设计模式期末复习

一、设计模式的概念以及分类

二、设计模式的主题和意图

三、面向对象程序设计原则,记住名字,还要理解它的使用场景以及如何用?

四、松耦合、紧耦合、强关联、弱关联、静态复用、动态复用的概念,还有静态委派,动态委派

(是一样的东西,要从不同角度去理解)博客里写死,叫紧耦合强关联静态复用,写代码这两个模块的关系不确定,根据程序运行时才动态的关联起来,这叫松耦合弱关联,动态复用

五、模式中工厂方法模式、抽象工厂模式(说过一道必考题)

六、结构模式中的代理模式,动机、意图、实现方式、应用场景分别

七、行为模式中观察者模式和策略者模式

第三章

八.选择、判断各个模式都会涉及

单例模式中什么叫按需加载、懒加载

校园模式的池记

装置器模式动态复用,动态功能的附加

4.设计模式中的类模式和对象模式,哪些是类模式,哪些是对象模式

5.23钟模式里边类模式只有四种,工厂方法模式、实例模式、类示例器模式、模板方法模式(不准确)

相关推荐
繁华似锦respect1 天前
C++ 智能指针底层实现深度解析
linux·开发语言·c++·设计模式·代理模式
繁华似锦respect2 天前
单例模式出现多个单例怎么确定初始化顺序?
java·开发语言·c++·单例模式·设计模式·哈希算法·散列表
繁华似锦respect2 天前
C++ 内存分配器-allocator
开发语言·c++·设计模式
Zaralike2 天前
Java设计模式
java·开发语言·设计模式
开心香辣派小星2 天前
23种设计模式-14迭代器模式
设计模式·迭代器模式
2301_803554522 天前
Pimpl(Pointer to Implementation)设计模式详解
c++·算法·设计模式
__万波__2 天前
二十三种设计模式(七)--桥接模式
设计模式·桥接模式
老朱佩琪!2 天前
在Unity中实现状态机设计模式
开发语言·unity·设计模式
达斯维达的大眼睛2 天前
常用设计模式总结
设计模式
老朱佩琪!2 天前
Unity建造者设计模式
设计模式