游戏策划

Solange__2 天前
人工智能·3d·自然语言处理·编辑器·音视频·blender·游戏策划
AI模型编辑器、Blender和3D Agent怎么选?按5类修改任务比较局部编辑、拓扑与自动化AI模型编辑器、Blender和3D Agent解决的并不是同一层问题。换材质、替换贴图或做有限局部修改,可先评估AI编辑器;涉及顶点、UV、拓扑和精确尺寸,优先使用Blender等DCC;需要跨步骤批量处理、管理版本和异常重试,再评估3D Agent。本文用同一座模块化城堡比较五类任务,并给出真实文件测试、退出条件和交付检查方法。
郝学胜-神的一滴4 天前
人工智能·游戏·游戏程序·游戏策划·游戏设计
游戏设计:原型与开发 12:概率和反馈与数值平衡实战很多人觉得游戏设计全靠灵感与脑洞,但一款玩起来舒服、公平有趣的游戏,背后藏着大量数学逻辑。从桌游掷骰子,到电子游戏武器数值,概率统计、正负反馈、加权随机,都是设计师手中的利器。今天我们就聊聊游戏平衡中那些不可或缺的数学知识,以及如何用表格工具完成数值原型调试。
Solange__5 天前
人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·aigc·游戏策划
影视预演怎么用AI生成3D场景?从分镜、Blockout到镜头交付的完整流程概念图很有电影感,为什么还不能直接开拍?因为概念图回答的是“画面像什么”,而影视预演还要回答:镜头持续多久、相机如何移动、角色从哪里走到哪里,以及前后镜头能否顺畅接起来。
郝学胜-神的一滴5 天前
程序人生·游戏·游戏策划·1024程序员节·游戏设计
游戏设计:原型与开发 11:用概率与电子表格搞定骰子系统做游戏设计,很多人把 “平衡” 寄托于灵感与直觉。但真正成熟的游戏设计,背后往往是一套严谨的数学逻辑。尤其是桌面游戏、RPG 类游戏里随处可见的骰子随机系统,看似靠运气,实则每一份随机性都可以被计算、被调试。今天我们就聊聊游戏里的概率数学,以及如何借助表格工具,把模糊的体感平衡,变成可量化的数据平衡。
Solange__7 天前
人工智能·3d·ai·自然语言处理·材质·贴图·游戏策划
AI材质生成、图片贴图和材质扫描怎么选?按5类3D资产比较PBR、可编辑与授权给AI生成3D模型补材质,不能只比较哪张预览图更逼真。文字生成、图片转贴图、材质扫描和手工或程序PBR材质,解决的是不同问题:有的适合快速探索视觉方向,有的适合复用现有参考,有的强调与实物对应,还有的更适合持续改色、调磨损和批量维护。
郝学胜-神的一滴8 天前
程序人生·游戏·游戏引擎·游戏开发·游戏策划
游戏设计:原型与开发 08:我们到底在为谁做游戏很多新人入行做游戏,上来就钻研引擎、打磨画面特效,却很少静下心思考一个底层问题:我们做这款游戏,究竟要达成什么目标? 游戏不是单纯的代码与美术素材的堆砌,每一款作品背后,都藏着设计师的内心诉求,以及希望带给玩家的体验。今天我们就聊聊游戏设计的两类核心目标:以设计师自身为中心,以及以玩家体验为中心。
Martina_03218 天前
图像处理·人工智能·3d·自然语言处理·贴图·uv·游戏策划
AI生成3D模型UV岛太碎,重绘贴图全是接缝?用6步重整UV并保留原材质AI生成3D模型后,如果一个标识横跨几十个UV岛、同样大小的区域清晰度不同,或者曲面刚补完颜色,转动视角又冒出接缝,不要直接删除旧UV重新展开。
郝学胜-神的一滴8 天前
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作游戏设计由 1% 的灵感和 99% 的重复组成。——Chris Swain✨很多人觉得游戏设计师是靠灵光一闪的天才,坐在原地蹦出绝妙点子,直接就能产出一款爆款游戏。但真实的游戏开发,灵感只是起点,真正拉开作品差距的,是一套可落地、可重复的工作方法论。今天我们就聊聊专业游戏设计师日常工作的核心思维,包含迭代设计、创新分类、头脑风暴、项目管控与范围规划,不管是独立开发者,还是刚入行的策划,都可以拿来实践。
Martina_03219 天前
图像处理·人工智能·3d·自然语言处理·aigc·游戏策划
AI生成模型怎么做网页3D轻量化?用6步压缩Mesh、贴图与材质调用AI生成的3D模型能在网页中打开,不代表加载和交互已经足够流畅。网页3D的瓶颈可能出现在网络传输、资源解码、GPU上传、绘制调用或实时渲染中的任何一环。更可靠的优化方法,是先在桌面端和移动端建立性能基线,再依次处理 Mesh、贴图、材质、透明效果和加载策略。本文以商品页中的可旋转静态装饰模型为例,给出一套不依赖固定面数、文件大小或虚构提速数据的六步轻量化方法。
Martina_032115 天前
图像处理·人工智能·平面·3d·ai·自然语言处理·游戏策划
一张地图怎么生成可编辑3D地形?用6步检查高度图、道路约束与Mesh导出把一张地图变成3D场景,真正困难的不是让画面“看起来有山有水”,而是让高度、道路、水系和区域信息能够继续编辑,并在Unity或Unreal中保持正确位置。很多生成结果预览时空间感很强,导入后却会出现山体高度失真、道路悬空、河流反坡、建筑区无法放置或地形分块开裂。
