建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它通过使用多个简单的对象一步步构建一个复杂的对象。在C#中,建造者模式通常用于分步构建一个复杂的对象,而不需要暴露其内部构建逻辑。
下面是一个C#建造者模式的示例,用于创建一个复杂的Product
对象,例如一个Computer
对象。
1. 定义产品类(Product)
cs
public class Computer
{
public string CPU { get; set; }
public string RAM { get; set; }
public string Storage { get; set; }
public string GPU { get; set; }
public override string ToString()
{
return $"Computer [CPU={CPU}, RAM={RAM}, Storage={Storage}, GPU={GPU}]";
}
}
2. 定义建造者接口(Builder)
cs
public interface IComputerBuilder
{
void BuildCPU();
void BuildRAM();
void BuildStorage();
void BuildGPU();
Computer GetComputer();
}
3. 创建具体的建造者(Concrete Builder)
cs
public class GamingComputerBuilder : IComputerBuilder
{
private Computer _computer;
public GamingComputerBuilder()
{
_computer = new Computer();
}
public void BuildCPU()
{
_computer.CPU = "Intel Core i9";
}
public void BuildRAM()
{
_computer.RAM = "32GB DDR4";
}
public void BuildStorage()
{
_computer.Storage = "1TB SSD";
}
public void BuildGPU()
{
_computer.GPU = "NVIDIA RTX 3080";
}
public Computer GetComputer()
{
return _computer;
}
}
public class OfficeComputerBuilder : IComputerBuilder
{
private Computer _computer;
public OfficeComputerBuilder()
{
_computer = new Computer();
}
public void BuildCPU()
{
_computer.CPU = "Intel Core i5";
}
public void BuildRAM()
{
_computer.RAM = "8GB DDR4";
}
public void BuildStorage()
{
_computer.Storage = "500GB SSD";
}
public void BuildGPU()
{
_computer.GPU = "Integrated Graphics";
}
public Computer GetComputer()
{
return _computer;
}
}
4. 定义指挥者(Director)
指挥者(Director)负责使用建造者(Builder)构建产品。
cs
public class ComputerDirector
{
private readonly IComputerBuilder _builder;
public ComputerDirector(IComputerBuilder builder)
{
_builder = builder;
}
public Computer Construct()
{
_builder.BuildCPU();
_builder.BuildRAM();
_builder.BuildStorage();
_builder.BuildGPU();
return _builder.GetComputer();
}
}
5. 使用建造者模式创建产品
cs
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// 使用GamingComputerBuilder构建一台游戏电脑
IComputerBuilder gamingComputerBuilder = new GamingComputerBuilder();
ComputerDirector director = new ComputerDirector(gamingComputerBuilder);
Computer gamingComputer = director.Construct();
Console.WriteLine("Gaming Computer: " + gamingComputer);
// 使用OfficeComputerBuilder构建一台办公电脑
IComputerBuilder officeComputerBuilder = new OfficeComputerBuilder();
director = new ComputerDirector(officeComputerBuilder);
Computer officeComputer = director.Construct();
Console.WriteLine("Office Computer: " + officeComputer);
}
}
输出结果:
cs
Gaming Computer: Computer [CPU=Intel Core i9, RAM=32GB DDR4, Storage=1TB SSD, GPU=NVIDIA RTX 3080]
Office Computer: Computer [CPU=Intel Core i5, RAM=8GB DDR4, Storage=500GB SSD, GPU=Integrated Graphics]
说明
- 产品类(Product) :
Computer
类是最终构建的对象,它具有多个属性。 - 建造者接口(Builder) :
IComputerBuilder
接口定义了构建产品的各个步骤。 - 具体建造者(Concrete Builder) :
GamingComputerBuilder
和OfficeComputerBuilder
分别用于构建不同类型的计算机。 - 指挥者(Director) :
ComputerDirector
负责指导建造过程,确保按正确的顺序调用建造步骤。 - 客户端代码 :客户端代码(
Program
类)使用建造者模式来创建具体的计算机对象。
优点
- 分离复杂对象的构建与表示:建造者模式使得对象的构建过程与其表示分离,客户端只需关注如何构建对象,而不必关心构建的具体过程。
- 灵活性:可以通过不同的建造者来创建不同类型的产品。
- 清晰的分步过程:每个步骤都是明确的,这对于构建过程较复杂的对象非常有帮助。
通过这种方式,您可以非常方便地构建具有不同配置的Computer
对象,并且可以在不修改客户端代码的情况下修改建造的细节。