详解下c语言中的typedef

相信学习过c语言的很多同学都对typedef很陌生,感觉它离自己很遥远,自己很少用到。但实际上,我们看很多地方,包括很多大神级别的代码中,它却又经常使用。今天我们就详细描述下它,使我们对它有一个更深的认识。

一,定义和作用

typedef:为现有类型创建别名,定义易于记忆的类型别名,可以理解为一个类型的同义词。首先使用typedef可以起到加强标志的作用,让我们更容易记忆;再次使用typedef可以让我们对一些复杂类型进行简化,便于我们使用和理解;最后使用typedef可以当我们类型调整时候,只需修改一处代码即可完成所有修改。

二,用法

为基础类型创建别名:

  • typedef int result;
  • 那么我们就可以进行如下使用:
  • result a = 100;
  • result *p;
  • result ab[4];
cpp 复制代码
int main(int argc, char *argv[]) {


    typedef int result;
    result a = 100;
    printf("the a value is %d\n", a);

    return 0;


}

数组类型别名

  • typedef char array[10];
  • array a1, a2; //那么a1和a2都是含有10个char类型元素的数组
cpp 复制代码
int main(int argc, char *argv[]) {


    typedef char array[10];
    array a1 = "tpc good";

    printf("the a1 is %s\n", a1);

    return 0;

}

指针类型别名

  • typedef int * ptr;
  • ptr p1, p2; //那么p1和p2都是int类型指针
cpp 复制代码
int main(int argc, char *argv[]) {


    typedef int *ptr;
    ptr p1,p2;
    
    int a = 100;
    p1 = &a;
    p2 = &a;
    printf("the value of *p1 is %d, *p2 is %d\n", *p1, *p2);
    
    return 0;

}

函数类型别名

  • typedef int * (*fun)();
  • fun f1; //那么f1是代表为返回一个int指针的函数类型指针
cpp 复制代码
int *test1(){
    int *p = (int *)malloc(sizeof(int));
    *p = 100;
    return p;
}



int main(int argc, char *argv[]) {

    typedef int *(*fun)();
    fun f1 = test1;
    int *p = f1();
    printf("the function return value is %d\n", *p);
    free(p);

    return 0;


}

三、进阶用法

3.1,typedef和结构体

我们使用结构体的时候,经常用到typedef:

cpp 复制代码
typedef struct student{
        char * name;
        int age;
        int score;
        char *address;
    } stu;

这个时候,stu就相当于struct student的类型别名,我们直接可以如下使用:

cpp 复制代码
    stu stu1;
    stu1.name = NULL;
    stu1.age = 12;
    stu1.score = 98;
    stu1.address= NULL;

重点1:

有些时候,我们使用如下形式进行类型别名:

cpp 复制代码
typedef struct student{
        char * name;
        int age;
        int score;
        char *address;
    } student;

那么这个时候下面两种方式进行变量定义都是一样的:

struct student stu1;

student stu1;

我们不建议这样使用,一般建议类型别与结构体名字不同。

重点2:

如下两个student代表的意思是不同的:

cpp 复制代码
typedef struct student{
        char * name;
        int age;
        int score;
        char *address;
    } student;
cpp 复制代码
struct student{
        char * name;
        int age;
        int score;
        char *address;
    } student;

第一个student代表结构体student的类型别名;第二student代表结构体student定义的一个变量。

重点3:

类型别名是不能直接作为结构体指针使用:

cpp 复制代码
int main(int argc, char *argv[]) {

     struct student{
        char * name;
        int age;
        int score;
        char *address;
        student *next;
    } student;



    return 0;

}

这是因为这里的stu是结构体student的类型新名字,现在结构体struct都没有声明完成,怎么可以用来使用定义指针。我们可以进行如下修改:

cpp 复制代码
int main(int argc, char *argv[]) {

    typedef struct student  stu;
    struct student{
        char * name;
        int age;
        int score;
        char *address;
        stu *next;
    };
    

    return 0;

}

重点4:

typedef和结构体的规范做法:

cpp 复制代码
    struct student{
        char * name;
        int age;
        int score;
        char *address;
        stuct student *next;
    };

    typedef student stu;
    typedef student * pstu;
    

3.2,typedef和复杂类型

我们使用linux编程的时候,会遇到一个非常重要的函数signal,也就是系统发生中断的时候会调用的函数。

这个函数的标准声明如下:

void (*signal(int sig, void(* func)(int)))(int)

signal是一个函数,它还返回一个函数指针(指向的函数接受一个int参数并返回void)。

下面我们通过typedef进行简化:

typedef void (*pfun)(int)

那么signal函数将简化如下:

pfun signal (int, pfun);

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