Martina_032116 天前
图像处理·人工智能·3d·ai·自然语言处理·uv·游戏策划
AI生成3D模型怎么判断能不能继续编辑?用6步检查Mesh、材质、UV与导出文件AI生成3D模型后,在线预览能旋转、外观没有明显缺口,只能说明系统返回了一个可查看的结果,不能证明模型适合继续编辑,更不能直接证明它已经可以绑定骨骼、制作3D角色动作或导入Unity、Unreal使用。
Martina_032118 天前
图像处理·人工智能·平面·3d·ai·自然语言处理·游戏策划
AI生成的海岸城市一移动镜头,水面反射就跳?用6步统一反射探针、SSR与平面反射静止镜头里出现建筑倒影,不代表水面反射已经稳定。镜头边缘丢失通常与屏幕空间反射有关,固定区域换色常见于反射探针切换,整片水面成本过高则要检查平面反射的渲染范围、分辨率和更新频率。本文用一段固定海岸路线和三台测试相机,给出六步排查方法,并整理正式构建与目标设备的复测字段。
Martina_032124 天前
图像处理·人工智能·游戏·3d·材质·游戏策划·关卡设计
AI生成的过山车轨道导入后频繁脱轨?用5步检查样条、轨距与碰撞把 AI 生成的过山车轨道导入 Unity 或 Unreal 后,车辆在直线段运行正常,一进入上坡、环形轨道或高速下坡就突然脱轨,这类问题通常不能只靠增强吸附力解决。
Martina_032124 天前
人工智能·游戏·3d·aigc·uv·游戏策划·关卡设计
AI生成的模块场景一烘焙就有黑边?用6步检查Lightmap UV、纹素密度与Padding把 AI 生成的模块化城堡、桥梁、岩石和地表导入 Unity 或 Unreal 后,编辑器里看起来严丝合缝,一烘焙静态光照却出现黑边、接缝亮度不一致,这时不要急着提高整张光照贴图的分辨率。
Martina_032124 天前
人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·aigc·游戏策划
AI生成的盔甲换动作后漂移?用6步检查挂点、骨架映射与 Bind Pose把 AI 生成的 3D 盔甲导入 Unity 或 Unreal 后,站立时明明对得很准,一播放跑步、抬臂或转身动作,肩甲却开始漂移,护腕穿进手臂,武器方向翻转,背包也偏离身体。
Martina_032125 天前
人工智能·游戏·数学建模·3d·自然语言处理·aigc·游戏策划
同一片森林换个镜头就忽冷忽暖?用6步统一曝光、LUT与相机后处理同一片 AI 生成森林,为什么草图镜头看起来正常,生成镜头也没有明显问题,切到玩家相机后却突然变亮、变冷,或者景深像“接管”了整个画面?
Martina_03211 个月前
图像处理·人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·游戏策划
AI生成3D场景第一次进入总卡一下?用6步排查Shader编译、纹理上传与预加载把 AI 生成的 3D 场景、材质和模型批量导入 Unity、Unreal 或其他实时项目后,经常会遇到一种容易被平均帧率掩盖的问题:场景第二次进入很顺畅,第一次进入却会明显卡一下。
解决小子1 个月前
游戏·业界资讯·游戏策划·游戏设计
【游戏作品设计解析】类魂游戏设计解析类魂在操作宽度上确实是动作游戏里最窄的,但更准确的说法是"操作简化 + 决策复杂化 + 信息不透明"三者的组合。它的"难"不是键位难搓、连招难记,而是把动作游戏的压力源从"手"转移到了"脑"和"心"上,用一套极度克制的动作系统去承载极高的心理与信息负载。宫崎英高自己也承认,FS 社做的事情本质上是"把死亡和学习纳入核心循环",去回应一种玩家早已准备好、却一直没被满足的需求。
sensen_kiss1 个月前
unity·游戏程序·游戏策划
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战我们先介绍一下这次作业的要求,然后再详细介绍作业是怎么设计的,我又是如何实现我的设计的,后面我会说出我的一些问题,在最后我还分享了自己的项目和游戏,希望大家能设计出更好的游戏。
解决小子2 个月前
游戏策划·rpg·剧情策划
“英雄之旅”(The Hero`s Journey)的原理与应用“英雄之旅”(The Hero’s Journey),又称“单一神话”(Monomyth),是20世纪最具影响力的叙事结构理论之一,由美国神话学家约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)在其1949年出版的著作《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces)中系统提出。这一理论揭示了人类集体无意识中普遍存在的一种原型叙事模式——即几乎所有文化、宗教与文学传统中的英雄故事,无论其背景如何迥异,都遵循着相似的心理与情节发展轨迹。