WPF 消息循环(二)

们已经知道,win32/MFC/WinForm/WPF 都依靠消息循环驱动,让程序跑起来。

这里就介绍 WPF 中是如何使用消息循环来驱动程序的。

1. 背景

只听说过 Dispatcher ,哪里来的消息循环?

WPF 启动运行堆栈:

csharp 复制代码
>	WpfApp1.exe!WpfApp1.App.OnStartup(System.Windows.StartupEventArgs e) 行 17	C#
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application..ctor.AnonymousMethod__1_0(object unused)	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs)	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler)	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()	
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state, bool preserveSyncCtx)	
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state, bool preserveSyncCtx)	
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)	
 	WindowsBase.dll!MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled)	
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled)	
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o)	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs)	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler)	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs)	
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam)	
 	[本机到托管的转换]	
 	[托管到本机的转换]	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame)	
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunDispatcher(object ignore)	
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window window)	
 	WpfApp1.exe!WpfApp1.App.Main()	

可以发现 倒数第 4 行的PushFrameImpl 这个方法。

去看其源码,就发现了熟悉的消息循环 :

csharp 复制代码
private void PushFrameImpl(DispatcherFrame frame)
{
	SynchronizationContext synchronizationContext = null;
	SynchronizationContext synchronizationContext2 = null;
	MSG msg = default(MSG);
	_frameDepth++;
	try
	{
		synchronizationContext = SynchronizationContext.Current;
		synchronizationContext2 = new DispatcherSynchronizationContext(this);
		SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(synchronizationContext2);
		try
		{
			while (frame.Continue && GetMessage(ref msg, IntPtr.Zero, 0, 0))
			{
				TranslateAndDispatchMessage(ref msg);
			}
			if (_frameDepth == 1 && _hasShutdownStarted)
			{
				ShutdownImpl();
			}
		}
		finally
		{
			SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(synchronizationContext);
		}
	}
	finally
	{
		_frameDepth--;
		if (_frameDepth == 0)
		{
			_exitAllFrames = false;
		}
	}
}

主要的 GetMessage 和 TranslateAndDispatchMessage 代码:

csharp 复制代码
private bool GetMessage(ref MSG msg, IntPtr hwnd, int minMessage, int maxMessage)
{
	UnsafeNativeMethods.ITfMessagePump messagePump = GetMessagePump();
	try
	{
		if (messagePump == null)
		{
			return UnsafeNativeMethods.GetMessageW(ref msg, new HandleRef(this, hwnd), minMessage, maxMessage);
		}
		messagePump.GetMessageW(ref msg, hwnd, minMessage, maxMessage, out var result);
		return result switch
		{
			-1 => throw new Win32Exception(), 
			0 => false, 
			_ => true, 
		};
	}
	finally
	{
		if (messagePump != null)
		{
			Marshal.ReleaseComObject(messagePump);
		}
	}
}
csharp 复制代码
private void TranslateAndDispatchMessage(ref MSG msg)
{
	bool flag = false;
	if (!ComponentDispatcher.RaiseThreadMessage(ref msg))
	{
		UnsafeNativeMethods.TranslateMessage(ref msg);
		UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(ref msg);
	}
}

可以理解为:Dispatcher 对消息循环的操作进行了"封装" 。

那,Dispatcher 是谁?

2. Dispatchcer

大部分WPF对象,都是 DispatcherObject。这意味着,可以在 DispatcherObject 中(如 Window 中), 使用 this.Dispatchcer 获取到 Dispatchcer 。

一般我们会通过三种方式获取 Dispatchcer :

csharp 复制代码
// App.Current.Dispatcher;(Application.Current.Dispatcher)
var dispatcher1 = App.Current.Dispatcher;

// CurrentDispatcher;
var dispatcher2 = System.Windows.Threading.Dispatcher.CurrentDispatcher;

// System.Windows.Threading.DispatcherObject.Dispatcher;
var dispatcher3 = this.Dispatcher;

可分为两类:

  • 当前线程的 Dispatcher:

    System.Windows.Threading.Dispatcher.CurrentDispatcher;

  • 创建对应对象的 Dispatcher:

    App.Current.Dispatcher;

    DispatcherObject.Dispatcher;

Dispatcher 和线程是什么关系?

  • Dispatcher 属于线程(与线程一一对应)。
  • 在单 UI 线程应用程序中,WPF的 UI 对象在获取 this.Dispatcher 属性时,不同对象取的都是同一个Dispatcher实例。(因为都是同一个 UI 线程创建的。)
  • 在默认的 WPF UI 线程中: App.Current.Dispatcher = DispatcherObject.Dispatcher

所有的线程(UI线程,普通线程)都有 Dispatcher 吗?

是的。

在所有线程中,调用 System.Windows.Threading.Dispatcher.CurrentDispatcher

都会得到一个属于这个线程的 Dispatcher 对象。(不用的时候不会创建)

所以:如果你想在一个后台线程中,使用 Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke

将操作封送到 UI 线程,是做不到的。因为这时候获取到的 Dispatcher 不是UI线程的 Dispatcher, 而是当前线程自己的 Dispatcher。

你最常用 Dispatcher 做什么?

跨线程访问UI

为什么不能直接跨线程访问UI?

3. Dispatcher 如何实现跨线程的调用

最常使用 Dispatcher 的创建就是,在后台线程更新 UI ,那 Dispatcher 是如何做到的呢。

当你调用

csharp 复制代码
private void Foo()
{
    this.Width = 100;
}

Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
{
    Foo();
});

时,Dispatcher 究竟做了什么,把操作转移到 UI 线程上去了。

  1. 将调用的 Delegate 和优先级包装成一个DispatcherOperation放入Dispatcher维护的优先级队列当中,这个Queue是按 DispatcherPriority 排序的,总是高优先级的 DispatcherOperation 先被处理。
  2. 往当前线程的消息队列当中Post一个名为 MsgProcessQueue 的 Message。(这个消息是WPF自己定义的。)这个消息被Post到消息队列之前,还要设置 MSG.Handle,这个Handle就是Window 1#的Handle。指定Handle是为了在消息循环Dispatch消息的时候,指定哪个窗口的 WndProc 处理这个消息。
  3. 消息循环读取消息。
  4. 系统根据获取消息的Handle,发现跟Window1#的Handle相同,那么这个消息派发到Window1#的窗口过程,让其处理。
  5. 在窗口过程中,优先级队列当中取一个DispatcherOperation。
  6. 执行 DispatcherOperation.Invoke 方法,Invoke方法的核心就是调用 DispatcherOperation 构造时传入的Delegate,也就是 Dispatcher.BeginInvoke 传入的Delegate。最终这个Foo()方法就被执行了。

4 回顾

  • WPF 底层仍然靠信息循环来驱动。
  • Dispatcher 使用消息循环来实现跨进程的委托调用。
  • Dispatcher 属于线程,需要理解当前拿到的 Dispatcher 到底是哪个 Dispatcher 。
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