技术栈
游戏程序
sensen_kiss
2 天前
unity
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游戏程序
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游戏策划
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战
我们先介绍一下这次作业的要求,然后再详细介绍作业是怎么设计的,我又是如何实现我的设计的,后面我会说出我的一些问题,在最后我还分享了自己的项目和游戏,希望大家能设计出更好的游戏。
yangmu3203
5 天前
人工智能
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游戏程序
RTX 40系显卡性能终极解锁:OptiScaler开启DLSS 5与6倍帧生成硬核指南
核心工具与性能收益评估 对于搭载RTX 40系列显卡的玩家而言,突破官方限制以获取极致游戏体验已成为可能。目前社区最成熟、最推荐的解决方案是“OptiScaler极光版”。该工具不仅实现了全中文本地化,大幅降低了配置门槛,更在底层逻辑上实现了重大突破。实测数据显示,在0.8.3及以上版本中,OptiScaler将40系显卡解锁3至6倍多帧生成(MFG)的功能进行了内置整合,使其成为名副其实的“万金油”插件。在6倍帧生成的极端测试下,该插件在延迟手感与画面纯净度上,甚至全方位超越了此前社区公认最强的Mavi
声浪数字
12 天前
游戏程序
NN语音是什么软件?免费吗?主要功能与官网入口一次说清
刚接触游戏开黑的朋友,常会问一串问题:NN 是什么?是免费的软件吗?官网在哪?到底有哪些功能?这篇文章用大白话,一次把这些说清楚。
全速向光
13 天前
java
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智能手机
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游戏程序
手机玩我的世界Java版:FCL启动器下载使用指南
摘要:FCL启动器(Fold Craft Launcher)是一款专为安卓手机设计的《我的世界》Java版启动器,让你在手机上也能畅玩原汁原味的Java版游戏。它支持全版本游戏、主流模组加载器、内置多版本Java环境,并对低配置设备做了深度优化。本文将从「是什么、为什么用、核心功能、使用方法、适合人群」五个方面,带你全面了解这款移动端玩家的必备神器。
yangmu3203
15 天前
游戏
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游戏程序
《黎明行者之血》MOD整合包保姆级安装与使用指南
一、 核心MOD功能详解 本整合包涵盖了从性能优化到战斗体验的全方位调整,所有MOD均支持一键开启或禁用,玩家可根据个人喜好自由调节游戏难度: 性能与视觉优化:大幅提升游戏帧数,解决原版过场动画卡顿问题,使画面过渡更加丝滑流畅。 角色成长加速:加快升级速度,并在升级时额外提供2个技能点,缩短刷级耗时。 负重与资源扩容:将角色负重上限直接拓展至2000;采集浆果、蘑菇等物资时获得5倍收益;战利品掉落数量同样拓展至5倍。 战斗与生存调整:脱离战斗后自动恢复生命值;大幅降低耐力消耗;技能冷却时间缩减至原版的25
狂云歌
1 个月前
人工智能
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3d
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ue5
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游戏程序
AI写UE的3Dgame
AI能写前后端代码,怎么写unity和ue呢一段话说重点:这个还是简单的尝试,写写代码、做做模型,后面尝试更深入的AI与UE、unity等引擎的结合。
yangmu3203
1 个月前
游戏
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游戏程序
龙胤立志传MOD生态深度解析与安装指南
一、 核心便利型MOD:重构交互与减负机制 便利型MOD的核心价值在于剥离冗余,优化底层交互逻辑。 首先是“突破与锻造结果刷新”机制。原版游戏中,角色突破与装备锻造高度依赖随机概率,玩家常需陷入反复存档读档(SL)的机械操作中。此类MOD通过在突破界面与锻造界面植入刷新按钮(锻造界面快捷键通常为T键),允许玩家在单次游戏进程中无限重置随机结果,极大提升了养成效率。 其次是“大地图与奇遇可视化”模组。针对自由模式下寻找特定资源(如铸剑山庄陨铁)或触发隐藏奇遇的痛点,该MOD直接在大地图UI层叠加了全局坐标标
ysu_0314
2 个月前
c语言
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游戏程序
用Vibe-Coding从零实现俄罗斯方块
本文记录用 opencode 作为 AI 代理工具,严格遵循 PDF《Vibe Coding 实现俄罗斯方块》 11 个 Phase 验收曲线,从需求访谈到双测试框架 + 构建日志系统 + 自合成 8-bit 音效, 一次性落地一个 可玩、可测、可维护 的单机俄罗斯方块 PC 客户端的完整工程过程。
清泓y
2 个月前
面试
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ue5
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游戏程序
UE 物理系统知识分享
PDF版本: 链接:https://pan.quark.cn/s/d051cdcec963 提取码:z5Xi
清泓y
2 个月前
android
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面试
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ue5
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ue4
