在学习X组件的时候发现以下几个,真的没有看懂。
C#
/// <summary>基础空闲集合。只保存最小个数,最热部分</summary>
private readonly ConcurrentStack<Item> _free = new();
/// <summary>扩展空闲集合。保存最小个数以外部分</summary>
private readonly ConcurrentQueue<Item> _free2 = new();
/// <summary>借出去的放在这</summary>
private readonly ConcurrentDictionary<T, Item> _busy = new();
于是一个个问ai。以下是ai回答。
一 关于 ConcurrentStack<T>
在 C# 中,ConcurrentStack<T>
是一个线程安全的栈集合,它属于 System.Collections.Concurrent
命名空间。TryPop
是 ConcurrentStack<T>
的一个重要方法,以下是对它的详细解释:
方法签名
C#
public bool TryPop(out T result);
功能说明
TryPop
方法尝试从ConcurrentStack<T>
的栈顶移除一个元素,并将该元素存储在out
参数result
中。- 如果栈不为空,元素将被成功移除,
result
将包含该元素,且该方法返回true
。 - 如果栈为空,方法将不会引发异常,而是返回
false
,并且result
的值将为default(T)
。
示例代码
C#
using System;
using System.Collections.Concurrent;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建一个 ConcurrentStack<int> 实例
ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>();
// 向栈中添加元素
stack.Push(1);
stack.Push(2);
stack.Push(3);
// 尝试从栈顶移除元素
if (stack.TryPop(out int poppedItem))
{
Console.WriteLine($"Popped item: {poppedItem}");
}
else
{
Console.WriteLine("The stack is empty.");
}
}
}
代码解释
-
首先,我们创建了一个
ConcurrentStack<int>
实例stack
。 -
然后,使用
Push
方法向栈中添加元素1
、2
和3
。 -
接下来,我们调用
TryPop(out int poppedItem)
方法,它尝试从栈顶移除一个元素:- 如果栈不为空,
poppedItem
将包含栈顶元素,并且会输出该元素。 - 如果栈为空,
TryPop
将返回false
,并且会输出 "The stack is empty."。
- 如果栈不为空,
多线程环境下的使用
ConcurrentStack<T>
的主要优势在于多线程环境中,以下是一个简单的多线程示例:
C#
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建一个 ConcurrentStack<int> 实例
ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>();
// 向栈中添加元素
stack.Push(1);
stack.Push(2);
stack.Push(3);
// 创建多个任务尝试从栈中弹出元素
var tasks = new Task[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
tasks[i] = Task.Run(() =>
{
if (stack.TryPop(out int poppedItem))
{
Console.WriteLine($"Thread {Task.CurrentId} popped item: {poppedItem}");
}
else
{
Console.WriteLine($"Thread {Task.CurrentId} failed to pop item.");
}
});
}
// 等待所有任务完成
Task.WaitAll(tasks);
}
}
代码解释
-
我们创建了一个
ConcurrentStack<int>
实例,并添加了元素1
、2
和3
。 -
然后,我们创建了 5 个
Task
任务,每个任务都尝试使用TryPop
方法从栈中弹出一个元素:- 由于
ConcurrentStack<T>
是线程安全的,多个线程可以同时尝试TryPop
操作而不会导致数据竞争或异常。 - 每个任务会输出其是否成功弹出元素以及弹出的元素。
Task.WaitAll(tasks)
确保所有任务都完成后程序结束。
- 由于
注意事项
-
TryPop
方法是非阻塞的,这意味着如果栈为空,它不会等待元素添加到栈中,而是立即返回false
。 -
如果你需要阻塞操作,直到栈中有元素可弹出,可以考虑使用
ConcurrentQueue<T>
并结合BlockingCollection<T>
等机制。
总之,ConcurrentStack<T>
的 TryPop
方法提供了一种方便且线程安全的方式从栈顶移除元素,它在多线程环境中尤其有用,能避免并发访问时的竞态条件和数据不一致性问题。同时,通过 out
参数可以方便地获取弹出的元素,避免了在栈为空时引发异常,提高了程序的健壮性和可靠性。
二 关于 ConcurrentQueue
在 C# 中,ConcurrentQueue<T>
是 System.Collections.Concurrent
命名空间下的一个线程安全的队列集合,它提供了 TryDequeue
方法用于从队列的头部移除元素。以下是对 TryDequeue
方法的详细解释:
方法签名
C#
public bool TryDequeue(out T result);
功能解释
TryDequeue
方法尝试从ConcurrentQueue<T>
的头部移除一个元素。- 若队列不为空,该方法会将队首元素存储在
out
参数result
中,并将元素从队列中移除,同时返回true
。 - 若队列为空,不会引发异常,而是将
result
设置为default(T)
并返回false
。
示例代码
C#
using System;
