WebRTC的线程事件处理

1. 不同平台下处理事件的API:

  1. Linux系统下,处理事件的API是epoll或者select;
  2. Windows系统下,处理事件的API是WSAEventSelect,完全端口;
  3. Mac系统下,kqueue

2. WebRTC下的事件处理类:

  1. NullSocketServer(处理无socket的事件)(工作线程)
  2. PhysicalSocketServer(处理有socket事件)(网络线程)

事件如何协调线程工作:

信令线程--->触发事件--->公共对象(NullSocketServer或PhysicalSocketServer)(唤醒睡眠线程)--->等待事件(睡眠状态)--->工作线程/网络线程

webrtc下事件的发生:

等待线程处理逻辑:

cpp 复制代码
while(true)
{
	...
	Get(&msg, ...); // 如果没有时间,在Get()函数中睡眠等待事件
	...
	Dispatch(&msg);
	...
}

Get函数:

如果队列不为空,则取出事件后调用Dispatch处理;如果队列为空,则调用Wait等待事件发生

Wait函数:

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