需求背景
最近产品要求做一个截图的功能,其背景是我们做的是一个教育类的网页,我们会统计学员的做题、听课、任务等数据,然后按照班级进行排名,然后班主任需要把这些数据发到班级群里,所以需要一个截图的功能。
为什么不让班主任自己搞一个截屏软件截图呢?
- 并不是所有班主任都有一个好的截屏软件,截出来效果不一定理想,
- 如果数据量比较大,出现了滚动条,这时候截屏操作起来比较麻烦,
- 自己实现的截屏功能可以实现截图的定制化,比如优化样式,往里面增加一些元素,比如二维码啥的等等。
我这里是采用了前端dom-to-image
截图方案,至于为什么用这个方案,主要原因有两点:
- 在项目中其它场景中已经有过这个截图功能,用的就是
dom-to-image
,属于是直接吃现成的了, dom-to-image
基本能满足我的截图要求,没必要再用其它方案,再引入一个其它的npm包进来了!
于是开始了我的dom-to-image
踩坑记录!
问题1:图片生成比较模糊
我用了dom-to-image
的toPng
去生成图片,虽然生成的图片比较小,只有100多kb
,但是清晰度比较差,我尝试把quality
参数调到最大值1
,然而并没什么效果,还是模糊。最终在网上找到了一个方案,那就是修改源码,增加scale参数
。
我直接把dom-to-image
的源码下载下来,找到newCanvas
方法,然后添加了下面这些代码。
diff
function newCanvas (domNode) {
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
+ var scale = options.scale || 1;
+ canvas.width = (options.width * scale) || util.width(domNode);
+ canvas.height = (options.height * scale) || util.height(domNode);
+ ctx.scale(scale, scale)
if (options.bgcolor) {
ctx.fillStyle = options.bgcolor;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
return canvas;
}
加完后在使用的时候就可以传入scale
参数了:
js
const box = document.getElementById('box');
const node = document.getElementById('output');
domToImage.toPng(node, { bgcolor: '#fff', scale: 5, width: box.offsetWidth, height: box.scrollHeight });
这样虽然图片生成的大了点,但清晰度很高。
注意:如果遇到某些设备出现生成图片失败的问题,可能是这些设备性能比较低,这时候需要适当降低
scale
的值。
问题2:图片url无法访问时,导致截图失败
由于某些业务原因,后端返回的用户头像图片中,有一个url
无法访问,导致截图失败了。于是我做了下兼容,在图片访问失败的时候,给一张默认图片,然后用一个变量统计图片正常加载的个数,等所有图片都正常加载完后再渲染图片。
html
<template>
<div v-for="item in list" :key="item.id">
<img class="avatar" :src="item.mediumAvatar || defaultAvatar" @error="onImageError" @load="onImageLoad"/>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
defaultAvatar: 'https://xxx.jpg',
list: [],
imageCount: 0,
}
},
methods: {
onImageError(e) {
e.target.src = this.defaultAvatar;
}
onImageLoad() {
if (++this.imageCount === this.list.length) {
this.transformImage();
}
},
// 截图
transformImage() {
// ...
}
}
}
</script>
问题3:某些ios手机下会生成图片失败
经测试发现,某些ios手机下会生成图片失败,于是也在网上找了下方案,最后通过连续调用两次toPng
方法解决了问题,代码如下:
js
const ios = ios: /iPad|iPhone|iPod/.test(navigator.userAgent) || (navigator.platform === 'MacIntel' && navigator.maxTouchPoints > 1), //ios终端
const SCALE = 2;
const box = document.getElementById('box');
if (ios) {
domToImage
.toPng(node, { bgcolor: '#fff', scale: SCALE, width: box.offsetWidth, height: box.scrollHeight })
.then((imgUrl) => {
return domToImage.toPng(node, { bgcolor: '#fff', scale: SCALE, width: box.offsetWidth, height: box.scrollHeight });
})
.then((imgUrl) => {
console.log('imgUrl', imgUrl)
})
.catch((error) => {
console.error('图片生成失败', error);
})
}
小结
上面主要记录了我为了实现前端截图功能,而被迫开始的dom-to-image
踩坑之旅了,希望能对大家平常开发有帮助!