游戏程序

WaWaJie_Ngen3 小时前
c++·算法·游戏·游戏程序·课程设计
C++实现一笔画游戏如果是C/C++项目需要源代码的,可以到GitHub下载(记得给个Star哦):WaWaJie/OneLineDrawingGame: 使用C++实现的一笔画游戏,但是你可以去设计关卡给你的好朋友玩,想想怎么折磨他吧!
Dr.勿忘16 小时前
游戏·unity·adb·游戏程序·调试·模拟器
MUMU模拟器adb连接失败:cannot connect to 127.0.0.1:16384: 由于目标计算机积极拒绝,无法连接。 (10061)如图显示,启动设备后,连接不上。 (已经打开了模拟器的adb调试功能,而且设备也开启了开发者模式、usb调试) 原因: 端口问题。16384是默认端口,上图所示创建了新的安卓设备,mumu模拟器的新设备不再是默认端口了,需要用新设备的端口。
真鬼1231 天前
游戏程序
植物大战僵尸杂交版v3.14与重置版v0.14最新版本(附下载链接)B站游戏作者潜艇伟伟迷于1月17日更新了植物大战僵尸杂交版3.14版本和超级重置版v0.14!!!,有b站账户的记得要给作者三连关注一下呀!
智算菩萨2 天前
python·游戏程序·pygame
【Python小游戏】深度解析Pygame实现2048游戏的完整开发流程(有代码实现)目录第一章 游戏开发的前置准备与环境搭建第二章 色彩系统与视觉设计的精妙之处第三章 数据结构与游戏棋盘的状态管理
孟无岐2 天前
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
【Laya】Animator2D 使用指南Laya.Animator2D 是 LayaAir 引擎的 2D 动画组件,用于控制 2D 精灵的动画播放。通过动画状态机(AnimatorController2D)管理多个动画状态的切换,支持参数控制、混合过渡、多层动画等高级功能。
孟无岐2 天前
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
【Laya】Animation 使用指南Laya.Animation 是 LayaAir 引擎提供的序列帧动画类,用于播放帧动画。支持图集、图片序列、IDE 动画文件等多种资源格式,提供完整的播放控制功能。
孟无岐4 天前
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
【Laya】InputManager 输入管理器版本: v3.3.6 | 模块: laya/events/InputManagerLaya.InputManager 是 LayaAir 引擎的输入事件管理类,负责处理鼠标、触摸和键盘等输入事件。
孟无岐6 天前
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
【Laya】Base64Tool 编码工具类使用说明Laya.Base64Tool 是 LayaAir 引擎提供的 Base64 编码/解码工具类,用于在二进制数据和 Base64 字符串之间进行转换,支持数据 URI 格式的验证和处理。
郝学胜-神的一滴6 天前
c++·unity·godot·游戏程序·图形渲染·unreal engine
深入解析Mipmap层级判定原理:从理论到实践在计算机图形学中,纹理映射是一项基本而重要的技术。然而,当纹理被应用到距离相机远近不同的表面上时,会出现严重的走样(Aliasing)问题。远处的像素会覆盖纹理的大片区域,导致采样不足;而近处的像素可能只覆盖纹理的极小部分,造成过度采样。
孟无岐7 天前
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
【Laya】Component 使用说明Component 是所有组件的基类。组件是一种可以附加到节点(Node)上的功能模块,用于扩展节点的行为和能力。
孟无岐8 天前
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
【Laya】Browser 使用说明Laya.Browser 是浏览器代理类,封装了浏览器及原生JavaScript提供的一些功能,也包括小游戏等运行环境的信息。通过这个类,开发者可以方便地获取设备信息、浏览器信息、屏幕尺寸等,并进行跨平台开发。
CodeCaptain8 天前
经验分享·游戏程序·cocoscreator
CocosCreator 2.4.13 [.gitignore]文件内容,仅供参考适配 Cocos Creator 2.4.13 版本工程的 .gitignore 文件内容,这个文件的作用是告诉 Git 哪些文件和目录不需要被追踪和提交,避免将编译产物、缓存文件等无关内容纳入版本管理。
孟无岐9 天前
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
【Laya】Laya 类使用说明Laya 类是 LayaAir 引擎的全局对象引用入口集。它提供了对核心全局对象的访问,如舞台 (Laya.stage)、时间管理器 (Laya.timer)、资源加载器 (Laya.loader) 等。
郝学胜-神的一滴11 天前
c++·程序人生·unity·游戏程序·图形渲染·unreal engine
深入理解Mipmap:原理、实现与应用Mipmap(MIP映射)是一种纹理映射技术,用于解决计算机图形学中常见的"纹理锯齿"问题。当3D场景中的物体远离观察者时,传统的纹理映射会导致明显的走样(aliasing)现象,Mipmap通过预先计算并存储一系列逐渐缩小的纹理图像来优化这一过程。
呆呆敲代码的小Y14 天前
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·ux
【Unity 实用工具篇】| UX Tool 工具 快速上手使用,提高日常开发效率UX Tool 是网易雷火发布的一个Unity插件,旗下的《永劫无间手游》也是用到了这个工具中的一些功能。
郝学胜-神的一滴15 天前
c++·程序人生·游戏程序·图形渲染·贴图
OpenGL纹理技术详解:从原理到实践纹理者,图形之"衣",三维之"肤",乃计算机图形学中赋予模型表面细节之关键技术。纹理之于三维模型,犹如锦绣之于华服,能使简单几何体焕发勃勃生机。纹理技术非止于静态图像贴附,更涵盖动态效果、光照交互等高级特性,实为现代图形渲染之基石。
心疼你的一切19 天前
microsoft·unity·游戏引擎·游戏程序·csdn·博客之星
【技术创作的璀璨盛宴——2025年CSDN博客之星总评选深度总结】时光荏苒,2025年已近尾声,作为中国IT领域极具影响力的技术创作者盛会,CSDN博客之星年度总评选如期落幕。这场持续60天的评选活动,不仅是对全年技术创作成果的集中检阅,更勾勒出当下开发者生态的发展脉络。本文将结合Unity技术领域的创作实践,深度复盘本次评选的核心价值、技术工具赋能体验,以及技术项目实战成果的展示逻辑,为技术创作者提供可借鉴的经验与思考。
OC溥哥99922 天前
后端·python·阿里云·flask·html·游戏程序
2D我的世界创造模式网页版正式出炉——《我们的2D创造世界:无限创意,多人同乐》欢迎来到ourcraft.xin网站上玩欢迎来到《我们的2D创造世界》!这是一款基于Web技术打造的多人联机2D沙盒创造游戏,融合了经典沙盒游戏的自由创造与现代化多人联机体验。在这里,你可以与全球玩家实时互动,共同创造属于你们的独特世界。
行思理25 天前
layui·游戏程序·小游戏·thinkphp
小游戏系统提供二开服务这是后台的界面,还有代理的部分这是前台的界面,它还有PC界面技术栈:Thinkphp+MySQL+layui+Redis
星依网络1 个月前
python·开源·游戏程序·骨骼绑定
yolov5实现游戏图像识别与后续辅助功能YOLOv5 是基于深度学习的目标检测算法,优势是实时性强、能识别多目标、抗光影干扰,适合 FPS 游戏中敌人、武器、爆头点等复杂目标识别。整体流程: