游戏策划

Martina_03214 天前
图像处理·人工智能·游戏·3d·材质·游戏策划·关卡设计
AI生成的过山车轨道导入后频繁脱轨?用5步检查样条、轨距与碰撞把 AI 生成的过山车轨道导入 Unity 或 Unreal 后,车辆在直线段运行正常,一进入上坡、环形轨道或高速下坡就突然脱轨,这类问题通常不能只靠增强吸附力解决。
Martina_03214 天前
人工智能·游戏·3d·aigc·uv·游戏策划·关卡设计
AI生成的模块场景一烘焙就有黑边?用6步检查Lightmap UV、纹素密度与Padding把 AI 生成的模块化城堡、桥梁、岩石和地表导入 Unity 或 Unreal 后,编辑器里看起来严丝合缝,一烘焙静态光照却出现黑边、接缝亮度不一致,这时不要急着提高整张光照贴图的分辨率。
Martina_03214 天前
人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·aigc·游戏策划
AI生成的盔甲换动作后漂移?用6步检查挂点、骨架映射与 Bind Pose把 AI 生成的 3D 盔甲导入 Unity 或 Unreal 后,站立时明明对得很准,一播放跑步、抬臂或转身动作,肩甲却开始漂移,护腕穿进手臂,武器方向翻转,背包也偏离身体。
Martina_03215 天前
人工智能·游戏·数学建模·3d·自然语言处理·aigc·游戏策划
同一片森林换个镜头就忽冷忽暖?用6步统一曝光、LUT与相机后处理同一片 AI 生成森林,为什么草图镜头看起来正常,生成镜头也没有明显问题,切到玩家相机后却突然变亮、变冷,或者景深像“接管”了整个画面?
Martina_03218 天前
图像处理·人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·游戏策划
AI生成3D场景第一次进入总卡一下?用6步排查Shader编译、纹理上传与预加载把 AI 生成的 3D 场景、材质和模型批量导入 Unity、Unreal 或其他实时项目后,经常会遇到一种容易被平均帧率掩盖的问题:场景第二次进入很顺畅,第一次进入却会明显卡一下。
解决小子11 天前
游戏·业界资讯·游戏策划·游戏设计
【游戏作品设计解析】类魂游戏设计解析类魂在操作宽度上确实是动作游戏里最窄的,但更准确的说法是"操作简化 + 决策复杂化 + 信息不透明"三者的组合。它的"难"不是键位难搓、连招难记,而是把动作游戏的压力源从"手"转移到了"脑"和"心"上,用一套极度克制的动作系统去承载极高的心理与信息负载。宫崎英高自己也承认,FS 社做的事情本质上是"把死亡和学习纳入核心循环",去回应一种玩家早已准备好、却一直没被满足的需求。
sensen_kiss21 天前
unity·游戏程序·游戏策划
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战我们先介绍一下这次作业的要求,然后再详细介绍作业是怎么设计的,我又是如何实现我的设计的,后面我会说出我的一些问题,在最后我还分享了自己的项目和游戏,希望大家能设计出更好的游戏。
解决小子1 个月前
游戏策划·rpg·剧情策划
“英雄之旅”(The Hero`s Journey)的原理与应用“英雄之旅”(The Hero’s Journey),又称“单一神话”(Monomyth),是20世纪最具影响力的叙事结构理论之一,由美国神话学家约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)在其1949年出版的著作《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces)中系统提出。这一理论揭示了人类集体无意识中普遍存在的一种原型叙事模式——即几乎所有文化、宗教与文学传统中的英雄故事,无论其背景如何迥异,都遵循着相似的心理与情节发展轨迹。
BuHuaX2 个月前
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
U3D抖微小游戏开发流程 (一)这是北京某公司给的 Demo 测试,类似于竖版雷霆战机,玩家控制角色击倒无数场景中随机生成的敌人,无尽版一直到玩家生命值耗尽,但其实好多抖微小游戏设计思路差不多,这里简单整理一下。
清泓y2 个月前
游戏策划
数值策划之经验数值设计链接: https://pan.baidu.com/s/18KJm4EhB51gRsp38XFpQUw 提取码: 4ebr
清泓y2 个月前
游戏·游戏策划
