在 Babylon.js 中,后处理效果是一种强大的工具,可以为你的 3D 场景添加各种视觉效果。其中一个非常有趣的后处理效果是`DigitalRainPostProcess`,它可以让你的场景呈现出类似于《黑客帝国》中的数字雨效果。本文将详细介绍如何使用`DigitalRainPostProcess`,并提供一些自定义参数的示例。
效果参考:
1.引入脚本
首先,你需要在页面中引入`DigitalRainPostProcess`的脚本。你可以选择普通版本或压缩版本:
• 普通版本:
html
<script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.js"></script>
• 压缩版本:
html
<script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.min.js"></script>
2.创建后处理效果
接下来,你需要创建一个`DigitalRainPostProcess`实例,并将其附加到主相机上。这样就可以在场景中启用数字雨效果。
javascript
// 创建后处理效果
var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera);
3.自定义参数
你可以通过传递更多的参数来自定义数字雨效果。例如,你可以改变字体、混合比例等。
javascript
// 创建后处理效果并自定义参数
var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera, {
font: "30px Monospace", // 字体,建议使用等宽字体
mixToNormal: 0.5, // 混合正常渲染的比例(0 到 1 之间)
mixToTile: 0.5 // 混合数字雨的比例(0 到 1 之间)
});
参数说明
- font:字体,定义方式与 CSS 一致,例如`"30px Monospace"`。建议使用等宽字体,以获得更好的效果。
- mixToNormal:混合正常渲染的比例,范围在 0 到 1 之间。值为 0 时,完全显示数字雨效果;值为 1 时,完全显示正常渲染效果。
- mixToTile:混合数字雨的比例,范围在 0 到 1 之间。值为 0 时,完全不显示数字雨效果;值为 1 时,完全显示数字雨效果。
4.动态调整参数
你还可以在运行时动态调整`mixToNormal`和`mixToTile`参数,以实现平滑的过渡效果。
javascript
// 创建后处理效果
var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera);
// 显示场景
var alpha = 0;
scene.registerBeforeRender(function() {
alpha += 0.01;
postProcess.mixToNormal = Math.cos(alpha) * 0.5 + 0.5; // 0 到 1 之间
});
完整示例
以下是一个完整的示例,展示如何在 Babylon.js 中使用`DigitalRainPostProcess`:
javascript
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/>
<title>Babylon - Digital Rain Post Process Example</title>
<style>
html, body {
overflow: hidden;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
#renderCanvas {
width: 100%;
height: 100%;
touch-action: none;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
<script src="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.js"></script>
<script>
// 获取canvas元素
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
// 创建引擎
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
// 创建场景
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// 创建一个自由相机
var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera1", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
camera.attachControl(canvas, true);
// 创建一个白色方向光
var light = new BABYLON.DirectionalLight("dir01", new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene);
light.position = new BABYLON.Vector3(0, 10, 0);
// 创建一个球体
var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, segments: 32}, scene);
sphere.position.y = 1;
// 创建一个平面
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 6, height: 6}, scene);
// 创建数字雨后处理效果
var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera, {
font: "30px Monospace", // 字体,建议使用等宽字体
mixToNormal: 0.5, // 混合正常渲染的比例(0 到 1 之间)
mixToTile: 0.5 // 混合数字雨的比例(0 到 1 之间)
});
// 动态调整混合比例
var alpha = 0;
scene.registerBeforeRender(function() {
alpha += 0.01;
postProcess.mixToNormal = Math.cos(alpha) * 0.5 + 0.5; // 0 到 1 之间
});
// 开始渲染循环
engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
});
// 监听窗口大小改变事件,以适应窗口大小
window.addEventListener("resize", function () {
engine.resize();
});
</script>
</body>
</html>