ue5 GAS 从零开始00

技能+属性=GAS

技能

属性

创建一个项目c++

插件搜索 gameplay

保证这里勾选上

把这三个弄上去

"GameplayAbilities","GameplayTags","GameplayTasks"

这样就加载了三个模块

一定要先关ue

先关掉ue

生成

如果没编过,你就检查模块名字是不是没写对

一定要先关ue

先删掉这几个重新来

然后在这里生成

新建一个关卡

保存一下

设置一下项目

关掉自动曝光

默认地图,我们的关卡

添加资源

通过网盘分享的文件:Assets

链接: https://pan.baidu.com/s/1BgF068eR10ZJIbBtYH4b4g?pwd=i7bb 提取码: i7bb

放在content下

添加心菲角色

新建c++类

创建人

效果如下

创建一个文件夹BP,再在下面创建2个文件夹

然后

这里作为一个基类

重新取名BP_BaseBCharacter

创建一个子类

BP_Player

复制一个玩家,取名敌人

BP_enemy

继承关系如下

双击打开它

先把心菲拉进来

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