游戏程序

ForBigData2 天前
游戏·游戏引擎·godot·游戏程序·个人开发·游戏开发·游戏设计
【杂谈】Godot 游戏开发:有限状态机学博而后可约,事历而后知要。假设你正在编写玩家角色控制逻辑:当未按下方向键时保持空闲状态,一旦触发方向键输入就切换为移动状态,而按下跳跃键时则执行跳跃动作。这样的代码逻辑该如何实现呢? 一个常规思路是采用多重if-else条件判断结构——对于简单的应用场景,这种实现方式的确可行。但想要在此基础上扩展更多状态(如滑墙、二段跳、翻滚等),问题出现了,多个状态相互耦合,形成了网状结构。代码将不可避免地陷入条件嵌套的泥潭,变得臃肿复杂,难以维护。
七七知享5 天前
开发语言·python·程序人生·自动化·游戏程序·办公
Python:开启自动化办公与游戏开发的无限可能Python自动化办公和游戏在数字化时代的浪潮中,Python以其强大的功能和简洁的语法,成为了众多开发者手中的得力工具,尤其在自动化办公与游戏开发领域,绽放出了别样的光彩。
BuHuaX10 天前
服务器·unity·c#·游戏引擎·游戏程序
C#的反射机制反射(Reflection)是C#中的一项强大功能,它允许程序在运行时动态获取类型信息、访问和操作对象成员。简单来说,反射使程序可以在不预先知道类型的情况下,查看、使用和修改程序集中的代码。
我命由我123451 个月前
学习·游戏·unity·ue5·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
游戏引擎 Unity - Unity 顶部菜单栏(文件、编辑、资源、游戏对象、组件、服务、窗口、帮助)Unity 首次发布于 2005 年,属于 Unity TechnologiesUnity 使用的开发技术有:C#
HELLOMILI1 个月前
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·图形渲染·材质·着色器
第四章:反射-Reflecting Your World《Unity Shaders and Effets Cookbook》《着色器和屏幕特效制作攻略》这本书可以让你学习到如何使用着色器和屏幕特效让你的Unity工程拥有震撼的渲染画面。
Octopus20771 个月前
游戏引擎·godot·游戏程序
【Godot】实现对话系统在 Godot 中实现对话系统(Dialogue System)是游戏开发中的常见需求。 Godot本身自带的的灵活性和轻量级脚本语言 GDScript 使得实现对话系统变得相对简单。 以下是实现一个基础对话系统的示例。(语言为GDScript但高亮选择Python因为类似)
2850g1 个月前
游戏程序
贪吃蛇身匀速运动模型我们已知斜线为移动的距离 d d d, x x x轴总偏移量为 d x dx dx, y y y轴总偏移量为 d y dy dy,在一帧当中,我们也知道能走的距离为 m d md md。那么作为一般的运动模型,该如何确定我们进行移动的方向呢?需要向夹角 θ θ θ的方向移动,这样我们移动的所有点都在直角三角形的斜边上,这是一个正确的移动模式。
BuHuaX2 个月前
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
Unity-DOTween插件下面是植物大战僵尸开发过程遇到的阳光以抛物线的形式生成的问题,查阅相关资料,下面是实现方法阳光的抛物线运动主要通过以下两个脚本实现:
BuHuaX2 个月前
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
UGUI优化
Igallta_8136222 个月前
c语言·开发语言·c++·windows·游戏·游戏程序
【小游戏】C++控制台版本俄罗斯轮盘赌制作团队:洛谷813622(Igallta) 989571(_ayaka_)Mod:_ayaka_双人模式:Igallta
github_czy2 个月前
javascript·python·游戏引擎·游戏程序
(9/100)每日小游戏平台系列跳跃小方块(Jumping Square)是一款轻松有趣的休闲小游戏,考验玩家的反应速度和操作技巧。玩家需要控制一个蓝色小方块,通过点击屏幕或按下空格键进行跳跃,躲避从右侧不断出现的障碍物,挑战更高的生存时间。
木兰不吃草2 个月前
游戏·macos·ios·游戏程序·mac
如何在 Mac 上下载安装仙剑游戏仙剑世界?可以通过IPA砸壳包安装非常简单仙剑世界刚刚更新上架了,大家可以参看本篇文章教程的经验来尝试将该游戏安装到我们的 Mac 电脑上来运行
局外人_Jia2 个月前
开发语言·c++·人工智能·算法·游戏程序
【C++游戏开发-五子棋】使用C++开发五子棋游戏的详细实现方案,涵盖核心逻辑、界面设计和AI对战功能:FiveChess/ ├── include/ │ ├── Board.h // 棋盘类 │ ├── Player.h // 玩家类 │ ├── AI.h // AI类 │ └── Game.h // 游戏主逻辑 ├── src/ │ ├── Board.cpp // 棋盘实现 │ ├── Player.cpp // 玩家实现 │ ├── AI.cpp // AI实现 │ ├── Game.cpp // 游戏主逻辑实现 │ └─
BuHuaX2 个月前
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·lucene
Unity-New Input System本文详细介绍Unity中的New Input System。这是Unity全新的输入系统,比旧的输入系统更加强大和灵活,可以更好地管理复杂的输入(如手柄、键盘、鼠标、触摸屏等),并且更好地支持跨平台游戏开发。
在学022 个月前
人工智能·pytorch·python·神经网络·机器学习·游戏程序
pytorch训练五子棋ai有3个文件game.py 五子棋游戏mod.py 神经网络模型xl.py 训练的代码aigame.py 玩家与对战的五子棋
science怪兽2 个月前
算法·unity·游戏程序
日志2025.2.9日志2025.2.91.增加了敌人挥砍类型2.增加了敌人的死亡状态 在敌人身上添加Ragdoll,死后激活布偶模式 public class EnemyRagdoll : MonoBehaviour { private Rigidbody[] rigidbodies; private Collider[] colliders;
Damon小智2 个月前
python·游戏·游戏程序·pygame
使用Pygame制作“Flappy Bird”游戏Flappy Bird 是一款“点击上浮、松手下落”的横向卷轴游戏:在本篇中,我们使用 Python + Pygame 来从零开始构建一个精简版的 Flappy Bird,主要关注以下要点:
杰九3 个月前
python·开源·游戏程序
我的世界(Minecraft)计算器python源码使用教程文件一文件二
_WndProc3 个月前
开发语言·c++·游戏·游戏程序
【C++/控制台】2048小游戏源代码:运行结果:
omegayy3 个月前
服务器·网络·网络协议·计算机网络·c#·游戏程序·kcp
KCP解读:拥塞控制本文是系列文章中的一篇,内容由浅到深进行剖析,为了方便理解建议按顺序一一阅读。 KCP技术原理 KCP解读:基础消息收发 KCP解读:重传机制 KCP解读:滑动窗口 KCP解读:拥塞控制