技术栈
游戏程序
@LYZY
3 天前
unity
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游戏引擎
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游戏程序
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vr
Unity 中隐藏文件规则
在Unity中有些文件格式会被隐藏,最近就遇到了以点开头的文件,发现导入到项目里面之后,并不会在Project视图里面展示,并且也没有.meta文件的生成,那么这是怎么回事呢?让我们一起来看看吧~
棉猴
3 天前
开发语言
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python
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游戏
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游戏程序
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pygame
《pygame中Sprite类实现多帧动画》注-通过多张序列帧显示动画2-2
在《《pygame中Sprite类实现多帧动画》注-显示静态图片2-1》中提到,MySprite类的update()方法用于更新精灵的图片或位置信息。可以在该方法中根据时间更新当前帧图片,并且更新精灵的位置,代码如图7所示。
HahaGiver666
5 天前
unity
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游戏引擎
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游戏程序
从0到1做一个“字母拼词”Unity小游戏(含源码/GIF)- 字母拼词正确错误判断
目录前言创建正确错误判断UI结构正确错误判断逻辑实现结果展示从零开始,用 Unity 打造一个“字母拼词”小游戏!本系列将带你一步步完成从界面布局、逻辑实现到动画优化与发布的全过程。无需复杂算法,新手也能轻松上手,最终做出一款可玩又有趣的文字益智游戏。
程序编程- Java
5 天前
java
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游戏程序
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安全架构
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玩游戏
三角洲行动-java游戏程序
以下是一个简化版的三角洲行动游戏程序,使用Java编写。import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.*;
程序编程- Java
5 天前
java
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游戏程序
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安全架构
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玩游戏
和平精英java 游戏程序
以下是一个简化版的和平精英游戏程序,使用Java Swing实现。import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Random;
reddingtons
11 天前
人工智能
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adobe
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ar
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游戏程序
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设计师
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增强现实
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adobe aero
体验设计总监的“第五维度”:用Adobe Aero,无代码构建AR沉浸式体验
在数字创意领域,我们常常探讨一对核心的“对立统一”:一方面是**“数字屏幕的边界”(The Boundary of the Digital Screen),它清晰、有限,是我们过去二十年设计工作的主战场;另一方面是“物理世界的空间”(The Space of the Physical World)**,它是无限的、多维的、等待我们去探索的全新画布。如何打破前者,让我们的数字创造,优雅地“走进”后者?在海外设计界工作的十余年间,我发现,AR(增强现实)技术,正是连接这两个世界的桥梁。尤其要感谢母校——英国的
WaWaJie_Ngen
21 天前
c++
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算法
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游戏
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游戏引擎
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游戏程序
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图形渲染
【OpenGL】模板测试(StencilTest)
目录一、模板测试(StencilTest)的引入二、相关API1、模板测试的开启/关闭2、模板测试通过/失败后
takashi_void
23 天前
人工智能
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语言模型
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自然语言处理
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godot
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游戏程序
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斯坦福小镇
本地实现斯坦福小镇(利用大语言模型使虚拟角色自主发展剧情)类似项目“Microverse”
“斯坦福小镇”(也被称为 “AI 小镇 / Generative Agents 项目” / “Stanford AI Town”)最初由斯坦福大学研究团队提出,目的是探索如何让多个智能体(agents)在一个虚拟环境中,以较高的自治性、记忆、互动、推理的能力去“生活”与“社交”。 它想模拟一个有基础设施(如房屋、咖啡厅、商店、公园等)的虚拟世界,里面的 AI 智能体能:有自己的“身份”与“背景”,拥有记忆(经历过的事情)能与环境交互(走动、去场所、发起对话、社交活动等),根据自身目标 / 兴趣做决策,在长
饮浊酒
1 个月前
python
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学习
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游戏程序
Python学习-----小游戏之人生重开模拟器(普通版)
目录前言:当编程遇见人生!综合案例:人生重开模拟器(普通版)1. 设置初始属性2. 设置性别3. 设置出生点
无限进步_
1 个月前
c语言
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开发语言
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c++
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后端
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算法
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游戏
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游戏程序
