游戏策划

ArimaMisaki11 天前
人工智能·金融·分类·数据挖掘·游戏策划
量化策略分类、优劣势及对抗风险解析风险类型核心矛盾最优应对策略策略同质化有限收益 vs. 无限复制开发非对称信息优势(如独家数据源)流动性枯竭
ArimaMisaki11 天前
区块链·游戏策划
关于量化交易在拉盘&砸盘方面应用的部分思考砸盘指通过集中抛售大量筹码导致价格快速下跌的行为,其核心目标是制造恐慌、清洗浮筹或实现利益再分配。不同场景下的砸盘含义不同:
我命由我123451 个月前
学习·游戏·unity·ue5·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
游戏引擎 Unity - Unity 顶部菜单栏(文件、编辑、资源、游戏对象、组件、服务、窗口、帮助)Unity 首次发布于 2005 年,属于 Unity TechnologiesUnity 使用的开发技术有:C#
BuHuaX2 个月前
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
Unity-DOTween插件下面是植物大战僵尸开发过程遇到的阳光以抛物线的形式生成的问题,查阅相关资料,下面是实现方法阳光的抛物线运动主要通过以下两个脚本实现:
windwind20002 个月前
游戏·创业创新·玩游戏·游戏策划
Deepseek的缺陷Deepseek什么都略懂,但答案很难让人满意。内容蜻蜓点水,什么都有点,但浅薄的很。让玩家很无语。一些软件类的答案貌似比较详细,但距离能用还差很远。
飞3002 个月前
游戏·ue5·业界资讯·游戏策划
飞鱼科技游戏策划岗内推协助策划完成相关工作,包括但不仅限于策划配置,资料搜集,游戏体验;游戏策划相关作品;游戏大赛经历;游戏demo制作经历;游戏公司策划岗位实习经历优先
BuHuaX2 个月前
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·游戏策划
UGUI优化
飞3002 个月前
业界资讯·游戏策划
三七互娱游戏策划岗内推【游戏策划】【美术设计】【市场推广】【游戏运营类】【技术开发】1、协助完成战斗体验设计,包括动作、特效、镜头等;
飞3002 个月前
游戏·业界资讯·游戏策划
广州4399游戏25届春招游戏策划管培生内推【热招岗位】 游戏策划管培生、产品培训生、游戏文案策划、游戏数值策划、游戏系统策划、游戏产品运营、游戏战斗策划、游戏关卡策划
windwind20003 个月前
游戏·职场和发展·创业创新·个人开发·游戏策划
对游戏宣发的粗浅思考1.两极分化认真观摩了mgs系列制作人的x账号,其更新频率吓死人,一天能发几十条之多,吓死人。大部分都是转发相关账号的ds2或mgs相关内容,
windwind20003 个月前
程序人生·游戏·职场和发展·创业创新·个人开发·游戏策划
纪录片《寿司之神》杂感这部片很多年前就看过,但当时并不理解。后来隔几年就陆续看一遍,去年去图书馆借借阅同名书,认真做了摘记,
yaoyaoyao可爱呀3 个月前
游戏策划
游戏策划的分类P3游戏策划分类 1.程序2.美术3.策划 程序:一般分为客户端程序和服务器程序 客户端程序一般负责游戏的前端画面表现 服务器程序负责游戏的后端运算
windwind20003 个月前
游戏·玩游戏·游戏策划
游戏为什么失败?回顾某平庸游戏1、上周玩了一个老鼠为主角的游戏,某平台喜+1送的,下载了很久而一直没空玩,大约1G,为了清硬盘空间而玩。
tealcwu3 个月前
游戏·游戏策划
【游戏设计原理】72 - 学习曲线学习曲线的观点本质上强调了玩家在游戏中逐渐掌握新技能的过程,旨在通过设计合适的难度和反馈机制,确保玩家在学习的过程中感受到挑战,同时又不会感到过于困难或无聊。
windwind20003 个月前
游戏·创业创新·玩游戏·游戏策划
游戏画质升级史的思考画质=代入感=大众玩家对游戏的第一印象与评判标准大众玩家还没到靠游戏性等内在因素来评判游戏的程度。画面的重要性,任何时候都不能轻视。
windwind20003 个月前
游戏·玩游戏·游戏策划
独立游戏大电影观后感1、这部2010年附近的纪录片主要讲了时空幻境、超级食肉男孩、菲斯等老游戏的开发者的故事,其中巨大的开发压力,混乱的宅的生活状态,长期高压生活下的焦虑,
tealcwu3 个月前
游戏·游戏策划
【游戏设计原理】60 - 以用户为中心的设计在游戏设计中应用 UCD(以用户为中心的设计)可以帮助设计师从用户的角度出发,更好地理解玩家需求、行为和环境,并将这些洞察融入到游戏开发的各个阶段。以下是一些关键做法和思路:
windwind20003 个月前
游戏·玩游戏·游戏策划
易于上手难于精通---关于游戏性的一点思考1、小鸟、狙击、一闪,都是通过精准时机来逼迫玩家练习,而弹道、出招时机等玩意,不是那么容易掌握的,需要反复的观察、反应与行动,
tealcwu4 个月前
游戏·游戏策划
【游戏设计原理】47 - 超游戏思维对于这条原理,我首先想到的是开放世界,或者探索性游戏,这是最能包容各类玩家的游戏类型。这类游戏定义了基本规则,玩家的可操作性很强。就像上图里的沙池一样,里面有滑梯,是规则性比较明确的,而像小朋友们玩沙子,则很随意,可以按着自己的喜好进行,只要遵守基本规则 - 不要将沙子弄出池子即可。
windwind20004 个月前
游戏·玩游戏·游戏策划·游戏机·关卡设计
游戏关卡设计的常用模式游戏关卡分为很多种,但常用的有固定套路,分为若干种类型。关卡是主角与怪物、敌方战斗的场所,包括装饰物、通道。