为支点,通过弹性算力、高效存储、多端接入三大核心优势,让顶级 GPU 资源触手可及。
onebyte8bits7 个月前
前端·javascript·css·html·houdini
CSS Houdini 解锁前端动画的下一个时代!CSS 会编程吗?以前当然不会。但自从 CSS Houdini出现之后,前端动画彻底进入“魔法时代”:你可以直接用 JS 编写 CSS 运行时逻辑,让浏览器为你高性能绘制炫酷动效。
电子云与长程纠缠7 个月前
学习·houdini
Houdini POP入门学习07 - 分组使用PopGroup可对粒子进行分组操作,并通过表达式从而更灵活的处理粒子行为。1.创建box作为发射器,连接popnet节点。
渲染101专业云渲染8 个月前
云计算·电脑·blender·maya·houdini
川翔云电脑32G大显存集群机器上线!川翔云电脑今日重磅推出32G 大显存机型,为游戏玩家、设计师、AI 开发者等提供极致云端算力体验!✅ 32G 超大显存机型
渲染101专业云渲染9 个月前
服务器·分布式·电脑·blender·houdini
Lumion 与 Enscape 怎么选?附川翔云电脑适配指南建筑可视化领域,Lumion 和 Enscape 是两款主流实时渲染器,核心差异体现在操作逻辑、渲染特性及适用场景。结合川翔云电脑平台的硬件支持,可进一步优化使用体验。
渲染101专业云渲染9 个月前
服务器·分布式·电脑·blender·maya·houdini
分布式渲染与云渲染:技术与应用的黄金搭档分布式渲染是通过多台设备并行计算拆分渲染任务的技术(如将一帧拆分为 64 个小块,64 台电脑同时渲染); 云渲染是基于云计算的渲染服务,本质是分布式渲染的商业化落地—— 用户无需自建集群,通过云端算力完成任务。
渲染101专业云渲染9 个月前
3d·云计算·blender·maya·houdini
3ds Max 2026 新功能全面解析一、视口性能与交互体验升级1. Hydra 2.0 视口渲染引擎3ds Max 2026 引入了 Hydra 2.0,大幅优化了视口渲染性能,尤其是在处理复杂场景和高质量实时预览时,流畅度提升显著。
渲染101专业云渲染9 个月前
3d·云计算·blender·maya·houdini
Blender4.4正式发布:核心更新与渲染101云渲染平台应用指南2025 年 3 月 18 日,Blender 基金会正式发布了备受期待的 Blender 4.4 版本。本次更新聚焦于渲染引擎优化、创作工具增强及跨平台兼容性提升,结合渲染 101 云渲染平台的强大算力支持,Blender 4.4 的新功能将进一步释放创意潜力。以下是核心内容总结:
渲染101专业云渲染10 个月前
云计算·电脑·动画·blender·houdini
安全保障:渲染101如何守护用户数据?在数字创作领域,数据安全是云渲染平台的核心竞争力。渲染101通过技术与管理双维度构建防护体系,为创作者提供可靠保障。以下是其安全策略的精要总结: