文章目录
- 一、搭建开发环境
- [二、AVPacket 创建与释放代码分析](#二、AVPacket 创建与释放代码分析)
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- [1、AVPacket 创建与释放代码](#1、AVPacket 创建与释放代码)
- [2、Qt 单步调试方法](#2、Qt 单步调试方法)
- [3、单步调试 - 分析 AVPacket 创建与销毁代码](#3、单步调试 - 分析 AVPacket 创建与销毁代码)
- [三、AVPacket 内存使用注意事项](#三、AVPacket 内存使用注意事项)
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- [1、谨慎使用 av_init_packet 函数](#1、谨慎使用 av_init_packet 函数)
- [2、av_init_packet 函数弃用](#2、av_init_packet 函数弃用)
- [3、av_init_packet 函数导致内存泄漏的反面示例](#3、av_init_packet 函数导致内存泄漏的反面示例)
- [4、av_packet_move_ref 函数 后可以使用 av_init_packet 函数](#4、av_packet_move_ref 函数 后可以使用 av_init_packet 函数)
- [5、av_packet_clone 函数 后不可以使用 av_init_packet 函数](#5、av_packet_clone 函数 后不可以使用 av_init_packet 函数)
- [6、av_packet_ref 函数 与 av_packet_unref 函数 成对使用](#6、av_packet_ref 函数 与 av_packet_unref 函数 成对使用)
FFmpeg 4.0 版本源码地址 :
- GitHub : https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/tree/release/4.0
- GitCode : https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFmpeg/tree/release/4.0
- FFmpeg/libavcodec/avpacket.c 源码 : https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFmpeg/blob/release/4.0/libavcodec/avpacket.c
一、搭建开发环境
开发前 , 先回顾下 开发环境 和 项目 搭建流程 ;
1、开发环境搭建参考
开发环境搭建参考如下博客 :
- 【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ① ( 安装 Visual Studio 2015 | JavaScript_ProjectSystem 安装包丢失或损坏 )
- 【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ② ( Qt 配置 MSVC2015 编译器 | 安装 VS2015 并配置 Qt 环境的 C/C++ 编译器 )
- 【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ③ ( CDB 调试器下载安装 | Qt 中配置 CDB 调试器 | Qt 中配置 32 位 / 64 位的构建套件 )
- 【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库 | 创建项目导入并配置 FFmpeg 开发库 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录)
2、项目搭建
参考 【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库 | 创建项目导入并配置 FFmpeg 开发库 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录) 博客后半部分内容 :
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创建 Qt 项目 : 选择 " Non-Qt Project " 下的 " Plain C Application " 类型的项目 , 构建系统使用默认的 qmake , 构建套件选择 MSVC2015 套件 ;
-
拷贝头文件和库函数 : 将 ffmpeg-4.2.1-win32-dev 开发库目录 , 拷贝到 Qt 工程目录下 , 其中是 FFmpeg 的头文件和库函数 ;
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配置 头文件和库函数 : 在 .pro 配置文件 , 配置 上面拷贝的 头文件 和 函数库 , 完整配置内容如下 :
javascript
TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
SOURCES += main.c
win32 {
INCLUDEPATH += $$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/include
LIBS += $$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/avformat.lib \
$$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/avcodec.lib \
$$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/avdevice.lib \
$$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/avfilter.lib \
$$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/avutil.lib \
$$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/postproc.lib \
$$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/swresample.lib \
$$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/swscale.lib
}
- 代码引入头文件 : 引入 FFmpeg 库 , 并调用 av_version_info 函数 , 获取 FFmpeg 版本号 ;
cpp
#include <stdio.h> // 引入标准输入输出头文件
#include "libavutil/avutil.h" // 引入FFmpeg库中的avutil头文件,avutil包含一些工具函数
int main()
{
// 输出 "Hello World" 到控制台
printf("Hello World\n");
// 输出 FFmpeg 的版本信息,av_version_info() 函数返回当前FFmpeg库的版本信息
printf("FFmpeg version is %s\n", av_version_info());
// 返回0表示程序正常结束
return 0;
}
- 代码运行库配置 : 将下面的文件拷贝到 C:\Windows\SysWOW64 目录 或者 项目的构建目录根目录 中 ;
二、AVPacket 创建与释放代码分析
1、AVPacket 创建与释放代码
下面的代码是 AVPacket 从声明 , 分配结构体内存 , 分配缓冲区数据内存 , 解除缓冲区数据引用 , 释放缓冲区内存 的完整过程 , 之后会单步调试 , 查看具体的数据信息 ;
cpp
void av_packet_1()
{
AVPacket *pkt = NULL; // 定义一个指向 AVPacket 结构体的指针,用于存储数据包
int ret = 0; // 定义一个整型变量 ret,用于存储函数的返回值
// 分配一个新的 AVPacket,返回一个指向该数据包的指针
pkt = av_packet_alloc();
// 为数据包分配内存,并初始化引用计数为1
ret = av_new_packet(pkt, MEM_ITEM_SIZE);
// 使用 memccpy 函数将 av_packet_1 的数据拷贝到 pkt->data 中
// 从 pkt->data 地址开始,复制 MEM_ITEM_SIZE 字节的数据
// 复制的数据来源是当前函数 av_packet_1 的地址
memccpy(pkt->data, (void *)&av_packet_1, 1, MEM_ITEM_SIZE);
// 解除数据包的引用,减少引用计数
av_packet_unref(pkt);
// 释放数据包所占的内存,并将 pkt 指针设置为 NULL
av_packet_free(&pkt);
}
2、Qt 单步调试方法
单步调试上述代码 :
-
在函数第一行代码位置打上断点 :
-
点击左下角的 " Start debugging of startup project " 按钮 ,
-
程序开始运行后 , 停留在 断点 位置 ;
-
切换到指令集操作模式 : 之前在代码模式中 , 无法进行 单步调试 , 参考 【错误记录】Qt 单步调试 F10 快捷键失灵 ( Start and Break on Main 和 单步调试 默认都是 F10 快捷键 | 单步调试技巧 - 转换汇编指令模式 ) 博客 ;
-
在 " 指令集操作模式 " 中 , 按 F10 单步运行 , 然后再切换回代码模式 , 即可进行单步调试 ;
3、单步调试 - 分析 AVPacket 创建与销毁代码
再次回到代码模式 , 即可进行单步调试 , 目前代码停留在函数的第三行代码处 ;
此时可以看到 , 声明的 AVPacket 结构体指针值为 0 , 暂时没有赋值 ;
继续下一步单步调试 , 执行 av_packet_alloc 函数 , 结果如下 , 该函数为 AVPacket 指针分配了内存 , AVPacket 结构体的成员都设置了默认值 , 其中 buf 缓冲区 被设置为了 0 , 也就是 NULL , 暂时没有进行初始化 ;
av_packet_alloc 函数 的 作用 是 : 在 堆内存中 , 为其分配内存空间 , 并为其成员设置默认值 ;
继续执行下一步 , 调用 av_new_packet 函数时 , 开始为 AVPacket 的数据分配内存 , 并将引用计数设置为 1 ;
此时 AVBuffer 结构体的 AVBufferRef *buf 成员 有了指向 , 不再是 NULL ;
真实的数据是 AVBufferRef 结构体的 AVBuffer *buffer 成员 中 , 其真实数据 和 引用计数 都在该结构体中 , 目前可以看到该结构体在堆内存中的地址是 0xec5240 ;
执行 memccpy 函数 , 设置数据缓冲区中的数据 , 执行后 , 发现数据发生了改变 ;
继续向后执行 , 执行 av_packet_unref 函数 , 解除 AVPacket 数据包引用 , 减少引用计数 ;
参考 【FFmpeg】FFmpeg 内存结构 ④ ( AVPacket 函数简介 | av_packet_unref 函数 | av_packet_move_ref 函数 ) 博客 中的 av_packet_unref 函数 分析章节 ;
最后 执行 av_packet_free 函数 , 释放 AVPacket 结构体 及其 内部的成员 所占用的内存空间 ;
执行完毕后 , 发现 AVPacket 结构体指针的值被置空 ;
三、AVPacket 内存使用注意事项
1、谨慎使用 av_init_packet 函数
av_init_packet 函数 内容如下 , 分析下面的代码 , 可知 该函数会将所有的字段都设置为 默认值 , 尤其是 pkt->buf 字段 , 这是数据缓冲区的引用 , 使用该函数不当 , 可以会导致数据缓冲区内存泄漏 ;
cpp
// 初始化 AVPacket 结构体
void av_init_packet(AVPacket *pkt)
{
// 设置显示时间戳 (PTS) 为未定义值
pkt->pts = AV_NOPTS_VALUE;
// 设置解码时间戳 (DTS) 为未定义值
pkt->dts = AV_NOPTS_VALUE;
// 设置文件中的位置为 -1 (表示未知)
pkt->pos = -1;
// 设置帧的时长为 0
pkt->duration = 0;
#if FF_API_CONVERGENCE_DURATION
// 以下代码处理弃用字段 convergence_duration 的初始化
FF_DISABLE_DEPRECATION_WARNINGS
pkt->convergence_duration = 0; // 设置帧的收敛时间为 0 (已废弃字段)
FF_ENABLE_DEPRECATION_WARNINGS
#endif
// 设置标志位为 0 (表示无标志)
pkt->flags = 0;
// 设置流索引为 0 (初始化为默认值)
pkt->stream_index = 0;
// 将引用的缓冲区指针设为 NULL
pkt->buf = NULL;
// 将侧数据的指针设为 NULL
pkt->side_data = NULL;
// 设置侧数据元素个数为 0
pkt->side_data_elems = 0;
}
2、av_init_packet 函数弃用
av_init_packet 函数 已经弃用 , FFmpeg 官方不再建议调用该函数 , 可参考 【FFmpeg】FFmpeg 内存结构 ② ( AVPacket 函数简介 | av_packet_alloc 函数 | av_packet_free 函数 | av_new_packet 函数 ) 博客 ,
av_packet_alloc 函数 是 FFmpeg 官方推荐使用的 初始化 AVPacket 结构体的函数 , 并且建议与 av_packet_free 函数 配对使用 ;
av_packet_alloc 函数 中 调用了 av_init_packet 函数 , 已经包含了 av_init_packet 函数的功能 ;
3、av_init_packet 函数导致内存泄漏的反面示例
在下面的代码中 , 在数据释放之前的某个时间点 调用了 av_init_packet 函数 , 导致 AVPacket 的 buf 缓冲区提前置空 , 但是 buf 指向的数据缓冲区还没有释放 , 这段内存就出现了泄漏 , 再也无法进行释放 ;
cpp
void av_packet_1()
{
AVPacket *pkt = NULL; // 定义一个指向 AVPacket 结构体的指针,用于存储数据包
int ret = 0; // 定义一个整型变量 ret,用于存储函数的返回值
// 分配一个新的 AVPacket,返回一个指向该数据包的指针
pkt = av_packet_alloc();
// 为数据包分配内存,并初始化引用计数为1
ret = av_new_packet(pkt, MEM_ITEM_SIZE);
// 使用 memccpy 函数将 av_packet_1 的数据拷贝到 pkt->data 中
// 从 pkt->data 地址开始,复制 MEM_ITEM_SIZE 字节的数据
// 复制的数据来源是当前函数 av_packet_1 的地址
memccpy(pkt->data, (void *)&av_packet_1, 1, MEM_ITEM_SIZE);
// 如果在数据释放之前的某个时间点 调用了 av_init_packet 函数
// 就会导致 AVPacket 的 buf 缓冲区置空
// 但是 buf 指向的数据缓冲区还没有释放 这段内存就出现了泄漏 再也无法进行释放
// 此处调用 av_init_packet 函数 就会导致内存泄漏 ☆☆☆
av_init_packet(pkt);
// 解除数据包的引用,减少引用计数
av_packet_unref(pkt);
// 释放数据包所占的内存,并将 pkt 指针设置为 NULL
av_packet_free(&pkt);
}
4、av_packet_move_ref 函数 后可以使用 av_init_packet 函数
av_packet_move_ref 函数 的 源码如下 :
cpp
void av_packet_move_ref(AVPacket *dst, AVPacket *src)
{
*dst = *src;
av_init_packet(src);
src->data = NULL;
src->size = 0;
}
参考 https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFmpeg/raw/release%2F4.0/libavcodec/avpacket.c 源码 ;
在 av_packet_move_ref 函数中 , 调用了 av_init_packet 函数 , 如果在之后继续调用一次 av_init_packet 函数 , 是不会对内存结构产生影响的 , 相当于调用了两次 av_init_packet 函数 ;
5、av_packet_clone 函数 后不可以使用 av_init_packet 函数
av_packet_clone 函数 源码如下 :
cpp
// 克隆一个 AVPacket
AVPacket *av_packet_clone(const AVPacket *src)
{
// 分配一个新的 AVPacket 对象
AVPacket *ret = av_packet_alloc();
// 如果分配失败,直接返回 NULL
if (!ret)
return ret;
// 复制源数据包 (src) 的内容到新分配的数据包 (ret)
// 如果复制失败,释放新分配的数据包内存
if (av_packet_ref(ret, src))
av_packet_free(&ret);
// 返回克隆的数据包指针 (如果成功,则指向新数据包;失败则返回 NULL)
return ret;
}
av_packet_clone 函数 相当于 av_packet_alloc 函数 + av_packet_ref 函数 的 组合函数 ;
调用完 av_packet_clone 函数 后 , 引用计数会增加 1 , 如果原来引用计数是 1 , 则新的引用计数是 2 ;
如果在 av_packet_clone 函数 后 调用 av_init_packet 函数 , 会导致新的 AVPacket 的 buf 成员被置空 , 之后 调用 av_packet_free 函数 无法访问到 AVPacket 的 buf 成员 , 自然无法将引用计数自减 1 , 这样就导致了 内存泄漏 ;
6、av_packet_ref 函数 与 av_packet_unref 函数 成对使用
av_packet_ref 函数 和 av_packet_unref 函数 需要成对使用 , 它们的主要目的是对 AVPacket 对象的引用计数进行管理 , 从而避免内存泄漏或重复释放 ;
在使用 av_packet_ref 引用数据包时 , 引用计数会增加 ;
如果在某些地方不再需要这个引用 , 必须使用 av_packet_unref 释放它 ;
否则 , 会导致内存泄漏 ;