游戏程序

小羊Linux客栈8 天前
开发语言·python·小程序·游戏程序
Python小程序:上班该做点摸鱼的事情源码 这里有一个智能家居项目可以看看(开源)
DanmF--8 天前
网络·unity·c#·游戏引擎·游戏程序
详解UnityWebRequest类UnityWebRequest 是 Unity 引擎中用于处理网络请求的一个强大类,它可以让你在 Unity 项目里方便地与网络资源进行交互,像发送 HTTP 请求、下载文件等操作都能实现。下面会详细介绍 UnityWebRequest 的相关内容。
小羊Linux客栈10 天前
开发语言·python·游戏程序·娱乐
Python自我娱乐小游戏
游离子丶14 天前
语言模型·游戏程序·llama·yuzu-soft
LLama Factory从入门到放弃目录简介安装LLama Factory界面介绍数据格式要求微调训练今天在这里介绍一种常用的大模型微调框架——LLama Factory。
李詹15 天前
架构·ue5·游戏引擎·游戏程序·3dsmax·虚幻
游戏开发核心技术解析——从引擎架构到攻防体系的完整技能树游戏开发必备的7大技术体系,涵盖从Unity/Unreal引擎应用、C++/C#编程范式到图形渲染管线构建等核心技术,特别剖析MMO游戏开发中的网络安全架构设计要点。通过2023年某头部游戏公司DDoS攻击事件,揭示实时防御策略与合规审计的关键作用。一、游戏引擎的深度驾驭能力
李詹17 天前
网络·安全·web安全·游戏引擎·游戏程序
防护接入新纪元:DeepSeek攻防大脑如何重塑网络安全防线下一代防护体系的技术架构革新基于深度学习的流量预判机制正在改变传统防御模式。DeepSeek攻防大脑内置的神经网络模型,通过分析全球超过800个骨干节点的流量特征,构建出覆盖TCP/UDP/HTTP/QUIC等全协议的动态基线。在实际测试中,该系统对新型脉冲攻击的预判准确率达到92.7%,相比传统阈值检测方式提升3倍以上。这种防护接入模式特别适用于应对持续变化的加密DDoS攻击,在HTTPS Flood防御场景下误报率低于0.01%。
ForBigData22 天前
游戏·游戏引擎·godot·游戏程序·个人开发·游戏开发·游戏设计
【杂谈】Godot 游戏开发:有限状态机学博而后可约,事历而后知要。假设你正在编写玩家角色控制逻辑:当未按下方向键时保持空闲状态,一旦触发方向键输入就切换为移动状态,而按下跳跃键时则执行跳跃动作。这样的代码逻辑该如何实现呢? 一个常规思路是采用多重if-else条件判断结构——对于简单的应用场景,这种实现方式的确可行。但想要在此基础上扩展更多状态(如滑墙、二段跳、翻滚等),问题出现了,多个状态相互耦合,形成了网状结构。代码将不可避免地陷入条件嵌套的泥潭,变得臃肿复杂,难以维护。
七七知享25 天前
开发语言·python·程序人生·自动化·游戏程序·办公
Python:开启自动化办公与游戏开发的无限可能Python自动化办公和游戏在数字化时代的浪潮中,Python以其强大的功能和简洁的语法,成为了众多开发者手中的得力工具,尤其在自动化办公与游戏开发领域,绽放出了别样的光彩。
BuHuaX1 个月前
服务器·unity·c#·游戏引擎·游戏程序
C#的反射机制反射(Reflection)是C#中的一项强大功能,它允许程序在运行时动态获取类型信息、访问和操作对象成员。简单来说,反射使程序可以在不预先知道类型的情况下,查看、使用和修改程序集中的代码。
我命由我123452 个月前
学习·游戏·unity·ue5·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
游戏引擎 Unity - Unity 顶部菜单栏(文件、编辑、资源、游戏对象、组件、服务、窗口、帮助)Unity 首次发布于 2005 年,属于 Unity TechnologiesUnity 使用的开发技术有:C#
HELLOMILI2 个月前
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·图形渲染·材质·着色器
第四章:反射-Reflecting Your World《Unity Shaders and Effets Cookbook》《着色器和屏幕特效制作攻略》这本书可以让你学习到如何使用着色器和屏幕特效让你的Unity工程拥有震撼的渲染画面。
Octopus20772 个月前
游戏引擎·godot·游戏程序
【Godot】实现对话系统在 Godot 中实现对话系统(Dialogue System)是游戏开发中的常见需求。 Godot本身自带的的灵活性和轻量级脚本语言 GDScript 使得实现对话系统变得相对简单。 以下是实现一个基础对话系统的示例。(语言为GDScript但高亮选择Python因为类似)
2850g2 个月前
游戏程序
贪吃蛇身匀速运动模型我们已知斜线为移动的距离 d d d, x x x轴总偏移量为 d x dx dx, y y y轴总偏移量为 d y dy dy,在一帧当中,我们也知道能走的距离为 m d md md。那么作为一般的运动模型,该如何确定我们进行移动的方向呢?需要向夹角 θ θ θ的方向移动,这样我们移动的所有点都在直角三角形的斜边上,这是一个正确的移动模式。
BuHuaX2 个月前
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
Unity-DOTween插件下面是植物大战僵尸开发过程遇到的阳光以抛物线的形式生成的问题,查阅相关资料,下面是实现方法阳光的抛物线运动主要通过以下两个脚本实现:
BuHuaX2 个月前
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
UGUI优化
Igallta_8136223 个月前
c语言·开发语言·c++·windows·游戏·游戏程序
【小游戏】C++控制台版本俄罗斯轮盘赌制作团队:洛谷813622(Igallta) 989571(_ayaka_)Mod:_ayaka_双人模式:Igallta
github_czy3 个月前
javascript·python·游戏引擎·游戏程序
(9/100)每日小游戏平台系列跳跃小方块(Jumping Square)是一款轻松有趣的休闲小游戏,考验玩家的反应速度和操作技巧。玩家需要控制一个蓝色小方块,通过点击屏幕或按下空格键进行跳跃,躲避从右侧不断出现的障碍物,挑战更高的生存时间。
木兰不吃草3 个月前
游戏·macos·ios·游戏程序·mac
如何在 Mac 上下载安装仙剑游戏仙剑世界?可以通过IPA砸壳包安装非常简单仙剑世界刚刚更新上架了,大家可以参看本篇文章教程的经验来尝试将该游戏安装到我们的 Mac 电脑上来运行
局外人_Jia3 个月前
开发语言·c++·人工智能·算法·游戏程序
【C++游戏开发-五子棋】使用C++开发五子棋游戏的详细实现方案,涵盖核心逻辑、界面设计和AI对战功能:FiveChess/ ├── include/ │ ├── Board.h // 棋盘类 │ ├── Player.h // 玩家类 │ ├── AI.h // AI类 │ └── Game.h // 游戏主逻辑 ├── src/ │ ├── Board.cpp // 棋盘实现 │ ├── Player.cpp // 玩家实现 │ ├── AI.cpp // AI实现 │ ├── Game.cpp // 游戏主逻辑实现 │ └─