在 C# 中绘制希尔伯特曲线分形

这个非常短的Hilbert子程序绘制了 Hilbert 曲线。它以递归深度以及指定绘制方向的 dx和dy值作为参数。它以递归方式绘制了四条较小的 Hilbert 曲线并用线将它们连接起来。

cs 复制代码
// Draw a Hilbert curve.
private void Hilbert(Graphics gr, int depth, float dx, float dy)
{
    if (depth > 1) Hilbert(gr, depth - 1, dy, dx);
    DrawRelative(gr, dx, dy);
    if (depth > 1) Hilbert(gr, depth - 1, dx, dy);
    DrawRelative(gr, dy, dx);
    if (depth > 1) Hilbert(gr, depth - 1, dx, dy);
    DrawRelative(gr, -dx, -dy);
    if (depth > 1) Hilbert(gr, depth - 1, -dy, -dx);

    if (DoRefresh) picCanvas.Refresh();
}

由于 C# 没有提供简单的相对线绘制方法,因此代码中包含了一种方法。DrawRelative函数从点 (LastX, LastY) 绘制一条线到新点,并将该点的坐标存储在变量LastX和LastY中。

cs 复制代码
private float LastX, LastY;
...
// Draw the line (LastX, LastY)-(LastX + dx, LastY + dy) and
// update LastX = LastX + dx, LastY = LastY + dy.
private void DrawRelative(Graphics gr, float dx, float dy)
{
    gr.DrawLine(Pens.Black, LastX, LastY, LastX + dx, LastY + dy);
    LastX = LastX + dx;
    LastY = LastY + dy;
}

勾选程序的"刷新"框,使其在绘制每条线时更新其显示。这会大大减慢程序的速度,但它可以让您看到程序绘制深度大于 4 或 5 的线的顺序。

下载示例

https://download.csdn.net/download/ljygood2/90123675

相关推荐
Leinwin4 小时前
微软与Anthropic深化战略合作,在Azure Foundry平台部署Claude系列AI模型
人工智能·microsoft·azure
CG_MAGIC9 小时前
3DMAX VR渲染器局部渲染设置教程
3d·vr·效果图渲染·渲云渲染·渲染插件
用户83562907805110 小时前
如何在 C# 中自动化生成 PDF 表格
后端·c#
GISer_Jing10 小时前
3DThreeJS渲染核心架构深度解析
javascript·3d·架构·webgl
suxuyu0110 小时前
3D空间表征基础
3d·robotics
mudtools11 小时前
.NET如何快速集成飞书API的最佳实践
c#·.net·飞书
ThreePointsHeat12 小时前
Unity 关于打包WebGL + jslib录制RenderTexture画面
unity·c#·webgl
a***976813 小时前
如何使用C#与SQL Server数据库进行交互
数据库·c#·交互
乘乘凉14 小时前
C#中的值传递和引用传递
java·开发语言·c#
Renderbus瑞云渲染农场16 小时前
什么叫云渲染?云渲染是干嘛的?
3d·图形渲染·3dsmax