【GeekBand】C++设计模式笔记17_Mediator_中介者模式

1. "接口隔离" 模式

  • 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
  • 典型模式
    • Facade
    • Proxy
    • Adapter
    • Mediator

2. Mediator 中介者

2.1 动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
  • 在这种情况下,我们可以使用一个 "中介对象" 来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

结果:各对象之间不再直接交互,而是都与中介对象交互;即对象之间的网状交互关系转变成以中介对象为中心的星状关系。

2.2 模式定义

用一个中介对象来封装 (封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖 -> 运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互。

------《设计模式》GoF

2.3 结构(Structure)

2.4 要点总结

  • 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理 ,变"多个对象互相关联"为"多个对象和一个中介者关联",简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
  • 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂(PS:将原本各对象之间的交互关系全部集中到中介者对象中来实现)。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
  • Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。
相关推荐
周努力.6 小时前
设计模式之策略模式
设计模式·策略模式
Pasregret7 小时前
抽象工厂模式:创建产品族的设计模式
设计模式·抽象工厂模式
littleplayer7 小时前
iOS Swift Redux 架构详解
前端·设计模式·架构
旅人CS8 小时前
用Go语言理解单例设计模式
设计模式·go
摘星编程9 小时前
并发设计模式实战系列(6):读写锁
java·设计模式·并发编程
Allen Bright11 小时前
【设计模式-4】深入理解设计模式:工厂模式详解
设计模式
碎梦归途11 小时前
23种设计模式-结构型模式之适配器模式(Java版本)
java·开发语言·jvm·单例模式·设计模式·适配器模式
风,停下12 小时前
C#基于Sunnyui框架和MVC模式实现用户登录管理
设计模式·c#·mvc
苏近之14 小时前
说明白 Rust 中的泛型: 泛型是一种多态
设计模式·rust
Pasregret14 小时前
中介者模式:解耦对象间复杂交互的设计模式
设计模式·交互·中介者模式