设计模式期末复习

一、设计模式的概念以及分类

二、设计模式的主题和意图

三、面向对象程序设计原则,记住名字,还要理解它的使用场景以及如何用?

四、松耦合、紧耦合、强关联、弱关联、静态复用、动态复用的概念,还有静态委派,动态委派

(是一样的东西,要从不同角度去理解)博客里写死,叫紧耦合强关联静态复用,写代码这两个模块的关系不确定,根据程序运行时才动态的关联起来,这叫松耦合弱关联,动态复用

五、模式中工厂方法模式、抽象工厂模式(说过一道必考题)

六、结构模式中的代理模式,动机、意图、实现方式、应用场景分别

七、行为模式中观察者模式和策略者模式

第三章

八.选择、判断各个模式都会涉及

单例模式中什么叫按需加载、懒加载

校园模式的池记

装置器模式动态复用,动态功能的附加

4.设计模式中的类模式和对象模式,哪些是类模式,哪些是对象模式

5.23钟模式里边类模式只有四种,工厂方法模式、实例模式、类示例器模式、模板方法模式(不准确)

相关推荐
二哈赛车手11 小时前
新人笔记---多策略搭建策略执行链实现RAG检索后过滤
java·笔记·spring·设计模式·ai·策略模式
楼田莉子12 小时前
仿Muduo的高并发服务器:Channel模块与Poller模块
linux·服务器·c++·学习·设计模式
geovindu1 天前
go: Strategy Pattern
开发语言·设计模式·golang·策略模式
嵌入式学习_force1 天前
02_state
设计模式·蓝牙
qcx231 天前
Warp源码深度解析(七):Token预算策略——双轨计费、上下文溢出与摘要压缩
人工智能·设计模式·rust·wrap
Cosolar2 天前
提示词工程面试题系列 - Zero-Shot Prompting 和 Few-Shot Prompting 的核心区别是什么?
人工智能·设计模式·架构
geovindu2 天前
go:Template Method Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·模板方法模式
钝挫力PROGRAMER2 天前
贫血模型的改进
java·开发语言·设计模式·架构
qcx232 天前
Warp源码深度解析(二):自研GPU UI框架——WarpUI的ECH模式与渲染管线
人工智能·ui·设计模式·rust
qcx232 天前
Warp源码深度解析(三):Block-Based终端引擎——Grid模型、PTY与Shell Integration
人工智能·设计模式·架构·wrap