学习记录(13):VR晕动症-VR Motion Sickness

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前言

学习参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/629833652

常见的引发VR晕动症的原因有三种,分别是感官运动冲突 、视觉辐辏调节冲突 、视觉模糊。


一、感官运动冲突

感官运动冲突主要指的是视觉与前庭这两个感官,向大脑传递的视觉信息和听觉信息,所描述的运动状态不一致,继而引发的晕动症。

冲突主要分为三种类型:视觉动前庭不动冲突、前庭动视觉延迟动冲突、前庭动视觉不动冲突。先讲一下视觉动前庭不动冲突。

延迟时间 = 传感器响应时间 + 合成时间 + 渲染时间 + 图像传输时间 + 显示响应时间。

二、视觉辐辏调节冲突

辐辏,即集中汇聚之意。视觉辐辏调节冲突,即Vergence-Accommodation Conflict,简称VAC,是由眼睛到物体之间的物理距离与对焦距离冲突而造成的。

三、模糊

在使用VR设备时,常常由于种种原因,导致看到的画面模糊不清晰,从而让大脑误认为你是因为吃了有毒的东西才导致了视力模糊(远古保护基因),继而引发头晕、恶心、冒冷汗等晕动症反应。导致画面模糊不清晰的原因有很多,如瞳距不匹配、纱窗效应、内容质量低、渲染画幅低、光学系统畸形错位等。

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