设计模式-备忘录模式

背景

游戏角色恢复问题:角色有攻击力和防御力,在Boss站前保存攻击力和防御力,大战之后,攻击力和防御力下降,从备忘录恢复到大战前的状态。

传统思路:

一个游戏对象,对应一个保存状态对象。

当对象很多时不利于管理,开销也很大。

基本介绍

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并记录。属于行为型模式。

三个角色

①Originator:需要被复制的对象。

②Memento:备忘录类,里面存储需要被复制的对象的属性。

③Caretaker:管理各种备忘录类。

具体实现

创建Originator类代表游戏角色,对外提供一个Save()保存方法(返回值为Memento类);和一GetFromMemento(Memento t)恢复备忘录数据的方法。

在Save()方法中,new 一个Memento对象,把需要保存的属性传入这个对象,并返回这个对象

在GetFromMemento()方法中,调用Memento类中获取数据GetState()方法,恢复数据。

创建Memento对象,对外提供一个GetState()获取游戏角色属性的方法。

在GetState()方法中返回存储在Memento类中的角色数据。

创建Caretaker对象,声明Memento类列表,对外提供增删改查0Memento对象的方法。

相关推荐
快乐的划水a7 小时前
组合模式及优化
c++·设计模式·组合模式
Zyy~8 小时前
《设计模式》装饰模式
java·设计模式
落霞的思绪11 小时前
Java设计模式详细解读
java·开发语言·设计模式
是2的10次方啊12 小时前
🚀 JDK设计模式大揭秘:23种模式藏在你每天在用的类里
设计模式
步行cgn12 小时前
设计模式(Design Patterns)
设计模式
Zyy~18 小时前
《设计模式》代理模式
设计模式·代理模式
o0向阳而生0o19 小时前
93、23种设计模式之抽象工厂模式
设计模式·抽象工厂模式
Tadas-Gao20 小时前
Java设计模式全景解析:从演进历程到创新实践
java·开发语言·微服务·设计模式·云原生·架构·系统架构
饕餮争锋1 天前
设计模式笔记_行为型_观察者模式
笔记·观察者模式·设计模式
我命由我123451 天前
软件开发 - 避免过多的 if-else 语句(使用策略模式、使用映射表、使用枚举、使用函数式编程)
java·开发语言·javascript·设计模式·java-ee·策略模式·js