扫雷游戏的设计与实现:扫雷游戏3.0
扫雷作为一款经典的益智游戏,自1992年随Windows 3.1发布以来,就以其简单的规则和富有挑战性的玩法赢得了全球玩家的喜爱。本文将深入分析一个基于C语言实现的多难度扫雷游戏,探讨其核心算法、数据结构设计以及游戏逻辑的实现细节。通过这个项目,我们不仅能理解扫雷游戏的内部机制,还能学习到递归算法、二维数组操作、用户交互设计等重要的编程概念。
Brianna Home
1 个月前
游戏
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游戏引擎
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godot
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游戏程序
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动画
Godot4.3开发2D游戏全记录
从安装引擎到发布网页版,一名开发者的完整创作手记作为一名对游戏开发充满兴趣的程序员,我一直在寻找一个轻量、开源、功能完备的游戏引擎。在尝试了Unity、Unreal等主流引擎后,我最终选择了Godot。它不仅完全开源,还拥有极其清晰的节点化场景结构和友好的脚本语言GDScript,特别适合独立开发者和小团队快速原型开发。
UsagiKnight
2 个月前
ue5
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游戏引擎
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游戏程序
UE5小游戏开发 - 武士决斗
(效果图)今天的游戏很简单,在屏幕中出现叹号后双方可以按下攻击键,先按下的一方获得胜利,类似于西部牛仔对枪,讲究的就是谁在读秒之后出击更快。游戏效果如上图所示。
mit6.824
2 个月前
c++
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游戏
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游戏程序
[游戏中的空间划分] KD树|四叉树|价格系统
fake_ss198
3 个月前
java
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网络
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tcp/ip
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游戏程序
从零开发Java坦克大战Ⅱ (下)-- 从单机到联机(完整架构功能实现)
随着代码量的增加, 在项目重温的文章中我尽可能以需求实现与技术选型的思路为线索进行演示, 而非粗暴的功能代码罗列, 这也是一个优秀的技术人员博客撰写的基本素养.
YF云飞
3 个月前
游戏
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unity
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游戏引擎
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游戏程序
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个人开发
Unity音频管理:打造沉浸式游戏音效
目录最终效果前言核心组件:AudioManager主要功能实现UI交互集成开始使用音乐音效控制1. 绘制控制音乐音效界面
谷宇.
3 个月前
游戏
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unity
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c#
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游戏程序
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unity3d
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游戏开发
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游戏编程
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
今天是“角色拔枪”的第二篇文章,我将会告诉大家,如何实现角色的“上身动画”和“下身动画”分开,也就说上身执行拔枪、射击和换弹等动作,而下身则独立进行移动动画。这种分离式动画控制不仅增强了动画的灵活性,还为玩家带来更好的游戏体验。完整的拔枪功能:
YF云飞
3 个月前
游戏
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unity
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游戏引擎
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游戏程序
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个人开发
Unity图片优化与比例控制全攻略
目录前言不规则按钮点击区域优化方案1. 设置资源参数2. 代码设置按钮Image的alphaHitTestMinimumThreshold
伽蓝_游戏
3 个月前
ui
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unity
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架构
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c#
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游戏引擎
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游戏程序
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几何学
UGUI源码剖析(3):布局的“原子”——RectTransform的核心数据模型与几何学
在前几章中,我们了解了UGUI的组件规范和更新调度机制。现在,我们将深入到这个系统的“几何学”核心,去剖析那个我们每天都在Inspector中调整、但可能从未真正理解其底层原理的组件——RectTransform。
星星火柴936
3 个月前
游戏
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unity
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游戏程序
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版本为2022.3.57
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配合github下载地址使用
AscendantPath | 实现视觉小说的人物对话系统(二)
在上一次对话系统的制作全过程中,并没有达到一个即插即用的效果,在github上我也只是发布为了“预发布版本”,所以这次就一口气制作完剩下的功能,正式发布第一个版本吧ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ!
死也不注释
3 个月前
数据结构
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游戏
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unity
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游戏引擎
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list
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游戏程序
【在Unity游戏开发中Dictionary、List介绍】
在Unity游戏开发中,Dictionary和List是最核心的两种数据结构,它们各自有优势和应用场景。以下是介绍: