关于在windows系统中编译ffmpeg并导入到自己项目中这件事

关于在windows系统中编译ffmpeg并导入到自己项目中这件事

前因(可跳过不看)

前阵子由于秋招需求,写了一个简易的安卓播放器,最终因为时间问题还有一些功能没有实现着实可惜,如:倍速播放,快进操作,从其它渠道获取音视频流进行播放。由于对安卓开发的不熟悉,在安卓平台上调试问题的手段比较有限,比较疑惑的是有时候打断点可以走到程序中的某一步,有时候走不到。因此现在打算开发一款基于QT的音视频播放器,把遗憾一次性补齐。

编译ffmpeg

先前是在linux服务上使用ndk工具链编译的ffmpeg源代码,而windows操作系统中由于不具备一些必备的环境,网上也搜索了很多文章,最后断定windows中编译ffmpeg极具难度,不好直接编译,因此就需要在windows环境中构建linux环境。这里博主参考了网上用的比较多的方案MSYS.使用windows中的c语言编译器,Mingw64进行编译,那么废话不多说,下面看看需要准备哪些前提:

  • MSYS: 你可以把它理解成,是在windows环境下,模拟了linux操作系统,但是本质还是windows,但是它具备linux中的常用工具,相当于是把linux中的一些常用命令搬到windows上了
  • FFMPEG 4.3.8: ffmpeg的源码,我用的这个版本,可自行选择版本
  • CLION: JetBrain出的一款很好用的c语言IDE,从java转过来的觉得很亲切,可以很方便的在windows环境中使用cmake进行管理项目。

MSYS的准备工作

进入到MSYS的官网进行下载

下载完成之后直接无脑下一步安装就好了,中间有一步需要选择安装根目录,我这里怕出幺蛾子,直接默认路径了。

安装完成之后,可以在所选根路径下看到如下内容(博主这里不是刚下完之后的截图,但是大差也不差)

从开始处可以看到如下内容。

我们这里主要使用MingW64环境对ffmpeg项目进行编译处理。因此打开MSYS2 MINGW64

刚安装完这边应该是没有gcc,cmake,make这些环境的,因此需要进行安装。MSYS2环境中安装使用的是pacman命令,这里默认是请求的外网,没有科技的小伙伴可能访问速度较慢(压根没办法访问)。因此需要先把镜像源换成清华镜像源。执行如下命令即可。

shell 复制代码
sed -i "s#https\?://mirror.msys2.org/#https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/msys2/#g" /etc/pacman.d/mirrorlist*

安装依赖包

shell 复制代码
pacman -S mingw-w64-ucrt-x86_64-gcc
pacman -S mingw-w64-ucrt-x86_64-gdb
pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain git make automake autoconf perl libtool mingw-w64-x86_64-cmake pkg-config yasm diffutils nasm

安装完成之后,可以输入命令尝试一下。像下面这样子基本就ok了

至此MSYS的前置工作就ok了。

FFMPEG的准备工作

进入到ffmpeg的官网下载ffmpeg源码,此处需要一点魔法,没有魔法的可以下载我上传至网盘中的源码。

shell 复制代码
通过网盘分享的文件:ffmpeg-4.3.8.tar.bz2
链接: https://pan.baidu.com/s/18ldKGCp0-O1D2WezloY-vQ?pwd=tq29 提取码: tq29 
--来自百度网盘超级会员v6的分享

下载完成后解压到MSYS安装的路径中,如下:

编写脚本编译ffmpeg。(这里编译过程是不带H264库的,需要h264的可自行先在msys中编译安装h264,再在ffmpeg的configure阶段选择h264)

shell 复制代码
basepath=$(cd `dirname $0`; pwd)

build_ffmpeg() {
    cd $basepath/ffmpeg-4.3.8
    pwd
    ./configure --prefix=${basepath}/ffmpeg_install \
                --enable-static \
                --enable-shared \
                --enable-gpl
    make
    make install
}
build_ffmpeg

运行脚本即可完成ffmpeg安装,安装目录内容如下:

主要使用bin目录下的dll动态库和include目录下的头文件。

创建项目导入ffmpeg

使用CLION创建项目,将ffmpeg编译好的四个文件夹,放到项目根目录下。

编辑CMakeLists.txt配置文件,内容如下:

cmake 复制代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.22)

project(THIRDPART_TEST)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")

set(FFMPEG_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/ffmpeg)
add_definitions(-D__STDC_CONSTANT_MACROS=1)

# 相当于-I
include_directories(${FFMPEG_DIR}/include)
# 相当于-L
link_directories(${FFMPEG_DIR}/bin)
add_executable(test main.cpp)


# 添加ffmpeg的动态库
target_link_libraries(test avcodec-58 avdevice-58 avfilter-7 avformat-58 avutil-56 postproc-55 swresample-3 swscale-5)
# 配置运行时链接地址rpath,没有这个的话,运行的时候链接不到动态库
set_target_properties(test PROPERTIES
    LINK_FLAGS "${LINK_FLAGS} -Wl,--enable-auto-import,-rpath,${FFMPEG_DIR}/bin"
)

至此ffmpeg就导入到项目中了,运行效果如下:

由于ffmpeg是一个纯C的库,因此当在c++项目中使用的时候导入头文件时,需要加入extern "C",否则会报链接不到的错误如下,我之前还一直以为是我库导入失败了,浪费了不少时间,罪过罪过,以后得注意了。

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