数值策划之技能数值设计PDF版本: 链接: https://pan.baidu.com/s/1kE8dcblpIkbovHHA5l5q_A 提取码: ftnt
清泓y2 个月前
游戏·游戏策划
数值策划之战斗数值平衡PDF版本: 链接: https://pan.baidu.com/s/17rD1iKLNXHS9uZ1WHiKV4A 提取码: 5xg6
孟无岐3 个月前
游戏策划·游戏设计·数值策划·系统策划·放置游戏·挂机游戏·数值飞轮
做放置/挂机类游戏的独立开发者,如何修炼数值与系统策划(实战进阶路线)下面先给你一张能直接落地的进修路线,再讲放置类最核心的"数值飞轮"长什么样。路线分四段:前两段是"补地基",后两段必须在你自己的项目里跑——本文的假设前提是:你已经在做(或正准备做)放置游戏,那这本身就是最大的优势。
2601_956002814 个月前
大数据·游戏·游戏引擎·动画·游戏策划
钢铁雄心4/Hearts of Iron IV2026官方正版最新版pc免费下载(看到请立即转存 资源随时失效)手机版通用在大型分布式沙盒仿真系统与工业流水线模拟器的开发中,如何在超大空间网格下实现海量非线性离散数据的实时同步与拓扑路由,是衡量底层引擎架构能力的核心标准。本文将深入拆解经典大战略仿真引擎(《HOI4》底层 Clausewitz 引擎架构原型)的设计模式,剖析其在“时序 Tick 调度”、“复合实体(Composite Entity)结构体”以及“有向加权图网络流(Network Flow)”三大核心模块的底层拓扑与工程实现。
技术探讨者5 个月前
unity·编辑器·ai编程·游戏策划
极境导表工具 —— 让配置数据成为游戏开发的效率引擎在游戏开发的长链路中,策划与程序之间的"配置数据鸿沟"往往是效率黑洞的源头。策划在 Excel 中反复调整数值,程序在代码中手动同步结构,每一次需求变更都可能引发版本混乱、类型错配、字段遗漏的连锁反应。
2401_860319525 个月前
人工智能·游戏策划
我把游戏策划桌搬进了 AI Agent:一次用 JiuwenSwarm 做创意协作的实验做游戏策划最有趣也最危险的地方,是每个人脑子里都有一款"完美游戏"。世界观同学想写一千年王朝兴衰,数值同学盯着成长曲线,剧情同学想安排反转,关卡同学只关心玩家第一分钟会不会迷路。每个人都对,但拼在一起时,游戏可能就不对了。
水云桐程序员5 个月前
游戏程序·软件工程·创业创新·学习方法·游戏策划
游戏开发工作流程开发一款游戏通常遵循从创意到上线维护的完整生命周期,可以按照以下工作流程推进:创意构思:确定核心玩法(动作/策略/RPG 等)、题材、目标平台(PC / 主机 / 移动端)。
2601_956002815 个月前
游戏·游戏程序·动画·游戏策划·游戏美术·gta
侠盗猎车手罪恶都市GTA3 2026.5.13最新中文汉化版免费下载 转存后自动更新 (看到请立即转存 资源随时失效)pc手机通用《侠盗猎车手 III》(简称 GTA3)与续作《罪恶都市》是 21 世纪初开放世界动作冒险游戏的标杆性作品。由 Rockstar North(原 DMA Design)开发、Rockstar Games 发行,两款作品先后于 2001 年、2002 年推出,完成了系列从 2D 俯视到 3D 第三人称开放世界的关键跨越。本文从开发背景、世界观构建、玩法系统、设计差异与行业价值五个方面,分析 GTA3 与《罪恶都市》的设计逻辑,探讨其在开放世界发展史上的奠基意义与进化路径,为同类游戏设计研究提供参考。
nshkfhwr5 个月前
游戏策划·英语单词速记
扶摇英语单词速记游戏策划草案扶摇英语单词速记游戏策划草案游戏类型:射击类(暂定) 游戏模式:打怪升级 风格定位:卡通画面在特定关卡内,Boss怪物,散出特定数量目标物象(携带单词含义),玩家(学习者)子弹上膛,弹夹内自动压入相应数量子弹(携带英文单词),目标物象以随机方式散布在特定位置内,玩家要求【根据英文单词】对准相应的【目标单词含义物象】,确认射击,如果正确则计+1分,错误则计-1分,完成所有子弹射击后,按选定难度等级要求对比最终所计获得总分,达到要求则晋级,例如:假设最低一级难度,要求60分,则如果散出总的目标物为10个,则必
叫我六胖子5 个月前
游戏策划
【马聊】策划谈论面试问题来源:https://www.bilibili.com/video/BV1M3HvzEESW/?spm_id_from=333.1387.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=5cb8afa8194500fcbe7ab879fc8f177e