用户界面的UML建模13

􀂄 Concrete Presentation Model 包中所包含的是,在Environment 包中与表示层框架模式中的《apm》类相对应的那些类。

8 结论

本文使用了一个图书馆系统的案例,来论述了关于用户界面的建模。通过使用统一建模语言来对应用系统进行建模,也说明了UML 可以用来进行用户界面的建模。其实UML 有着一组丰富的构建法(constructor),完全可用来对基于窗体的用户界面架构的各个方面进行建模。然而,这样的UI 建模方法并没有像所期望的那样可直接作为一个过程(process)来对待。事实上从该案例中我们还是认识到一些关于建模方面的问题:

􀂄 UML 并没有清晰地描述用例与活动(参见节3)之间的关系。用例并没有提供一些有关用户需求方面的信息(像目标,前置条件和后置条件),来帮助进行活动图的设计。

􀂄 UML 并没有一种描述抽象表示层(参见节4)的标记。事实上,我们认为UML 需要这样的一种标记来支持UI 表示层的设计。

􀂄 UML 并没有提供一种在抽象表示层的类(参见图6 中的AbstractForms)与活动之间的对应关系。事实上,对于那些与包含了用户交互的活动相关联的UI(详情可参见节4.3),我们很难予以标识。

此外,该案例还提供了一个使用多个UML 构造法的图例,来阐述有关用户界面方面的建模。表1 总结了所用到的UML 图,以及在本文图中所用到的构造法。

用户界面元素 UML 资源

领域模型 类图

任务模型 活动图

表示层模型(抽象和具体) 使用了设计模式的类图

交互(序列)图

对象图

事件 -- 与异常处理相关的UI

事件 -- UI 同步

类图

活动图

类图

表1: UI 元素建模中所用的UML 图的总结

由于我们使用了活动图10,因此可能会用到一些状态图(statechart)11的构造法。而且本文也没有考虑有关窗口组件(widget)的设计。基于这个原因,我们在对窗口组件进行建模时,更多地是在论述对象间(inter-object)的转移(活动图),而非对象内(intra-object)的转移(状态图)。

在这个图书馆系统的建模过程中,还能学到以下内容:

􀂄 一个用户界面的设计是一个复杂的过程,这是因为它需要对用户界面的组成元素完全进行理解。其实,在设计的初期,并不需要清楚地知道一般的UI 是由多少个元素组成的。

􀂄 用户界面的元素之间往往存在着大量的依赖关系,可如图15 所示。所以在设计过程中,我们应该将UI建模作为一个整体来看。

在此,我们对如何使用UML 来对用户界面建模作了一些深入的讨论。事实上,还有许多其他的方法可以通过使用UML 来表现用户界面。本文的案例仅仅给出了其中的一种。

致谢

本文的第一位作者Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientifico e Tecnologico -- CNPq(Brazil) 。

参考文献

1F. Bodart and J. Vanderdonckt. Widget standardization through abstract interaction objects. In Advance in Applied Ergonomics, pages 300-305, Istanbul -- West Lafayette, May 1996. USA Publishing.

2G. Booch, J. Rumbaugh, and I. Jacobson. The Unified Modeling Language User Guide. Addison-Wesley, Reading, MA, 1999.

3R. Cattell, D. Barry, D. Bartels, M. Berler, J. Eastman, S. Gamerman, D. Jordan, A. Springer, H. Strickland, and D. Wade. The Object Database Standard: ODMG 2.0. Morgan Kaufmann, San Francisco, CA, 1997.

4D. Collins. Designing Object-Oriented User Interfaces. Benjamin/Cummings, Redwood City, CA, 1995.

5E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, and J. Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley, Reading, MA, 1995.

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