Golang sync.pool源码解析

Golang sync.pool源码解析

mindmap 复制代码
- sync.pool
	- 是什么
	- 怎么用
		- demo
		- 真实世界的使用
	- 源码解读-数据结构
	- 源码解读-读写流程
		- 写流程
		- 读流程
	- 源码解读-细节补充
	- 总结

引言

sync.pool ​是 golang 语言提供的一种用于缓存对象的"池子"。

可以通过 sync.pool ​将对象放入"池"中缓存,在后续创建对象时避免真正申请内存创造对象的步骤,是一种典型的空间换时间的优化思路~

是什么 | 怎么用

sync.pool 是 golang 语言提供的一种对象缓存机制,通过将对象缓存在 pool 中,可以避免每次创建对象的时候都重新申请内存构造对象,而是直接从 pool 中取出对象使用即可,在频繁创建对象和销毁对象的时候极大的缓解了 gc 压力。

使用 demo 和注意事项

sync.pool的使用非常简单,创建池子之后put、get对象即可,全部代码可见:「我的github仓库」。

go 复制代码
func NewStudent() *Student {
	return &Student{}
}

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Right bool
}

func (s *Student) Clear() {
	s.Name = ""
	s.Age = 0
	s.Right = false
}

var studentPool = sync.Pool{
	New: func() interface{} {
		return NewStudent()
	},
}

func main() {
	student := studentPool.Get().(*Student)
	// 使用student

	student.Clear() //返回给studentPool之前必须清空
	studentPool.Put(student)
}

虽然使用非常简单,但是在使用的过程中,我们必须注意下面几个事项,以防使用出错。

  • 「非常重要」pool 在使用的时候需要在创建对象的时候或者是销毁的时候清空自己 ,如果不清空,产生的错误及其难排查错误。具体来说:对于基础数据类型,赋予零值,对于数组之类的,可以使用[:0]​来清空,避免重新申请内存(当然同时要注意数组长度过长还是直接make(T,0)​清空合适)。

  • 池子对外暴露的方法Put​和Get​,其执行顺序没有任何依赖。Put​后马上Get​,存取的对象没有任何保证是同一个。

  • 大对象使用池优化效果明显:池子本身是对对象的复用,减少了重复创建对象和反复GC的开销,但是由于将对象放入池子中本身也存在一定的开销,因此一般来说对大对象才使用池进行优化,对于小对象可能还有反向优化。

真实世界的使用

  1. 在基于 gin 启动的 http server 中,针对到来的 http 请求,会为之分配一个 gin.Context 实例,由于承载关于这次请求链路的上下文信息.

    在这个场景中,gin.Context 就是一个可能被量产使用的工具类,其本身创建销毁成本不高,但随着 qps(Query Per-Second) 的增长,可能在短时间内被重复创建、销毁,因此很适合使用对象池技术进行缓存复用.

  2. fmt.Printf​ ,来源于golang源码:

go 复制代码
// go 1.13.6

// pp is used to store a printer's state and is reused with sync.Pool to avoid allocations.
type pp struct {
    buf buffer
    ...
}

var ppFree = sync.Pool{
	New: func() interface{} { return new(pp) },
}

// newPrinter allocates a new pp struct or grabs a cached one.
func newPrinter() *pp {
	p := ppFree.Get().(*pp)
	p.panicking = false
	p.erroring = false
	p.wrapErrs = false
	p.fmt.init(&p.buf)
	return p
}

源码解读-数据结构

结构总览

sync.pool设计的结构体的总览图如下:

  • Pool​是对外提供的结构体,作为go的使用方可以直接看到。

  • local​是一个数组,每个元素为poolLocal​。其类型是unsafe.pointer​也可以用来表示数组,后面单独总结,这先就看成数组即可。

  • poolLocal里面就两个元素:poolLocalInternal​和pad​。poolLocalInternal​是核心,pad​只是为了字节对齐128而产生填充。

