C语言重点回顾(持续更新中~)

个人见解,有异议可以留言~


第一讲:初识C语言

目录

1.编译和链接

2.main函数

3.库函数

4.关键字

5.字符和字符串

6.转义字符


1.编译和链接

初始的C语言源代码是一个文本文件,要想将一个文本文件变成一个执行文件,需要经过编译器编译和链接器链接,但是并不是仅仅只有这两个步骤,还有预处理,汇编。

例如: hello.c ------------------------> hello.exe

编译和链接

源文件经过编译器的编译生成.obj的目标文件,链接器再将以.obj结尾的多个文件与库文件进行链接,生成可执行文件.exe.

2.main函数

main函数作为程序的入口,每个程序都是从main函数开始执行的(不管你的C语言程序有多少行,都是从main函数开始)。

2.1 main函数的特点

  • main函数是程序的入口
  • main函数有且仅有一个
  • 即使一个项目有多个源文件,里面有众多函数,但是main函数有且仅有一个

3.库函数

当C语言学习进行到后期时,会进行函数的编程,但有些函数的功能使用的代码都一样,这样就会影响开发的效率,所以为了提高代码的开发效率,引进了库函数的概念,库函数里管理了众多函数,使用某一个函数时,因为库函数中函数声明一般放在头文件中,需要引进对应的头文件,否则无法使用。库函数的函数有strlen(),strcmp(),strcpy()......

4.关键字

有些保留的符号给C语言使用,这类符号就被称为关键字。

4.1 关键字的特点

  • 关键字都有特殊的意义,主要是保留给C语言使用。
  • 程序员自己创建标识符时是不能和关键字重复。
  • 关键字也是不能自己创建

4.2 常见的关键字

数据类型:int short long char _Bool(C99) float double

选择结构:if else switch case break default

循环结构:for continue while do

有符号和无符号:signed unsigned

操作符:sizeof

其他:auto const(修饰常量) enum(枚举) extern(外部声明) goto register return static(静态) struct(结构体) typedef(重定义) union(联合体) void volatile(C++)

注:在C99标准中加⼊了 inline 、 restrict 、 _Bool 、 _Complex 、 _Imaginary 等关键 字

5.字符和字符串

字符:C语言中诸如此类'a','b','c','d'......'@','#','$'等等,同时为了管理以及通信,也为字符设置了一个标准ASCII编码,C语言中的字符遵循ASCII编码。字符的打印格式:%c

5.1 ASCII编码

对于ASCII编码表来说,重要的有以下几条:

  1. 'A'~'Z'的ASCII值为65~90,'a'~'z'的ASCII值为97~122,两者对应的大小写差值为32
  2. 数字字符0~9的ASCII值为48~57
  3. '\n'的ASCII值为10
  4. ASCII值为0~31的这32个字符是不打印字符,无法打印在屏幕上观察

5.2 字符串

区别于字符,字符串是诸如此类"abcdefghij","你好啊","hello"......字符串的打印格式:%s

C语⾔字符串中⼀个特殊的知识,就是在字符串的末尾隐藏放着⼀个 \0 字符,这个 \0 字符是字符串 的结束标志。

6.转义字符

转义字符:转换原来意思的字符

6.1 常见的转义字符

C语言中转义字符具体如下:

• \? :在书写连续多个问号时使⽤,防⽌他们被解析成三字⺟词,在新的编译器上没法验证了。

• \' :⽤于表⽰字符常量'

• \" :⽤于表⽰⼀个字符串内部的双引号

• \\ :⽤于表⽰⼀个反斜杠,防⽌它被解释为⼀个转义序列符。

• \a :警报,这会使得终端发出警报声或出现闪烁,或者两者同时发⽣。

• \b :退格键,光标回退⼀个字符,但不删除字符。

• \f :换⻚符,光标移到下⼀⻚。在现代系统上,这已经反映不出来了,⾏为改成类似于 \v 。 • \n :换⾏符。

• \r :回⻋符,光标移到同⼀⾏的开头。

• \t :制表符,光标移到下⼀个⽔平制表位,通常是下⼀个4/8的倍数。

• \v :垂直分隔符,光标移到下⼀个垂直制表位,通常是下⼀⾏的同⼀列。

下⾯2种转义字符可以理解为:字符的8进制或者16进制表⽰形式

• \ddd :ddd表⽰1~3个⼋进制的数字。如: \130 表⽰字符X

• \xdd :dd表⽰2个⼗六进制数字。如:\x30 表⽰字符0


第二讲:数据类型和变量

目录

1.数据类型

1.1 主要的数据类型

字符型:[signed] char , unsigned char

布尔型: _Bool

整型: [signed] int , unsigned int, [signed] short [int],unsigned short [int],[signed] long [int],unsigned long [int], [signed] long long [int],unsigned long long [int]

浮点型: float,double,long double

注:[......]里面的内容都可以省略

1.2 数据类型长度

每一个不同的数据类型都拥有自己固定的长度,数据类型的不同,长度就会有差异,长度不同就会影响取值范围。

注:固定:并不是很准确的解释,会根据编译器的不同显示不同的数据类型长度

为了获取数据类型的长度,需要使用操作符 sizeof().这个操作符也是关键字,单位是字节

1.3 数据类型的取值范围

2.变量

3.操作符

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