游戏策划

reddingtons6 天前
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流本文旨在解决3D游戏场景美术师在创作复杂地表或建筑时,面临的“为每一个独特物件制作独立贴图”而导致的效率低下、资源冗余、且修改困难的核心痛点。我们将深入探索 Unreal Engine 5 中强大但常被忽视的**“材质图层(Material Layering)”**系统,结合 Adobe Substance 3D Sampler 与 Photoshop,构建一套非破坏性的、高度灵活的材质混合工作流。通过本指南,你将学会如何像在Photoshop中操作图层和蒙版一样,在UE5引擎内实时地、艺术化地混合多种基
da_vinci_x10 天前
游戏·设计模式·设计师·photoshop·spine·游戏策划·游戏美术
2D角色动画进阶:Spine网格变形与序列帧特效的混合工作流本文面向已有一定基础的2D游戏美术师和动画师,旨在解决2D角色骨骼动画中普遍存在的“纸片感”强、动态表现力不足以及特效制作流程繁琐的痛点。我们将详细介绍一套Adobe Photoshop与Spine Pro的深度结合工作流,重点讲解“网格变形(Mesh Deformation)”技术在实现角色衣物、毛发等柔性物体飘逸动态中的应用,以及如何利用“序列帧附件(Sequence Attachment)”高效地将Photoshop绘制的帧动画特效无缝集成到Spine动画中,最终实现兼具流畅动态与华丽特效的高品质2
神洛华16 天前
编辑器·游戏策划
YDWE编辑器系列教程二:物体编辑器全文参考B站《合集·魔兽争霸地图编辑器:手把手一起学》系列视频。物品编辑器(快捷键F6):打开测试地图后打开物体编辑器,点击物品选项卡,可以看到两种颜色的物品信息。
da_vinci_x22 天前
游戏·ui·材质·贴图·游戏策划·游戏美术·pbr
游戏UI告别“贴图”时代:用Adobe XD构建“活”的设计系统在现代游戏开发,尤其是像RPG、SLG这类拥有复杂系统的项目中,UI美术师常常会陷入一个“无尽修改”的深渊。我们用Photoshop精心绘制出几十甚至上百张精美的UI界面,但策划案稍一改动——比如要在所有装备图标上增加一个“宝石镶嵌孔”,或是道具名称的上限从8个字增加到12个字——就意味着我们要手动修改每一张相关的静态“贴图”,整个过程不仅枯燥,还极易出错和遗漏,导致最终游戏内的UI风格和规范一团糟。
BuHuaX2 个月前
xml·unity·c#·游戏引擎·游戏策划
Unity_数据持久化_IXmlSerializable接口什么是IXmlSerializable接口: IXmlSerializable 是.NET框架提供的一个接口,允许类自定义XML序列化和反序列化的过程。当默认的XML序列化行为无法满足需求时,可以实现这个接口来完全控制XML的读写过程。
BuHuaX3 个月前
ui·unity·c#·游戏引擎·游戏策划
Unity_UI_NGUI_缓动NGUI缓动定义:缓动效果类型:关键组件:1. Tween缓动相关组件2. Play Tween组件基础设置:
ArimaMisaki6 个月前
人工智能·金融·分类·数据挖掘·游戏策划
量化策略分类、优劣势及对抗风险解析风险类型核心矛盾最优应对策略策略同质化有限收益 vs. 无限复制开发非对称信息优势(如独家数据源)流动性枯竭
ArimaMisaki6 个月前
区块链·游戏策划
关于量化交易在拉盘&砸盘方面应用的部分思考砸盘指通过集中抛售大量筹码导致价格快速下跌的行为,其核心目标是制造恐慌、清洗浮筹或实现利益再分配。不同场景下的砸盘含义不同:
我命由我123457 个月前
学习·游戏·unity·ue5·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
游戏引擎 Unity - Unity 顶部菜单栏(文件、编辑、资源、游戏对象、组件、服务、窗口、帮助)Unity 首次发布于 2005 年,属于 Unity TechnologiesUnity 使用的开发技术有:C#
BuHuaX8 个月前
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
Unity-DOTween插件下面是植物大战僵尸开发过程遇到的阳光以抛物线的形式生成的问题,查阅相关资料,下面是实现方法阳光的抛物线运动主要通过以下两个脚本实现:
windwind20008 个月前
游戏·创业创新·玩游戏·游戏策划
Deepseek的缺陷Deepseek什么都略懂,但答案很难让人满意。内容蜻蜓点水,什么都有点,但浅薄的很。让玩家很无语。一些软件类的答案貌似比较详细,但距离能用还差很远。
飞3008 个月前
游戏·ue5·业界资讯·游戏策划
飞鱼科技游戏策划岗内推协助策划完成相关工作,包括但不仅限于策划配置,资料搜集,游戏体验;游戏策划相关作品;游戏大赛经历;游戏demo制作经历;游戏公司策划岗位实习经历优先
BuHuaX8 个月前
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
UGUI优化
飞3008 个月前
业界资讯·游戏策划
三七互娱游戏策划岗内推【游戏策划】【美术设计】【市场推广】【游戏运营类】【技术开发】1、协助完成战斗体验设计,包括动作、特效、镜头等;
飞3008 个月前
游戏·业界资讯·游戏策划
广州4399游戏25届春招游戏策划管培生内推【热招岗位】 游戏策划管培生、产品培训生、游戏文案策划、游戏数值策划、游戏系统策划、游戏产品运营、游戏战斗策划、游戏关卡策划
windwind20008 个月前
游戏·职场和发展·创业创新·个人开发·游戏策划
对游戏宣发的粗浅思考1.两极分化认真观摩了mgs系列制作人的x账号,其更新频率吓死人,一天能发几十条之多,吓死人。大部分都是转发相关账号的ds2或mgs相关内容,
windwind20009 个月前
程序人生·游戏·职场和发展·创业创新·个人开发·游戏策划
纪录片《寿司之神》杂感这部片很多年前就看过,但当时并不理解。后来隔几年就陆续看一遍,去年去图书馆借借阅同名书,认真做了摘记,
yaoyaoyao可爱呀9 个月前
游戏策划
游戏策划的分类P3游戏策划分类 1.程序2.美术3.策划 程序:一般分为客户端程序和服务器程序 客户端程序一般负责游戏的前端画面表现 服务器程序负责游戏的后端运算
windwind20009 个月前
游戏·玩游戏·游戏策划
游戏为什么失败?回顾某平庸游戏1、上周玩了一个老鼠为主角的游戏,某平台喜+1送的,下载了很久而一直没空玩,大约1G,为了清硬盘空间而玩。
tealcwu9 个月前
游戏·游戏策划
【游戏设计原理】72 - 学习曲线学习曲线的观点本质上强调了玩家在游戏中逐渐掌握新技能的过程,旨在通过设计合适的难度和反馈机制,确保玩家在学习的过程中感受到挑战,同时又不会感到过于困难或无聊。