C# 对newlifex X 组件资源池的学习

在学习X组件的时候发现以下几个,真的没有看懂。

C# 复制代码
    /// <summary>基础空闲集合。只保存最小个数,最热部分</summary>
    private readonly ConcurrentStack<Item> _free = new();

    /// <summary>扩展空闲集合。保存最小个数以外部分</summary>
    private readonly ConcurrentQueue<Item> _free2 = new();

    /// <summary>借出去的放在这</summary>
    private readonly ConcurrentDictionary<T, Item> _busy = new();

于是一个个问ai。以下是ai回答。

一 关于 ConcurrentStack<T>

在 C# 中,ConcurrentStack<T> 是一个线程安全的栈集合,它属于 System.Collections.Concurrent 命名空间。TryPopConcurrentStack<T> 的一个重要方法,以下是对它的详细解释:

方法签名

C# 复制代码
public bool TryPop(out T result);

功能说明

  • TryPop 方法尝试从 ConcurrentStack<T> 的栈顶移除一个元素,并将该元素存储在 out 参数 result 中。
  • 如果栈不为空,元素将被成功移除,result 将包含该元素,且该方法返回 true
  • 如果栈为空,方法将不会引发异常,而是返回 false,并且 result 的值将为 default(T)

示例代码

C# 复制代码
using System;
using System.Collections.Concurrent;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建一个 ConcurrentStack<int> 实例
        ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>();

        // 向栈中添加元素
        stack.Push(1);
        stack.Push(2);
        stack.Push(3);

        // 尝试从栈顶移除元素
        if (stack.TryPop(out int poppedItem))
        {
            Console.WriteLine($"Popped item: {poppedItem}");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("The stack is empty.");
        }
    }
}

代码解释

  • 首先,我们创建了一个 ConcurrentStack<int> 实例 stack

  • 然后,使用 Push 方法向栈中添加元素 123

  • 接下来,我们调用 TryPop(out int poppedItem) 方法,它尝试从栈顶移除一个元素:

    • 如果栈不为空,poppedItem 将包含栈顶元素,并且会输出该元素。
    • 如果栈为空,TryPop 将返回 false,并且会输出 "The stack is empty."。

多线程环境下的使用

ConcurrentStack<T> 的主要优势在于多线程环境中,以下是一个简单的多线程示例:

C# 复制代码
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建一个 ConcurrentStack<int> 实例
        ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>();

        // 向栈中添加元素
        stack.Push(1);
        stack.Push(2);
        stack.Push(3);

        // 创建多个任务尝试从栈中弹出元素
        var tasks = new Task[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            tasks[i] = Task.Run(() =>
            {
                if (stack.TryPop(out int poppedItem))
                {
                    Console.WriteLine($"Thread {Task.CurrentId} popped item: {poppedItem}");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine($"Thread {Task.CurrentId} failed to pop item.");
                }
            });
        }

        // 等待所有任务完成
        Task.WaitAll(tasks);
    }
}

代码解释

  • 我们创建了一个 ConcurrentStack<int> 实例,并添加了元素 123

  • 然后,我们创建了 5 个 Task 任务,每个任务都尝试使用 TryPop 方法从栈中弹出一个元素:

    • 由于 ConcurrentStack<T> 是线程安全的,多个线程可以同时尝试 TryPop 操作而不会导致数据竞争或异常。
    • 每个任务会输出其是否成功弹出元素以及弹出的元素。
    • Task.WaitAll(tasks) 确保所有任务都完成后程序结束。

注意事项

  • TryPop 方法是非阻塞的,这意味着如果栈为空,它不会等待元素添加到栈中,而是立即返回 false

  • 如果你需要阻塞操作,直到栈中有元素可弹出,可以考虑使用 ConcurrentQueue<T> 并结合 BlockingCollection<T> 等机制。

总之,ConcurrentStack<T>TryPop 方法提供了一种方便且线程安全的方式从栈顶移除元素,它在多线程环境中尤其有用,能避免并发访问时的竞态条件和数据不一致性问题。同时,通过 out 参数可以方便地获取弹出的元素,避免了在栈为空时引发异常,提高了程序的健壮性和可靠性。

二 关于 ConcurrentQueue

在 C# 中,ConcurrentQueue<T>System.Collections.Concurrent 命名空间下的一个线程安全的队列集合,它提供了 TryDequeue 方法用于从队列的头部移除元素。以下是对 TryDequeue 方法的详细解释:

方法签名

C# 复制代码
    public bool TryDequeue(out T result);