  • poolLocalInternal​中两个元素:

    • private:每个p私有的元素,不会被其他p操作。
    • poolChain:对外提供双向链表的能力。不同于普通双向链表,其每个节点是一个环形数组而非一个数据。并且提供"有限制的"并发能力。

为什么poolChain​中的每个节点是 环形数组 而非节点,大概原因是因为环形数组这样的结构是内存连续的,可以更好的利用cpu缓存的特性,这点更优于链表。

而既然环形数组这么优秀,那么为什么poolChain​为什么还是一个链表呢?为什么不把它直接做成一个环形数组?

因为环形数组虽然可以利用缓存,但是其必须要提前申请空间,在元素数量不多的情况下会对空间有比较多的浪费。

poolchain的设计

poolChain有如下几个特点:

  • lock-free
  • 固定大小,ring形结构(底层存储使用数组,使用两个指针标记ehead、tail)
  • 单生产者
  • 多消费者
  • 生产者可以从head进行pushHeadpopHead
  • 消费者可以从tail进行popTail

上面提到【poolChain​:对外提供双向链表的能力。不同于普通双向链表,其每个节点是一个环形数组而非一个数据。并且提供有限制的并发能力。】,对于有限制的并发能力,指的是:单生产者,可以从head进行pushHead​生产、popHead​消费;多消费者,消费者可以从tail进行popTail​消费。

其具体设计细节虽然对pool的使用性能有很重要的影响,但是并不是本篇文章的重点,因此将其拆分在sync.pool中的"并发""双向链表"poolChain的设计学习^[1]^中。

源码解读-主要流程走读

sync.pool在创建之后,对外提供的操作入口之后两个:读(Get​)和写(Put​),两种操作在某种程度上是"逆反操作"。

归还对象流程

写流程的入口函数是Put​函数,其函数如下代码块。主要逻辑也是很简单:

核心源码如下:

go 复制代码
// Put adds x to the pool.
func (p *Pool) Put(x any) {
	if x == nil {
		return
	}
	l, _ := p.pin() //pin返回的两个元素:当前p对应的poolLocal,当前p的id
	if l.private == nil { //private对象对p来说是私有的,存取效率更高,因此优先存取,这里发现没有,就存到这
		l.private = x
		x = nil
	}
	if x != nil { //private已经有了,就往shared里面放了,放入shared使用的是头插!
		l.shared.pushHead(x)
	}
	runtime_procUnpin() //接触当前g独占p的状态
}

其中pin​元素是比较有意思的,++其主要功能是:让当前的g独占当前的p,并获取当前p对应的++ ​++​poolLocal​++​,其源码如下:

go 复制代码
// pin pins the current goroutine to P, disables preemption and
// returns poolLocal pool for the P and the P's id.
// Caller must call runtime_procUnpin() when done with the pool.
// pin函数让当前的g独占p,并且返回当前p的poolLocal和P的id
// 调用方必须在使用pool完毕后调用runtime_procUnpin()函数
func (p *Pool) pin() (*poolLocal, int) {
	pid := runtime_procPin()
	// In pinSlow we store to local and then to localSize, here we load in opposite order.
	// Since we've disabled preemption, GC cannot happen in between.
	// Thus here we must observe local at least as large localSize.
	// We can observe a newer/larger local, it is fine (we must observe its zero-initialized-ness).
	s := runtime_LoadAcquintptr(&p.localSize) // load-acquire
	l := p.local                              // load-consume
	if uintptr(pid) < s {
		return indexLocal(l, pid), pid
	}
	return p.pinSlow()
}

按理来说没有太多特别的地方,因为按照预想的节奏,每个p与poolLocal​是一一对应的关系,因此按照当前p的pid去数组对应下标取poolLocal​就可以了!

