WPF_3

x名称空间的由来和作用

WPF程序中有这样的代码:

cs 复制代码
x:Class="WpfControlLibrary1.UserControl1"<!--这是对x的使用-->
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"<!--这是对x的声明-->
    

为什么声明xmlns时,给它起名为x:

xmlns表示要生成一个xmlns语言的名称空间,表示该名称空间名字为x。

x名称空间是为了映射这段字符串http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml而这个字符串,微软规定它里边包含的类和其他元素都是用来解析和分析我们的xaml代码的。所以说呢。这样一个名称空间,我们称它为xaml名称空间,而xaml名称空间的缩写就是一个X,正好是咱的第一个字母。

所以说呢,这个叫做X名称空间,有的时候我们在写程序的时候呢,也会管它叫xaml名称空间。那通过这句话呢,我们的这个xaml名称空间,也就是Xaml名称空间,就声明好了,声明好了之后呢,我们就可以使用它了。第一行代码就是对他的使用。

x名称空间的作用

它里边包含的类和其他元素都是用来解析和分析我们的xaml代码的。

x名称空间里都有什么

x名称空间一般映射几十种类,如下是常见的

x:Class

它告诉XAML编译器将XAML标签的编译结果与后台代码中指定的类合并。

如这个前台代码表示:编译结果要与后台WpfControlLibrary1.UserControl1类合并

cs 复制代码
x:Class="WpfControlLibrary1.UserControl1"

x:ClassModifier

它告诉XAML编译器标签编译生成类的访问级别

注意:x:ClassModifier值要与x:Class所指类的访问级别一致

x:Name

给标签对象起个名子,也就是生成对象实例并为它声明一个引用变量,通过这个变量方便C#代码调用这个实例。

x:FieldModifier

改变引用变量的访问级别。使用前必须通过x:Name声明引用变量。

相关推荐
lingxiao1688813 小时前
WebApi详解+Unity注入--下篇:Unity注入
unity·c#·wpf
lowhot21 小时前
C语言UI框架
c语言·开发语言·笔记·ui
William_cl1 天前
ASP.NET Core 视图组件:从入门到避坑,UI 复用的终极方案
后端·ui·asp.net
初级代码游戏1 天前
云存储的删除设计
ui·删除·交互设计·onedrive·icloud·界面设计
Kang.Charles1 天前
Lua UI系统框架逻辑详解
ui·lua
Sahadev_1 天前
从逻辑表达式到原子化构建:复杂 UI 组件的重构之道
ui·重构
无心水1 天前
【分布式利器:腾讯TSF】6、TSF可观测性体系建设实战:Java全链路Metrics+Tracing+Logging落地
java·分布式·架构·wpf·分布式利器·腾讯tsf·分布式利器:腾讯tsf
示申○言舌1 天前
Unity高性能参数差异化URP Shader圆角圆环UI进度条
ui·unity·游戏引擎·圆环进度条·参数差异化·材质参数独立·圆角圆环
zhengxianyi5151 天前
yudao-ui-go-view路由同时支持history及hash
ui·golang·哈希算法
故事不长丨2 天前
C#字典(Dictionary)全面解析:从基础用法到实战优化
开发语言·c#·wpf·哈希算法·字典·dictionary·键值对