1、这部2010年附近的纪录片主要讲了
时空幻境、超级食肉男孩、菲斯等老游戏的开发者的故事,
其中巨大的开发压力,混乱的宅的生活状态,长期高压生活下的焦虑,
现场活动与发售前的紧张不安,以及成功时的喜悦,
都很有真实感。
大厂的大作都是精心粉饰过的,迎合最广大群体,所以磨平棱角,防止尖锐处伤人。
而代价是泯灭个性。
而独立游戏就是要尖锐与个性。
2、2025年的市场环境已经不同于2008-2012年,竞争压力加大,数量井喷,
中小型独立开发商与发行商的日子都越来越难,而头部过的比较滋润,一九分化加剧。
成功难度要比当年更大。
但不变的是开发者的焦虑、忙碌,对失败的恐惧,对成功的渴望,人性弱点导致。











