技术栈
游戏程序
DanmF--
12 天前
网络
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unity
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c#
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游戏引擎
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游戏程序
Protobuf协议生成和使用
//1.打开cmd窗口 //2.进入protoc.exe所在文件夹(也可以直接将exe文件拖入cmd窗口中) //3.输入转换指令 //protoc.exe -I=配置路径 --csharp_out=输出路径 配置文件名
小羊Linux客栈
13 天前
运维
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人工智能
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python
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自动化
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游戏程序
自动化:批量文件重命名
1、前言 2、效果图 3、源码今天来分享一款好玩的自动化脚:批量文件重命名 有时候呢,你的文件被下载下来文件名都是乱七八糟毫无规律,但是当时你下载的时候没办法重名或者你又不想另存为重新重命名。 比如:下载下来的照片每一个文件名字系统给你安排的都是系统自身的喜好
动感光博
14 天前
unity
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c#
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游戏引擎
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游戏程序
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动画
Unity碰撞检测(射线投射、胶囊体投射)、交互(图层、掩码)
特点:1. 直线检测:射线是直线,只检测与直线相交的物体。2. 简单快速:实现简单,计算速度快。3. 单点相交:通常用来获取射线与物体的第一个交点信息。
DanmF--
15 天前
网络
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unity
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游戏引擎
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游戏程序
Protobuf工具
#region 知识点一 什么是 Protobuf //Protobuf 全称是 protocol - buffers(协议缓冲区) // 是谷歌提供给开发者的一个开源的协议生成工具 // 它的主要工作原理和我们之前做的自定义协议工具类似 // 只不过它更加的完善,可以基于协议配置文件生成 //C++、Java、C#、Objective - C、PHP、Python、Ruby、Go // 等等语言的代码文件
passionSnail
21 天前
开发语言
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matlab
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游戏程序
《用MATLAB玩转游戏开发:从零开始打造你的数字乐园》基础篇(2D图形交互)-贪吃蛇的百变玩法:从命令行到AI对战
欢迎来到这篇MATLAB贪吃蛇编程全攻略!本文将带你从零开始,一步步实现一个功能丰富的贪吃蛇游戏,最终进阶到AI自动对战。准备好你的MATLAB环境(2016b版本),让我们开始这段有趣的编程之旅吧!🚀
passionSnail
21 天前
算法
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matlab
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矩阵
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游戏程序
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交互
《用MATLAB玩转游戏开发:从零开始打造你的数字乐园》基础篇(2D图形交互)-俄罗斯方块:用旋转矩阵打造经典
大家好!今天我将带大家用MATLAB实现经典的俄罗斯方块游戏。我们将从数学原理出发,通过旋转矩阵实现方块的变形,最终完成一个可玩的游戏版本。让我们一起进入这个充满趣味的编程之旅吧!✨
小羊Linux客栈
1 个月前
开发语言
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python
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小程序
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游戏程序
Python小程序:上班该做点摸鱼的事情
源码 这里有一个智能家居项目可以看看(开源)
DanmF--
1 个月前
网络
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unity
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c#
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游戏引擎
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游戏程序
详解UnityWebRequest类
UnityWebRequest 是 Unity 引擎中用于处理网络请求的一个强大类,它可以让你在 Unity 项目里方便地与网络资源进行交互,像发送 HTTP 请求、下载文件等操作都能实现。下面会详细介绍 UnityWebRequest 的相关内容。
小羊Linux客栈
1 个月前
开发语言
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python
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游戏程序
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娱乐
Python自我娱乐小游戏
游离子丶
1 个月前
语言模型
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游戏程序
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llama
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yuzu-soft
LLama Factory从入门到放弃
目录简介安装LLama Factory界面介绍数据格式要求微调训练今天在这里介绍一种常用的大模型微调框架——LLama Factory。
李詹
1 个月前
架构
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ue5
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游戏引擎
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游戏程序