功能解释

  • TryDequeue 方法尝试从 ConcurrentQueue<T> 的头部移除一个元素。
  • 若队列不为空,该方法会将队首元素存储在 out 参数 result 中,并将元素从队列中移除,同时返回 true
  • 若队列为空,不会引发异常,而是将 result 设置为 default(T) 并返回 false

示例代码

C# 复制代码
    using System;
using System.Collections.Concurrent;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建一个 ConcurrentQueue<int> 实例
        ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>();

        // 向队列中添加元素
        queue.Enqueue(1);
        queue.Enqueue(2);
        queue.Enqueue(3);

        // 尝试从队列头部移除元素
        if (queue.TryDequeue(out int dequeuedItem))
        {
            Console.WriteLine($"Dequeued item: {dequeuedItem}");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("The queue is empty.");
        }
    }
}

代码解释

  • 首先,我们创建了一个 ConcurrentQueue<int> 实例,命名为 queue

  • 使用 Enqueue 方法向队列添加元素 123

  • 调用 TryDequeue(out int dequeuedItem) 尝试从队列头部移除元素:

    • 若队列不为空,元素会被移除,dequeuedItem 将存储该元素,并且会输出该元素。
    • 若队列为空,TryDequeue 会返回 false,同时输出 "The queue is empty."。

多线程使用示例

ConcurrentQueue<T> 通常用于多线程环境,以下是一个多线程的示例:

C# 复制代码
    using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建一个 ConcurrentQueue<int> 实例
        ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>();

        // 向队列中添加元素
        queue.Enqueue(1);
        queue.Enqueue(2);
        queue.Enqueue(3);

        // 创建多个任务尝试从队列中移除元素
        var tasks = new Task[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            tasks[i] = Task.Run(() =>
            {
                if (queue.TryDequeue(out int dequeuedItem))
                {
                    Console.WriteLine($"Thread {Task.CurrentId} dequeued item: {dequeuedItem}");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine($"Thread {Task.CurrentId} failed to dequeue item.");
                }
            });
        }

        // 等待所有任务完成
        Task.WaitAll(tasks);
    }
}

代码解释

  • 我们创建了 ConcurrentQueue<int> 实例并添加元素。

  • 启动 5 个任务,每个任务尝试使用 TryDequeue 从队列中移除元素:

    • 因为 ConcurrentQueue<T> 是线程安全的,多个线程同时尝试 TryDequeue 不会导致数据竞争或异常。
    • 每个任务输出其是否成功移除元素及移除的元素。
    • Task.WaitAll(tasks) 确保任务完成后程序结束。

与其他操作的结合

你可以将 TryDequeue 与其他 ConcurrentQueue<T> 的方法结合使用,例如:

C# 复制代码
    using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
    static void Main()
    {
        ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>();
        queue.Enqueue(1);
        queue.Enqueue(2);
        queue.Enqueue(3);

        int dequeuedItem;
        while (queue.TryDequeue(out dequeuedItem))
        {
            Console.WriteLine($"Dequeued item: {dequeuedItem}");
        }
    }
}

代码解释

  • 这里使用 while 循环和 TryDequeue 持续从队列中移除元素,直到队列为空:

    • TryDequeue 每次尝试移除元素,只要队列不为空,就会将元素存储在 dequeuedItem 并输出。

总结

  • ConcurrentQueue<T>TryDequeue 方法是一种线程安全的从队列头部移除元素的方式。
  • 它是非阻塞的,队列为空时不会等待,而是直接返回 false
  • 在多线程环境中使用时,可以避免竞态条件和数据不一致的问题,提高程序的可靠性和性能。

三 关于 ConcurrentDictionary<TKey, TValue>

在 C# 中,ConcurrentDictionary<TKey, TValue>System.Collections.Concurrent 命名空间下的一个线程安全的字典集合,它允许在多线程环境下安全地进行元素的添加、移除和查找操作。以下是对 TryAddTryRemoveClear 方法的详细解释和使用示例:

TryAdd 方法

C# 复制代码
    public bool TryAdd(TKey key, TValue value);

功能解释:

  • TryAdd 方法尝试向 ConcurrentDictionary 中添加一个键值对。
  • 如果 key 不存在于字典中,该键值对将被添加,并且方法返回 true
  • 如果 key 已经存在,方法不会添加新的键值对,而是直接返回 false,不会引发异常。

示例代码:

C# 复制代码
    using System;
using System.Collections.Concurrent;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建一个 ConcurrentDictionary<int, string> 实例
        ConcurrentDictionary<int, string> dictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();