但是有一点很重要也很有意思,这种p和poolLocal一一对应的关系是什么时候建立的?初始化的时候并没有这个操作! 其奥秘就在pinSlow​函数中!

pinSlow​的源码如下,简单易懂,主要逻辑是解锁后重新拿锁,并尝试重新分配local和localSize。

go 复制代码
func (p *Pool) pinSlow() (*poolLocal, int) {
	// Retry under the mutex.
	// Can not lock the mutex while pinned.
	runtime_procUnpin() //先解绑p与g
	allPoolsMu.Lock() //所有pool共享这个锁
	defer allPoolsMu.Unlock()
	pid := runtime_procPin() //绑定
	// poolCleanup won't be called while we are pinned.
	s := p.localSize
	l := p.local
	if uintptr(pid) < s { // 在解绑p与g之后,加锁之前,可能已经有其他的goroutine执行了pinSlow函数,因此再校验一次
		return indexLocal(l, pid), pid
	}
	if p.local == nil { 
		allPools = append(allPools, p)
	}
	// If GOMAXPROCS changes between GCs, we re-allocate the array and lose the old one.
	// 如果全局(所有goroutine)第一次进入pinSlow函数,或者改变了runtime.GOMAXPROCS导致进入pinSlow函数
	// 就会触发local和localSize的重新分配。(原来的直接全部舍弃掉)
	size := runtime.GOMAXPROCS(0)
	local := make([]poolLocal, size)
	atomic.StorePointer(&p.local, unsafe.Pointer(&local[0])) // store-release
	runtime_StoreReluintptr(&p.localSize, uintptr(size))     // store-release
	return &local[pid], pid
}

下面我们再来看下Put函数的最后一步:l.shared.pushHead(x)​,函数的定义如下,其主要功能是向共享的双向链表poolChain头插入一个节点。

go 复制代码
func (c *poolChain) pushHead(val any) {
	d := c.head   //对于头的操作是当前p特有的,因此不用考虑并发安全
	if d == nil { //  头为nil,即链表中没有元素(没有环形数组),建立环形数组
		// Initialize the chain.
		const initSize = 8 // 环形数组大小必须是2的次方
		d = new(poolChainElt)
		d.vals = make([]eface, initSize)
		c.head = d
		storePoolChainElt(&c.tail, d) //对于尾的操作不是当前p特有的,因此需要用atom相关函数保证并发安全
	}

	if d.pushHead(val) { //对于环形数组的操作并不是p特有的,因此里面需要考虑并发安全
		return
	}

	// 满了就新建一个元素(环形数组),大小为2倍,最大大小为dequeueLimit(32)
	newSize := len(d.vals) * 2
	if newSize >= dequeueLimit {
		// Can't make it any bigger.
		newSize = dequeueLimit
	}

	d2 := &poolChainElt{prev: d}
	d2.vals = make([]eface, newSize)
	c.head = d2
	storePoolChainElt(&d.next, d2)
	d2.pushHead(val)
}

这里面涉及了一些很有意思的设计:

  • poolChain.head不用考虑并发,poolChain.tail需要考虑并发:因为当前p是头插头取,而p操作的时候会使用pin使得当前g独占当前p,因此操作head不会涉及并发;对于其他p的操作是尾取,因此需要考虑并发安全。

拿取对象流程

拿取对象入口是Get​函数,Get​流程相较于Put稍微复杂,因为Put​流程无论什么状态下只会涉及操作当前p绑定的local,但是Get​可能会跑到其他p对应的local中的shared的双向链表中"偷取"对象;如果偷不到的话还可能取Vctim中去偷。

Get​核心流程图如下,link

从Victim拿取的流程与从Local拿取相比,区别主要是不会优先从shared列表中拿取,原因在于Victim不会再有生产,因此也不用优先从当前的拿取了!

