Jenkinsfile共享库介绍

Jenkinsfile 共享库

官方文档: https://www.jenkins.io/zh/doc/book/pipeline/shared-libraries/

共享库主要用来抽离公共函数

共享库解决的问题

jenkinsfile 通常是一些脚本,没有共享库,重复脚本会非常多

比如,重复的获取配置代码,到后期维护不易

共享库制作

  1. 新建一个 git 库
  2. Jenkins 中, Manage Jenkins >> Configure System >> Global Trusted Pipeline Libraries 里填写注册该 git 库
  3. jenkinsfile 中声明库,然后就可以调用库中的函数

共享 git 库文件目录规范

bash 复制代码
(root)
+- src                     # Groovy source files
|   +- org
|       +- foo
|           +- Bar.groovy  # for org.foo.Bar class
+- vars
|   +- foo.groovy          # for global 'foo' variable
|   +- foo.txt             # help for 'foo' variable
+- resources               # resource files (external libraries only)
|   +- org
|       +- foo
|           +- bar.json    # static helper data for org.foo.Bar
  • resources 目录下放配置、资源
  • vars 目录下,定义静态函数
  • src 目录下,定义动态 class 类(未实验成功)
    • vars 下定义静态函数,基本已经够用了

共享库中配置的例子

比如, resources 目录下有配置 dev_game_list.txt

txt 复制代码
内网服,dev,192.168.100.44,/data/Game,9000,true
QA 服,dev,192.168.100.47,/data/Game,8999,true
数值服,dev,192.168.100.50,/data/Game,8998,true
审核服,release,60.x.x.x,/data/Game/game1,9000,true
外网测试服,release,60.x.x.x,/data/Game/gameTest,8999,true

可以在 vars 下编写 groovy 文件,比如 conf.groovy

groovy 复制代码
void loadEnv_Game() {
    jobName = env.JOB_NAME
    prefix = jobName.split('_')[0]
    loadEnv_GameByPrefix(params.server, prefix, '')
}

void loadEnv_GameByPrefix(String server, String prefix, String varPrefix) {
    env."${varPrefix}prefix" = prefix
    env."${varPrefix}server" = server

    gameList = libraryResource("${prefix}_game_list.txt")
    lines = gameList.split('\n')
    result = lines.find { String line -> line.contains(env."${varPrefix}server") }

    env."${varPrefix}publish_mode" = result.split(',')[1]
    env."${varPrefix}publish_addr" = result.split(',')[2]
    env."${varPrefix}publish_dir" = result.split(',')[3]
    env."${varPrefix}publish_serverid" = result.split(',')[4]
    env."${varPrefix}is_docker" = result.split(',')[5]

    if (prefix != 'release') {
        env."${varPrefix}ssh_credential" = 'dev'
    } else {
        env."${varPrefix}ssh_credential" = 'release'
    }
    if ("${env."${varPrefix}is_docker"}" == 'true') {
        env."${varPrefix}publish_dir" = "${env."${varPrefix}publish_dir"}Docker"
    }

    echo "${varPrefix}is_docker: ${env."${varPrefix}is_docker"}"
    echo "${varPrefix}prefix: ${prefix}"
    echo "${varPrefix}server: ${env."${varPrefix}server"}"
    echo "${varPrefix}publish_mode: ${env."${varPrefix}publish_mode"}"
    echo "${varPrefix}publish_addr: ${env."${varPrefix}publish_addr"}"
    echo "${varPrefix}publish_dir: ${env."${varPrefix}publish_dir"}"
    echo "${varPrefix}publish_serverid: ${env."${varPrefix}publish_serverid"}"
}

每个 jenkinsfile 中,只要调用 conf.loadEnv_Game() ,自动加载对应服的配置

Jenkinsfile 中调用说明

大概用例如下:

jenkinsfile 复制代码
library 'my-shared-library'

publish_game_list = conf.getPublishGameList()
version = conf.getVersionList('host40').call()

pipeline {
    agent {
        node {
            label 'host40'
        }
    }
    parameters {
        choice(name: 'server', choices: publish_game_list, description: '选服')
        choice(name: 'version', choices: version, description: '选版本')
    }
    stages {
        stage('test_init') {
            steps {
                script {
                    conf.loadEnv_Game()
                }
            }
        }
    }
}
  1. 加载共享库,比如开头填写 : library 'my-shared-library'
  2. 可以预先生成些数据,比如:
    • conf.getPublishGameList() , 服列表
    • conf.getVersionList('host40').call() , 版本列表
  3. 调用 conf.loadEnv_Game() ,根据服名称,加载对应服的配置信息,并设置到环境变量里

类似的,比如获取某个服的 DB 配置等等,也可以在共享库内实现一次, jenkinsfile 中直接从环境变量中获取

以上

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