网狐旗舰版源码搭建概览

简单的列一下:

  1. 服务端源码
  2. 内核源码
  3. 移动端源码
  4. 核心移动端源码
  5. AI控制工具源码
  6. 多款子游戏源码
  7. 前端、管理后台、代理网站源码
  8. 数据库自建脚本
  9. UI工程源码
  10. 配置工具及二次开发帮助文档

编译环境要求

  • VS2015 和 Cocos3.10 环境,支持移动端 Android 一键编译,iOS 端需使用 Xcode 进行编译。

网狐旗舰版更新历史

2020年3月10日:

  • 版本升级至最新版本。

2020年11月2日更新:

  1. 增加了多款新子游戏。
  2. 同步更新藏宝库新内核。
  3. 优化了数据存储机制。
  4. 增加了部分文档支持。

2020年8月20日:

  • 修复了存储过程问题。

2020年7月11日:

  • 同步更新新版子游戏及Lua脚本。

2020年5月25日:

  • 完善了所有子游戏的UI工程。

2020年5月21日:

  • 修复了亲友圈权限问题。

2020年9月5日更新:

  1. 升级内核。
  2. 修复了复杂网络环境下的断线重连问题。
  3. 新增几款子游戏并配套处理。
  4. 升级了积分存取验证系统(尤为重要)。
  5. 强化了控制权限及通讯加密方式,防止外部攻击。

2021年3月15日:

  • 内核升级。

2021年4月6日:

  • 更新了iOS端编译支持,提供新版编译工具。

2021年5月8日:

  • 增加了热门子游戏的UI工程,方便二次开发。

2021年6月4日:

  • 更新了过时的SDK,增加了多种支付接口。

2021年6月5日:

  • 配套了新版内核。

2021年6月6日-8日:

  • 新版编译并完成运行测试。

2021年6月9日:

  • 整理并发布了新版资源。

2022年:

  • 完成了版本重构及资源整理。

2023年更新日志:

  1. 升级至内核3.0版本。
  2. 增加了几款新的子游戏(具体参见截图)。
  3. 对部分子游戏UI进行了美化升级。
  4. 修复了被墙链接库文件并更新了旧版SDK。
  5. 增加了支持主流国际支付通道。

2024年5月1日更新日志:

  1. 优化了内核及移动端核心。
  2. 升级SDK并修复了头像获取问题。
  3. 增加了Cocos2d-x Windows端的工程源码。
  4. 针对iOS系统的API进行了升级。
  5. 修复了发布Lua资源加密时的错误。

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