单例模式--懒汉 饿汉模式

一.啥是单例模式?

先介绍一下设计模式:

设计模式好⽐象棋中的 "棋谱". 红⽅当头炮, ⿊⽅⻢来跳. 针对红⽅的⼀些⾛法, ⿊⽅应招的时候有⼀些固定的套路. 按照套路来⾛局势就不会吃亏.
软件开发中也有很多常⻅的 "问题场景". 针对这些问题场景, ⼤佬们总结出了⼀些固定的套路. 按照这个套路来实现代码, 也不会吃亏.

单例模式能保证某个类在程序中只存在唯⼀⼀份实例, ⽽不会创建出多个实例.

这种情况就存在了两份实例

单例模式具体的实现⽅式有很多. 最常⻅的是 "饿汉" 和 "懒汉" 两种

二.饿汉模式

实现步骤:

1.要实现单例模式,只需要定义一个静态全局变量,这样就可以保证变量全局唯一。

复制代码
private static Singleton instance= new Singleton();

private:保证这个变量不可修改。

static:保证全局唯一

2.构造方法私有化

复制代码
private Singleton() {
    }

这样就保证了外界无法通过构造方法创建对象

3.将获取instance的方法用static修饰,使其可以通过类.方法名调用。

复制代码
public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }

public class Singleton {
    private static Singleton instance= new Singleton();
    //构造方法私有化
    private Singleton() {
    }
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

这种在类加载时就完成初始化对象的模式称为"饿汉模式"。

三.懒汉模式

1.只声明全局变量,不初始化

复制代码
​​​​​​​private static Singleton_02 instance = null;

2.获取instance时进行if判断,为null再初始化

复制代码
public static Singleton_02 getInstance() {
          if(instance == null) {
             instance = new Singleton_02();
          }
     return instance;
 }

private static Singleton_02 instance = null;
    private Singleton_02() {

    }
    public static Singleton_02 getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton_02();
        }
        return instance;
    }

这样创建在单线程运行没问题

但在多线程模式下:

这里暂停1s是为了让线程全部进入if语句

可能会出现问题

因此,要解决这个线程问题,使用新学的synchronized,volatile关键字

复制代码
private static volatile Singleton_02 instance = null;
    private Singleton_02() {

    }
    public static Singleton_02 getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized(Singleton_02.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new Singleton_02();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
相关推荐
程序员爱钓鱼5 分钟前
Rust String 与 &str 详解:字符串所有权、借用与转换
前端·后端·rust
码农学院10 分钟前
GEO与SEO协同:从传统搜索到生成式搜索的平滑迁移路径
服务器·前端·python
To_OC8 小时前
LC 131 分割回文串:刚学回溯时,我连怎么切字符串都想不明白
javascript·算法·leetcode
咩咩啃树皮8 小时前
第40篇:Vue3组件化开发精讲——组件拆分、复用、父子通信、工程化架构
java·前端·架构
阳光是sunny9 小时前
LangGraph中的Reducer是什么
前端·人工智能·后端
触底反弹9 小时前
一文搞懂 Tailwind CSS 弹性布局:从原理到实战
前端·css·html
阳光是sunny9 小时前
从链到图:LangGraph 入门基础全解析
前端·人工智能·后端
To_OC9 小时前
LC 42 接雨水:暴力超时卡半天?前后缀数组一用就通了
javascript·算法·leetcode
小林ixn9 小时前
从 ??= 到 onKeyDown:一个 React 组件的“自我修养”
前端·javascript·react.js
REDcker10 小时前
显示分辨率标准对照详解
前端·网络·分辨率·显示·屏幕