探索 Babylon.js 中的 Digital Rain 特效:打造黑客帝国风格的数字雨

在 Babylon.js 中,后处理效果是一种强大的工具,可以为你的 3D 场景添加各种视觉效果。其中一个非常有趣的后处理效果是`DigitalRainPostProcess`,它可以让你的场景呈现出类似于《黑客帝国》中的数字雨效果。本文将详细介绍如何使用`DigitalRainPostProcess`,并提供一些自定义参数的示例。

效果参考:

1.引入脚本

首先,你需要在页面中引入`DigitalRainPostProcess`的脚本。你可以选择普通版本或压缩版本:

• 普通版本:

html 复制代码
  <script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.js"></script>

• 压缩版本:

html 复制代码
  <script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.min.js"></script>

2.创建后处理效果

接下来,你需要创建一个`DigitalRainPostProcess`实例,并将其附加到主相机上。这样就可以在场景中启用数字雨效果。

javascript 复制代码
// 创建后处理效果
var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera);

3.自定义参数

你可以通过传递更多的参数来自定义数字雨效果。例如,你可以改变字体、混合比例等。

javascript 复制代码
// 创建后处理效果并自定义参数
var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera, {
    font: "30px Monospace", // 字体,建议使用等宽字体
    mixToNormal: 0.5, // 混合正常渲染的比例(0 到 1 之间)
    mixToTile: 0.5 // 混合数字雨的比例(0 到 1 之间)
});

参数说明

  • font:字体,定义方式与 CSS 一致,例如`"30px Monospace"`。建议使用等宽字体,以获得更好的效果。
  • mixToNormal:混合正常渲染的比例,范围在 0 到 1 之间。值为 0 时,完全显示数字雨效果;值为 1 时,完全显示正常渲染效果。
  • mixToTile:混合数字雨的比例,范围在 0 到 1 之间。值为 0 时,完全不显示数字雨效果;值为 1 时,完全显示数字雨效果。

4.动态调整参数

你还可以在运行时动态调整`mixToNormal`和`mixToTile`参数,以实现平滑的过渡效果。

javascript 复制代码
// 创建后处理效果
var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera);

// 显示场景
var alpha = 0;
scene.registerBeforeRender(function() {
    alpha += 0.01;
    postProcess.mixToNormal = Math.cos(alpha) * 0.5 + 0.5; // 0 到 1 之间
});

完整示例

以下是一个完整的示例,展示如何在 Babylon.js 中使用`DigitalRainPostProcess`:

javascript 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/>
    <title>Babylon - Digital Rain Post Process Example</title>
    <style>
        html, body {
            overflow: hidden;
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #renderCanvas {
            width: 100%;
            height: 100%;
            touch-action: none;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="renderCanvas"></canvas>
    <script src="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script>
    <script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.js"></script>
    <script>
        // 获取canvas元素
        var canvas = document.getElementById("renderCanvas");

        // 创建引擎
        var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

        // 创建场景
        var scene = new BABYLON.Scene(engine);

        // 创建一个自由相机
        var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera1", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
        camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
        camera.attachControl(canvas, true);

        // 创建一个白色方向光
        var light = new BABYLON.DirectionalLight("dir01", new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene);
        light.position = new BABYLON.Vector3(0, 10, 0);

        // 创建一个球体
        var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, segments: 32}, scene);
        sphere.position.y = 1;

        // 创建一个平面
        var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 6, height: 6}, scene);

        // 创建数字雨后处理效果
        var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera, {
            font: "30px Monospace", // 字体,建议使用等宽字体
            mixToNormal: 0.5, // 混合正常渲染的比例(0 到 1 之间)
            mixToTile: 0.5 // 混合数字雨的比例(0 到 1 之间)
        });

        // 动态调整混合比例
        var alpha = 0;
        scene.registerBeforeRender(function() {
            alpha += 0.01;
            postProcess.mixToNormal = Math.cos(alpha) * 0.5 + 0.5; // 0 到 1 之间
        });

        // 开始渲染循环
        engine.runRenderLoop(function () {
            scene.render();
        });

        // 监听窗口大小改变事件,以适应窗口大小
        window.addEventListener("resize", function () {
            engine.resize();
        });
    </script>
</body>
</html>
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