1. 不同平台下处理事件的API:
- Linux系统下,处理事件的API是epoll或者select;
- Windows系统下,处理事件的API是WSAEventSelect,完全端口;
- Mac系统下,kqueue
2. WebRTC下的事件处理类:
- NullSocketServer(处理无socket的事件)(工作线程)
- PhysicalSocketServer(处理有socket事件)(网络线程)
事件如何协调线程工作:
信令线程--->触发事件--->公共对象(NullSocketServer或PhysicalSocketServer)(唤醒睡眠线程)--->等待事件(睡眠状态)--->工作线程/网络线程
webrtc下事件的发生:
等待线程处理逻辑:
cpp
while(true)
{
...
Get(&msg, ...); // 如果没有时间,在Get()函数中睡眠等待事件
...
Dispatch(&msg);
...
}
Get函数:
如果队列不为空,则取出事件后调用Dispatch处理;如果队列为空,则调用Wait等待事件发生
Wait函数: