本文核心
正常跑步动画+端枪动画=跑起来也端枪
正常跑步动画
端枪动画的上半身
跑起来也端枪
三步走:
第一步制作动画蒙太奇和插槽
第二步动画蓝图选择使用上半身动画还是全身动画,将上半身端枪和下半身走路结合
第三步使用动画蒙太奇

1.开始把,先制作动画蒙太奇,及里面的两个插槽
插槽管理器
默认插槽,换成fullbody
新建插槽,upperbody
拖进来放进upperbody
如下
上面就配置好了
动画蓝图里面的fullbody和upperbody
会自动匹配
蒙太奇里面的插槽fullbody和upperbody
2.下面来配置动画蓝图
动画蓝图设置使用蒙太奇
先缓存
缓存一下
使用
连起来
选中,换成fullbody
缓存一下
我们来制作上半身动画
使用主缓存
添加一个插槽
选择upperbody
缓存一下上半身动画
如下
告诉它怎么混合

找到上半身骨骼
复制骨骼名称
填写骨骼名称
混合深度2
3.我们 来使用动画蓝图 和动画蒙太奇
角色静止
运动时候
上半身端着枪
下半身正常走路
输入true和false,选择使用哪个动画
我们新建一个变量,判断角色是否在移动
速度大于5,说明在移动
来这边,这样连接
然后这样
来到第三人称,切换武器的时候播放全身动画
这一步的作用,还没有用到混合蒙太奇
只是在切换武器的时候播放动画,看起来不生硬
选择这个动画
把枪放到背上
把枪放到手上
把枪放到背上
把枪放到手上都有动作
跑起来端着枪