核心源码如下:

go 复制代码
func (p *Pool) Get() any {
	l, pid := p.pin()
	x := l.private   //尝试从private拿取
	l.private = nil
	if x == nil {  
		// Try to pop the head of the local shard. We prefer
		// the head over the tail for temporal locality of
		// reuse.
		x, _ = l.shared.popHead() //private拿不到就自己的shared拿取,从头部拿取
		if x == nil {
			x = p.getSlow(pid)  //再拿不到就从其他p的local拿取,从尾部开始遍历; 再不行就走Victim拿取的流程
		}
	}
	runtime_procUnpin()
	if x == nil && p.New != nil { //最后的兜底,如果还没有拿到,那么就new一个新的出来
		x = p.New()
	}
	return x
}

清理pool流程|poolCleanup​函数

主要涉及的是:poolCleanup​函数(GC的时候对池化对象的释放)

与 清理pool的流程 强相关的有victim和victimSize两个变量。

go 复制代码
	victim     unsafe.Pointer // local from previous cycle,上一轮的​local
	victimSize uintptr        // size of victims array ,上一轮的​localSize

在pool文件的init函数中,其将清理pool的函数poolCleanup​注册到gc的钩子中,在每次gc的时候都会执行poolCleanup函数清理sync.pool。

go 复制代码
// pool.go文件 start
func init() {
	runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup)
}
//pool.go文件 end

//mgc.go文件  start
var poolcleanup func()

//go:linkname sync_runtime_registerPoolCleanup sync.runtime_registerPoolCleanup
func sync_runtime_registerPoolCleanup(f func()) {
	poolcleanup = f
}

func clearpools() {
	// clear sync.Pools
	if poolcleanup != nil {
		poolcleanup()
	}
	...
}

// gc入口
func gcStart(trigger gcTrigger) {
	//...
	clearpools()
	//...
}

sync.pool​的中总览图中,对于victim​ 和victimSize​介绍其是上一轮的local​和localSize​变量,这里的"上一轮"指的是每一次清理sync.pool,因此在每一次gc的时候都会:会将local pool​中缓存对象移动到victim cache​中,然后在下一次GC时候,清空victim cache​对象。

这也是为什么有种说法是sync.pool​中的对象会保留两个gc的时间:第一个gc从local-->victim,第二个gc从victim-->内存释放。

再来看下poolCleanup​函数,因为其发生的实际一定是gc期间,因此不用考虑锁、pin​绑定之类的函数,一顿操作就行了。

go 复制代码
func poolCleanup() {
	// This function is called with the world stopped, at the beginning of a garbage collection.
	// It must not allocate and probably should not call any runtime functions.

	// Because the world is stopped, no pool user can be in a
	// pinned section (in effect, this has all Ps pinned).

	// Drop victim caches from all pools.
	for _, p := range oldPools {
		p.victim = nil
		p.victimSize = 0
	}

	// Move primary cache to victim cache.
	for _, p := range allPools {
		p.victim = p.local
		p.victimSize = p.localSize
		p.local = nil
		p.localSize = 0
	}

	// The pools with non-empty primary caches now have non-empty
	// victim caches and no pools have primary caches.
	oldPools, allPools = allPools, nil
}

源码解读-其它问题补充

victim数组

Q:在正文的「清理pool流程」部分,我们提到 sync.pool中的某个对象在第一轮gc的时候会从local-->victim,第二轮gc的时候才会从victim中被清理掉,那么为什么要有个victim这一步,而不直接被清理掉呢?

A:victim是"受害者"缓存,相当于是一个gc的缓冲。如果没有victim,那么一次gc之后,下次对象又需要完全重新申请,这时候会增加gc和内存申请的压力。显然victim也是一个空间换时间的做法,保留Victim优化性能的同时,也会带来额外的内存占用的开销!

因此这样的设计思想实际上是与gc类型的语言强绑定的,如果是非gc类的语言,也许需要一些其他类似思想机制代替victim数组。

软件开发领域很少有"银弹"。

unsafe.Pointer代表数组

Q1:local unsafe.Pointer​ 既然本质上是一个数组,那么为什么不直接按照数组来使用,要搞成 unsafe.Pointer​的形式来使用呢?

