Android绘图Path基于LinearGradient线性动画渐变,Kotlin(2)

Android绘图Path基于LinearGradient线性动画渐变,Kotlin(2)

这篇

Android绘图Path基于LinearGradient线性渐变,Kotlin(1)-CSDN博客文章浏览阅读633次,点赞11次,收藏17次。Android SurfaceView简例Android中各的SurfaceView和View有很大的不同,两者应用场景不同。其中,LinearGradient 1,2,3只是修改渲染器的渲染模式,LinearGradient 1为重复(repeat),LinearGradient 2为镜像模式(mirror),Lin_android lineargradient。作者提供了`getPoints`方法和`FloatPoint`类的示例,以及`PaintView`组件在实际应用中的使用。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/144508262画出的渐变线是静态的,下面实现动态动画的线性渐变:

Kotlin 复制代码
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.LinearGradient
import android.graphics.Paint
import android.graphics.Path
import android.graphics.Shader
import android.util.AttributeSet
import android.util.Log
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView
import kotlinx.coroutines.CoroutineScope
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.delay
import kotlinx.coroutines.launch


class MyView : AppCompatImageView {
    private var mLinearGradient: LinearGradient? = null
    private var mPaint: Paint? = null
    private var mPath: Path? = null

    private var mStartX = 0f
    private var mStartY = 0f

    private var mEndX = 0f
    private var mEndY = 0f

    private val DELTA = 3f

    constructor(ctx: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(ctx, attributeSet) {
        mPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG or Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)
        mPaint?.style = Paint.Style.STROKE
        mPaint?.strokeWidth = 50f

        mPath = Path()
        mPath?.moveTo(mStartX, mStartY)

        val W = resources.displayMetrics.widthPixels
        val H = resources.displayMetrics.heightPixels

        val factor = H / W

        CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
            while (true) {
                delay(5)

                mEndX = mEndX + DELTA
                mEndY = mEndX * factor//mEndY + DELTA

                Log.d("fly", "$mEndX $mEndY")

                mPath?.lineTo(mEndX, mEndY)

                mLinearGradient =
                    LinearGradient(
                        mStartX,
                        mStartY,
                        mEndX,
                        mEndY,
                        intArrayOf(Color.RED, Color.BLUE, Color.YELLOW),
                        null,
                        Shader.TileMode.CLAMP
                    )

                mPaint?.setShader(mLinearGradient)

                if (mEndX >= W || mEndY >= H) {
                    Log.d("fly", "break $mEndX $mEndY $W $H")
                    break
                }

                postInvalidate()
            }
        }
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        canvas.drawPath(mPath!!, mPaint!!)
    }
}
相关推荐
c***21293 小时前
Springboot3学习(5、Druid使用及配置)
android·学习
修炼者3 小时前
【Android 进阶】别再强转 Context 了!手把手教你优雅解耦 View 与 Activity
android·android studio
x***01063 小时前
SpringSecurity+jwt实现权限认证功能
android·前端·后端
程序员江同学4 小时前
线下活动|2025 Kotlin 中文开发者大会北京分会场
android·kotlin
李坤林4 小时前
Android Vulkan 开启VK_GOOGLE_DISPLAY_TIMING 后,一个vsync 会释放两个imageBuffer现象分析
android·vulkan
Jerry4 小时前
Compose 状态思维
android
k***45995 小时前
MySQL----case的用法
android·数据库·mysql
r***86986 小时前
Plugin ‘mysql_native_password‘ is not loaded`
android·数据库·mysql
v***59836 小时前
MySQL-mysql zip安装包配置教程
android·mysql·adb
不用89k7 小时前
Android无法区分USB摄像头是哪一个
android