        // 尝试添加键值对
        bool added1 = dictionary.TryAdd(1, "One");
        bool added2 = dictionary.TryAdd(2, "Two");
        bool added3 = dictionary.TryAdd(1, "Another One"); // 不会添加,因为键 1 已存在

        Console.WriteLine($"Added 1: {added1}, Added 2: {added2}, Added 3: {added3}");
    }
}

代码解释:

  • 首先,我们创建了一个 ConcurrentDictionary<int, string> 实例 dictionary
  • 使用 TryAdd(1, "One") 尝试添加键为 1 和值为 "One" 的键值对,由于键 1 不存在,添加成功,added1true
  • 接着,TryAdd(2, "Two") 成功添加键 2 和值 "Two",added2true
  • 最后,TryAdd(1, "Another One") 尝试添加键 1 的新值,但由于键 1 已存在,添加失败,added3false

TryRemove 方法

C# 复制代码
    public bool TryRemove(TKey key, out TValue value);

功能解释:

  • TryRemove 方法尝试从 ConcurrentDictionary 中移除指定 key 对应的键值对。
  • 如果 key 存在,键值对将被移除,value 将存储被移除的值,并且方法返回 true
  • 如果 key 不存在,方法不会引发异常,而是将 value 设置为 default(TValue) 并返回 false

示例代码:

C# 复制代码
    using System;
using System.Collections.Concurrent;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建一个 ConcurrentDictionary<int, string> 实例
        ConcurrentDictionary<int, string> dictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
        dictionary.TryAdd(1, "One");
        dictionary.TryAdd(2, "Two");

        // 尝试移除键为 1 的键值对
        if (dictionary.TryRemove(1, out string removedValue))
        {
            Console.WriteLine($"Removed value: {removedValue}");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Key 1 not found.");
        }
    }
}

代码解释:

  • 首先,创建并添加了键值对 (1, "One")(2, "Two")ConcurrentDictionary

  • 调用 TryRemove(1, out string removedValue) 尝试移除键为 1 的键值对:

    • 如果键 1 存在,键值对将被移除,removedValue 将存储 "One",并输出移除的值。
    • 如果键 1 不存在,方法返回 false,输出 "Key 1 not found."。

Clear 方法

C# 复制代码
    public void Clear();

功能解释:

  • Clear 方法将移除 ConcurrentDictionary 中的所有键值对,使其成为空字典。

示例代码:

C# 复制代码
    using System;
using System.Collections.Concurrent;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建一个 ConcurrentDictionary<int, string> 实例
        ConcurrentDictionary<int, string> dictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
        dictionary.TryAdd(1, "One");
        dictionary.TryAdd(2, "Two");

        // 清除字典中的所有元素
        dictionary.Clear();

        Console.WriteLine($"Dictionary count: {dictionary.Count}");
    }
}

多线程环境中的使用

以下是 ConcurrentDictionary 在多线程环境下的使用示例:

C# 复制代码
    using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建一个 ConcurrentDictionary<int, string> 实例
        ConcurrentDictionary<int, string> dictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();

        // 创建多个任务进行添加和移除操作
        var tasks = new Task[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            tasks[i] = Task.Run(() =>
            {
                dictionary.TryAdd(Task.CurrentId.GetHashCode(), $"Value {Task.CurrentId}");
                if (dictionary.TryRemove(Task.CurrentId.GetHashCode(), out string removedValue))
                {
                    Console.WriteLine($"Thread {Task.CurrentId} removed: {removedValue}");
                }
            });
        }

        // 等待所有任务完成
        Task.WaitAll(tasks);
    }
}

代码解释:

  • 创建 ConcurrentDictionary<int, string> 实例。

  • 创建 5 个任务,每个任务尝试添加一个键值对,并尝试移除该键值对:

    • 由于 ConcurrentDictionary 是线程安全的,多个线程可以同时操作而不会导致数据竞争或异常。
    • 每个任务输出是否成功移除元素及移除的元素。
    • Task.WaitAll(tasks) 确保任务完成后程序结束。

总结

  • TryAdd 方法用于安全地添加键值对,避免键冲突时的异常。
  • TryRemove 方法用于安全地移除键值对,避免键不存在时的异常。
  • Clear 方法用于清空字典。
  • 在多线程环境中,ConcurrentDictionary 提供了线程安全的操作,确保并发操作时的数据一致性和性能,避免竞态条件。这些方法使在多线程环境下对字典的操作更加安全和方便。
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