using System.Collections.Concurrent;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建一个 ConcurrentQueue<int> 实例
ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>();
// 向队列中添加元素
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
queue.Enqueue(3);
// 尝试从队列头部移除元素
if (queue.TryDequeue(out int dequeuedItem))
{
Console.WriteLine($"Dequeued item: {dequeuedItem}");
}
else
{
Console.WriteLine("The queue is empty.");
}
}
}
代码解释
-
首先,我们创建了一个
ConcurrentQueue<int>
实例,命名为queue
。 -
使用
Enqueue
方法向队列添加元素1
、2
和3
。 -
调用
TryDequeue(out int dequeuedItem)
尝试从队列头部移除元素:- 若队列不为空,元素会被移除,
dequeuedItem
将存储该元素,并且会输出该元素。 - 若队列为空,
TryDequeue
会返回false
,同时输出 "The queue is empty."。
- 若队列不为空,元素会被移除,
多线程使用示例
ConcurrentQueue<T>
通常用于多线程环境,以下是一个多线程的示例:
C#
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建一个 ConcurrentQueue<int> 实例
ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>();
// 向队列中添加元素
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
queue.Enqueue(3);
// 创建多个任务尝试从队列中移除元素
var tasks = new Task[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
tasks[i] = Task.Run(() =>
{
if (queue.TryDequeue(out int dequeuedItem))
{
Console.WriteLine($"Thread {Task.CurrentId} dequeued item: {dequeuedItem}");
}
else
{
Console.WriteLine($"Thread {Task.CurrentId} failed to dequeue item.");
}
});
}
// 等待所有任务完成
Task.WaitAll(tasks);
}
}
代码解释
-
我们创建了
ConcurrentQueue<int>
实例并添加元素。 -
启动 5 个任务,每个任务尝试使用
TryDequeue
从队列中移除元素:- 因为
ConcurrentQueue<T>
是线程安全的,多个线程同时尝试TryDequeue
不会导致数据竞争或异常。 - 每个任务输出其是否成功移除元素及移除的元素。
Task.WaitAll(tasks)
确保任务完成后程序结束。
- 因为
与其他操作的结合
你可以将 TryDequeue
与其他 ConcurrentQueue<T>
的方法结合使用,例如:
C#
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main()
{
ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
queue.Enqueue(3);
int dequeuedItem;
while (queue.TryDequeue(out dequeuedItem))
{
Console.WriteLine($"Dequeued item: {dequeuedItem}");
}
}
}
代码解释
-
这里使用
while
循环和TryDequeue
持续从队列中移除元素,直到队列为空:TryDequeue
每次尝试移除元素,只要队列不为空,就会将元素存储在dequeuedItem
并输出。
总结
ConcurrentQueue<T>
的TryDequeue
方法是一种线程安全的从队列头部移除元素的方式。- 它是非阻塞的,队列为空时不会等待,而是直接返回
false
。 - 在多线程环境中使用时,可以避免竞态条件和数据不一致的问题,提高程序的可靠性和性能。
三 关于 ConcurrentDictionary<TKey, TValue>
在 C# 中,ConcurrentDictionary<TKey, TValue>
是 System.Collections.Concurrent
命名空间下的一个线程安全的字典集合,它允许在多线程环境下安全地进行元素的添加、移除和查找操作。以下是对 TryAdd
、TryRemove
和 Clear
方法的详细解释和使用示例:
TryAdd 方法
C#
public bool TryAdd(TKey key, TValue value);
功能解释:
TryAdd
方法尝试向ConcurrentDictionary
中添加一个键值对。- 如果
key
不存在于字典中,该键值对将被添加,并且方法返回true
。 - 如果
key
已经存在,方法不会添加新的键值对,而是直接返回false
,不会引发异常。
示例代码:
C#
using System;
using System.Collections.Concurrent;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建一个 ConcurrentDictionary<int, string> 实例
ConcurrentDictionary<int, string> dictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
// 尝试添加键值对
bool added1 = dictionary.TryAdd(1, "One");
bool added2 = dictionary.TryAdd(2, "Two");
