一、设计模式的概念以及分类
二、设计模式的主题和意图
三、面向对象程序设计原则,记住名字,还要理解它的使用场景以及如何用?
四、松耦合、紧耦合、强关联、弱关联、静态复用、动态复用的概念,还有静态委派,动态委派
(是一样的东西,要从不同角度去理解)博客里写死,叫紧耦合强关联静态复用,写代码这两个模块的关系不确定,根据程序运行时才动态的关联起来,这叫松耦合弱关联,动态复用
五、模式中工厂方法模式、抽象工厂模式(说过一道必考题)
六、结构模式中的代理模式,动机、意图、实现方式、应用场景分别
七、行为模式中观察者模式和策略者模式
第三章
八.选择、判断各个模式都会涉及
单例模式中什么叫按需加载、懒加载
校园模式的池记
装置器模式动态复用,动态功能的附加
4.设计模式中的类模式和对象模式,哪些是类模式,哪些是对象模式
5.23钟模式里边类模式只有四种,工厂方法模式、实例模式、类示例器模式、模板方法模式(不准确)