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3dsmax
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虚幻
游戏开发核心技术解析——从引擎架构到攻防体系的完整技能树
游戏开发必备的7大技术体系,涵盖从Unity/Unreal引擎应用、C++/C#编程范式到图形渲染管线构建等核心技术,特别剖析MMO游戏开发中的网络安全架构设计要点。通过2023年某头部游戏公司DDoS攻击事件,揭示实时防御策略与合规审计的关键作用。一、游戏引擎的深度驾驭能力
李詹
1 个月前
网络
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安全
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web安全
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游戏引擎
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游戏程序
防护接入新纪元:DeepSeek攻防大脑如何重塑网络安全防线
下一代防护体系的技术架构革新基于深度学习的流量预判机制正在改变传统防御模式。DeepSeek攻防大脑内置的神经网络模型,通过分析全球超过800个骨干节点的流量特征,构建出覆盖TCP/UDP/HTTP/QUIC等全协议的动态基线。在实际测试中,该系统对新型脉冲攻击的预判准确率达到92.7%,相比传统阈值检测方式提升3倍以上。这种防护接入模式特别适用于应对持续变化的加密DDoS攻击,在HTTPS Flood防御场景下误报率低于0.01%。
ForBigData
2 个月前
游戏
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游戏引擎
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godot
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游戏程序
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个人开发
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游戏开发
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游戏设计
【杂谈】Godot 游戏开发:有限状态机
学博而后可约,事历而后知要。假设你正在编写玩家角色控制逻辑:当未按下方向键时保持空闲状态,一旦触发方向键输入就切换为移动状态,而按下跳跃键时则执行跳跃动作。这样的代码逻辑该如何实现呢? 一个常规思路是采用多重if-else条件判断结构——对于简单的应用场景,这种实现方式的确可行。但想要在此基础上扩展更多状态(如滑墙、二段跳、翻滚等),问题出现了,多个状态相互耦合,形成了网状结构。代码将不可避免地陷入条件嵌套的泥潭,变得臃肿复杂,难以维护。
七七知享
2 个月前
开发语言
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python
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程序人生
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自动化
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游戏程序
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办公
Python:开启自动化办公与游戏开发的无限可能
Python自动化办公和游戏在数字化时代的浪潮中,Python以其强大的功能和简洁的语法,成为了众多开发者手中的得力工具,尤其在自动化办公与游戏开发领域,绽放出了别样的光彩。
BuHuaX
2 个月前
服务器
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unity
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c#
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游戏引擎
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游戏程序
C#的反射机制
反射(Reflection)是C#中的一项强大功能,它允许程序在运行时动态获取类型信息、访问和操作对象成员。简单来说,反射使程序可以在不预先知道类型的情况下,查看、使用和修改程序集中的代码。
我命由我12345
2 个月前
学习
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游戏
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unity
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ue5
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游戏引擎
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游戏程序
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游戏策划
游戏引擎 Unity - Unity 顶部菜单栏(文件、编辑、资源、游戏对象、组件、服务、窗口、帮助)
Unity 首次发布于 2005 年,属于 Unity TechnologiesUnity 使用的开发技术有:C#
HELLOMILI
3 个月前
游戏
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unity
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游戏引擎
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游戏程序
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图形渲染
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材质
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着色器
第四章:反射-Reflecting Your World《Unity Shaders and Effets Cookbook》
《着色器和屏幕特效制作攻略》这本书可以让你学习到如何使用着色器和屏幕特效让你的Unity工程拥有震撼的渲染画面。
Octopus2077
3 个月前
游戏引擎
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godot
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游戏程序
【Godot】实现对话系统
在 Godot 中实现对话系统(Dialogue System)是游戏开发中的常见需求。 Godot本身自带的的灵活性和轻量级脚本语言 GDScript 使得实现对话系统变得相对简单。 以下是实现一个基础对话系统的示例。(语言为GDScript但高亮选择Python因为类似)
2850g
3 个月前
游戏程序
贪吃蛇身匀速运动模型
我们已知斜线为移动的距离 d d d, x x x轴总偏移量为 d x dx dx, y y y轴总偏移量为 d y dy dy,在一帧当中,我们也知道能走的距离为 m d md md。那么作为一般的运动模型,该如何确定我们进行移动的方向呢?需要向夹角 θ θ θ的方向移动,这样我们移动的所有点都在直角三角形的斜边上,这是一个正确的移动模式。