bool added3 = dictionary.TryAdd(1, "Another One"); // 不会添加,因为键 1 已存在
Console.WriteLine($"Added 1: {added1}, Added 2: {added2}, Added 3: {added3}");
}
}
代码解释:
- 首先,我们创建了一个
ConcurrentDictionary<int, string>
实例dictionary
。 - 使用
TryAdd(1, "One")
尝试添加键为 1 和值为 "One" 的键值对,由于键 1 不存在,添加成功,added1
为true
。 - 接着,
TryAdd(2, "Two")
成功添加键 2 和值 "Two",added2
为true
。 - 最后,
TryAdd(1, "Another One")
尝试添加键 1 的新值,但由于键 1 已存在,添加失败,added3
为false
。
TryRemove 方法
C#
public bool TryRemove(TKey key, out TValue value);
功能解释:
TryRemove
方法尝试从ConcurrentDictionary
中移除指定key
对应的键值对。- 如果
key
存在,键值对将被移除,value
将存储被移除的值,并且方法返回true
。 - 如果
key
不存在,方法不会引发异常,而是将value
设置为default(TValue)
并返回false
。
示例代码:
C#
using System;
using System.Collections.Concurrent;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建一个 ConcurrentDictionary<int, string> 实例
ConcurrentDictionary<int, string> dictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
dictionary.TryAdd(1, "One");
dictionary.TryAdd(2, "Two");
// 尝试移除键为 1 的键值对
if (dictionary.TryRemove(1, out string removedValue))
{
Console.WriteLine($"Removed value: {removedValue}");
}
else
{
Console.WriteLine("Key 1 not found.");
}
}
}
代码解释:
-
首先,创建并添加了键值对
(1, "One")
和(2, "Two")
到ConcurrentDictionary
。 -
调用
TryRemove(1, out string removedValue)
尝试移除键为 1 的键值对:- 如果键 1 存在,键值对将被移除,
removedValue
将存储 "One",并输出移除的值。 - 如果键 1 不存在,方法返回
false
,输出 "Key 1 not found."。
- 如果键 1 存在,键值对将被移除,
Clear 方法
C#
public void Clear();
功能解释:
Clear
方法将移除ConcurrentDictionary
中的所有键值对,使其成为空字典。
示例代码:
C#
using System;
using System.Collections.Concurrent;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建一个 ConcurrentDictionary<int, string> 实例
ConcurrentDictionary<int, string> dictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
dictionary.TryAdd(1, "One");
dictionary.TryAdd(2, "Two");
// 清除字典中的所有元素
dictionary.Clear();
Console.WriteLine($"Dictionary count: {dictionary.Count}");
}
}
多线程环境中的使用
以下是 ConcurrentDictionary
在多线程环境下的使用示例:
C#
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建一个 ConcurrentDictionary<int, string> 实例
ConcurrentDictionary<int, string> dictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
// 创建多个任务进行添加和移除操作
var tasks = new Task[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
tasks[i] = Task.Run(() =>
{
dictionary.TryAdd(Task.CurrentId.GetHashCode(), $"Value {Task.CurrentId}");
if (dictionary.TryRemove(Task.CurrentId.GetHashCode(), out string removedValue))
{
Console.WriteLine($"Thread {Task.CurrentId} removed: {removedValue}");
}
});
}
// 等待所有任务完成
Task.WaitAll(tasks);
}
}
代码解释:
-
创建
ConcurrentDictionary<int, string>
实例。 -
创建 5 个任务,每个任务尝试添加一个键值对,并尝试移除该键值对:
- 由于
ConcurrentDictionary
是线程安全的,多个线程可以同时操作而不会导致数据竞争或异常。 - 每个任务输出是否成功移除元素及移除的元素。
Task.WaitAll(tasks)
确保任务完成后程序结束。
- 由于
总结
TryAdd
方法用于安全地添加键值对,避免键冲突时的异常。TryRemove
方法用于安全地移除键值对,避免键不存在时的异常。Clear
方法用于清空字典。- 在多线程环境中,
ConcurrentDictionary
提供了线程安全的操作,确保并发操作时的数据一致性和性能,避免竞态条件。这些方法使在多线程环境下对字典的操作更加安全和方便。