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游戏程序
UE移动开发技术面试题
PDF版本: 链接:https://pan.quark.cn/s/8aa5d5d73e9e 提取码:sg8k
清泓y
2 个月前
面试
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架构
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ue5
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ue4
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游戏程序
UE基础知识与引擎架构面试题
PDF版本: 链接:https://pan.quark.cn/s/08f26974a7e4 提取码:gGpH
ysu_0314
2 个月前
c语言
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重构
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游戏程序
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图形渲染
07 | 全局缩放重构实录
🎯 系列最终篇 · CELL_SIZE 从 30 到 36 到 40,中间隔了 50 多次 Bug 修复。 📖 上一篇:200 个单元测试:C 项目也能 TDD
言乐6
2 个月前
python
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游戏
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小程序
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游戏程序
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关卡设计
Python实现可运行解密游戏游戏框架
```html<!DOCTYPE html><html lang="zh"><head><meta charset="UTF-8">
ysu_0314
2 个月前
算法
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游戏程序
05 | 持久化撤销提示非核心功能
🎯 系列第 5 篇 · 核心算法只占项目代码的 20%,剩下的 80% 全在本文。 📖 上一篇:中英文双语的工程实现
yangmu3203
3 个月前
游戏
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游戏引擎
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游戏程序
《星露谷物语》MOD配置与实战安装综合指南
一、 核心MOD配置策略 MOD的选择应遵循“增强体验而非破坏平衡”的原则,主要分为功能性辅助与数值调整两大类。 信息可视化与UI优化:强烈建议安装UI信息套件,这是必选的神级MOD。它能在右上角显示今日运势、工具及房屋升级情况、旅行商人与明日天气。鼠标悬停在作物上可显示类型与收获天数,安装洒水器和稻草人时会直观显示影响范围。同时,打开地图即可看到所有村民的当前位置,帮助玩家快速掌握游戏动态。 全局信息检索:安装“Lookup Anything”(按F1或V键查看一切)MOD,相当于内置了游戏百科。对准任
chwt9299
3 个月前
游戏程序
AzerothCore学习笔记·架构01:双进程架构——Auth 和 World 为什么是两个服务
你在《魔兽世界》里输入账号密码,点登录,屏幕闪了一下,你看到了服务器列表。选服、进入,角色出现在暴风城。
hai315247543
3 个月前
人工智能
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microsoft
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游戏引擎
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游戏程序
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
这份代码是九章编程法在 1980 年代语言上的完美降落。它证明了: 好的结构不依赖语法,只依赖结构本身。 GW-BASIC 也能写出五阶闭环、刚性校验、参数集中、无 GOTO 混乱的清晰程序。您补全的细节(轮次记录、历史最高分、难度选择、输入纯校验)让这个游戏实例具有了完整的工程健壮性,可以直接作为老旧代码九章改造的教学范例。
chwt9299
3 个月前
游戏程序
AzerothCore学习笔记·数据库07:game_event叠加层——节日活动与基础数据分离
《道德经》里写:“为而不恃,功成而不居。”一个好的系统设计也该如此——节日活动结束了,系统应该自动恢复到平时状态,不留痕迹,不改底层数据。但怎么做到?
chwt9299
3 个月前
游戏程序
AzerothCore学习笔记·数据库08:技能数据设计——为什么没有spell_template
有一个东西,WoW 里人人都会用,但你几乎从没见过有人抱怨它"设计得太烂"——那就是技能。法师的寒冰箭,点出来会飞向目标,命中了造成伤害,暴击了伤害翻倍,有碎冰天赋时对冻结目标额外溅射,配合冰冷智慧还能叠冰指 buff。一套combo,涉及施法、伤害计算、天赋联动、触发机制——四个系统同时运转,没有哪个玩家觉得"寒冰箭怎么这么难理解"。
chwt9299
3 个月前
游戏程序
AzerothCore学习笔记·数据库09:物品系统——模板表与背包结构
有一把剑,WoW 老玩家没有不知道的。“灰烬使者”(Ashbringer)。提米手里那把黑色的剑,暗影领主提里斯管理着它,无数玩家在纳克萨玛斯里刷过这把刀。它掉落的概率低到离谱,而且——每次掉落的"灰烬使者",随机属性还不一样。