WebRTC的线程模型

WebRTC中的线程类:

Thread类:

(1)Thread类中的数据:

cpp 复制代码
class Thread
{
    // 消息队列:
    MessageList messages_; // 消息队列,所有需要线程处理的消息,都要先入队
    PriorityQueue delayed_messages_;	// 处于这个队列中的消息都是要延后处理的消息
    CriticalSection crit_; //临界区,配合消息队列使用,插队、出队前都要先获取临界区

    // 事件:
    SocketServer *const_ss_; //	 事件处理类,可能与名字中的socket无关

    // 线程:
    pthread_t thread_ = nullptr; // 线程
};

(2)Thread类中的重要方法:

cpp 复制代码
class Thread
{
	// 1. 对队列的操作:
	Get();
	Peek();

	// 2. 用于线程切换:
	Post();
	PostTask();
	Send();
	Invoke();

	// 3. 线程的控制:
	start();
	run();
	stop();
};

关于Thread的几个要点:

  1. WebRTC中的Thread是一个对象,并不是线程,但是在对象中持有了一个线程
  2. WebRTC中的线程是有队列的
  3. WebRTC中的线程是以事件驱动的,也就是当收到事件通知之后,才去消息队列中获取数据,然后进行具体操作(事件驱动的性能要比轮询高效)

线程的创建:

  1. 不同的平台有不同的API
  2. Linux和Mac都用的是POSIX API,即pthread_create()

WebRTC中的线程管理:

ThreadManager类:

(1)ThreadManager类中的重要数据成员:

cpp 复制代码
class ThreadManager
{
	static ThreadManager *Instance_; // 单例模式 ---> 【Manager一般都可以写成一个单例模式,代码借鉴】
	vector<Thread*> message_queues_; // 存放所有Thread线程对象
	CritalSection crit_; // 临界区,对message_queues的操作之前要加锁
	
	pthread_key_t key_;	// TLS
};
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