WPF_3

x名称空间的由来和作用

WPF程序中有这样的代码:

cs 复制代码
x:Class="WpfControlLibrary1.UserControl1"<!--这是对x的使用-->
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"<!--这是对x的声明-->
    

为什么声明xmlns时,给它起名为x:

xmlns表示要生成一个xmlns语言的名称空间,表示该名称空间名字为x。

x名称空间是为了映射这段字符串http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml而这个字符串,微软规定它里边包含的类和其他元素都是用来解析和分析我们的xaml代码的。所以说呢。这样一个名称空间,我们称它为xaml名称空间,而xaml名称空间的缩写就是一个X,正好是咱的第一个字母。

所以说呢,这个叫做X名称空间,有的时候我们在写程序的时候呢,也会管它叫xaml名称空间。那通过这句话呢,我们的这个xaml名称空间,也就是Xaml名称空间,就声明好了,声明好了之后呢,我们就可以使用它了。第一行代码就是对他的使用。

x名称空间的作用

它里边包含的类和其他元素都是用来解析和分析我们的xaml代码的。

x名称空间里都有什么

x名称空间一般映射几十种类,如下是常见的

x:Class

它告诉XAML编译器将XAML标签的编译结果与后台代码中指定的类合并。

如这个前台代码表示:编译结果要与后台WpfControlLibrary1.UserControl1类合并

cs 复制代码
x:Class="WpfControlLibrary1.UserControl1"

x:ClassModifier

它告诉XAML编译器标签编译生成类的访问级别

注意:x:ClassModifier值要与x:Class所指类的访问级别一致

x:Name

给标签对象起个名子,也就是生成对象实例并为它声明一个引用变量,通过这个变量方便C#代码调用这个实例。

x:FieldModifier

改变引用变量的访问级别。使用前必须通过x:Name声明引用变量。

相关推荐
sg_knight10 小时前
设计模式实战:状态模式(State)
python·ui·设计模式·状态模式·state
黄思搏11 小时前
基于标注平台数据的 Unity UI 自动化构建工作流设计与工程实践
ui·unity·蓝湖·vectoui
小樱花的樱花12 小时前
1 项目概述
开发语言·c++·qt·ui
2301_8227032013 小时前
开源鸿蒙跨平台Flutter开发:跨端图形渲染引擎的类型边界与命名空间陷阱:以多维雷达图绘制中的 dart:ui 及 StrokeJoin 异常为例
算法·flutter·ui·开源·图形渲染·harmonyos·鸿蒙
爱吃烤鸡翅的酸菜鱼13 小时前
Java 事件发布-订阅机制全解析:从原生实现到主流中间件
java·中间件·wpf·事件·发布订阅
极梦网络无忧15 小时前
Windows UI Automation实现抖音直播间监控(桌面端场控助手核心方案)
windows·ui
newbe3652415 小时前
Design.md:让 AI 一致性进行前端 UI 设计的解决方案
前端·人工智能·ui
猫仍在17 小时前
Playwright 架构UI 自动化质量保障平台
ui·架构·自动化
AI_零食1 天前
开源鸿蒙跨平台Flutter开发:昼夜节律与睡眠相位-脑电波周期与最佳苏醒测绘架构
flutter·ui·华为·架构·开源·harmonyos·鸿蒙
stevenzqzq1 天前
推荐页核心 UI 实现逻辑说明
ui