A1:这里使用unsafe.Pointer​的目的是为了性能,如果使用slice,那么为了保证原子性,不可避免的就需要引入Mutex来保证并发安全,而使用unsafe.Pointer之后,就可以使用atomic相关函数。

Q2:在sync.pool​中,分别用local​和localSize​维护数组和数组长度,怎么保证"数据的一致性"的?

A2:既然有两个变量,那么不适用Mutex的情况下肯定是没办法维护两个变量的一致性的。为了防止使用问题,因此只需要保证localSize小于等于数组实际大小即可。

可以从源码中看出,在重新分配的时候是先分配local然后才分配localSize。

go 复制代码
// pinSlow函数 重新分配local和localSize,重新分配只会扩容,不会缩容
atomic.StorePointer(&p.local, unsafe.Pointer(&local[0])) // store-release
runtime_StoreReluintptr(&p.localSize, uintptr(size))     // store-release

在读取的时候与分配的时候是相反,先读取localSize再读取local,这样保证不会出现使用问题。

go 复制代码
// pin函数
// In pinSlow we store to local and then to localSize, here we load in opposite order.
// 在pinSlow函数中,先储存local,然后储存localSize,因此以反着顺序来转载。
	s := runtime_LoadAcquintptr(&p.localSize) // load-acquire
	l := p.local                              // load-consume

Q3:使用了unsafe.Pointer​来模拟一个array,那么增删改查操作应该如何完成?

A3:这是一个典型的通用问题,范例代码放在下方,如果刨去疯狂的类型转换,还是非常好理解的!

读取:

golang 复制代码
// indexLocal
// @Description:  读取对应的内存
// @param l 为数组刚开始的位置转换成的unsafe.Pointer
// @param i 偏移量,相当于[i]中的i
// @return *poolLocal 返回[i]命中的元素
func indexLocal(l unsafe.Pointer, i int) *poolLocal {
	lp := unsafe.Pointer(uintptr(l) + uintptr(i)*unsafe.Sizeof(poolLocal{})) //为了能够进行+操作,因此转成uintptr进行操作
	return (*poolLocal)(lp)
}

写入:创建一个slice,然后取第0个元素的地址即可。++需要注意的是取的是第0个元素的地址,而非slice的地址!++

go 复制代码
// pinSlow 函数
// @Description:  初始化赋值就直接使用slice的方式来初始化,并且unsafe.Pointer(&local[0])来赋值。
	size := xxx
	local := make([]poolLocal, size)
	atomic.StorePointer(&p.local, unsafe.Pointer(&local[0])) // store-release 
	runtime_StoreReluintptr(&p.localSize, uintptr(size))     // store-release

golang既然自带gc,为什么官方不从需要被内存回收,但是还没有被内存回收的对象里面拿对象呢?

因为golang中gc的时候是会STW(stop the world)的,这个问题的前提是gc和pool.Get时间上是并行的,因此不存在这样的前提。

noCopy相关

Q:pool结构体相关部分中见到了noCopy相关的成员和注释,like:noCopy noCopy // nocopy机制,用于go vet命令检查是否复制后使用​,这个用处是什么?

A:作用就是禁止这个结构产生复制行为,可以禁止的复制行为包括但是不限于显式的复制、隐式的函数传参复制,like:

go 复制代码
type User struct {
	noCopy noCopy
}
func main() {
	u1 := User{}
	_ = u1
	testFunc(u1)
}
func testFunc(u User)  {

}

这时候如果使用go vet {文件名}​的命令,就可以检测到是否存在不合理的复制:

bash 复制代码
(base) ➜  test26 git:(main) ✗ go vet main.go
# command-line-arguments
# [command-line-arguments]
./main.go:10:6: assignment copies lock value to _: command-line-arguments.User contains command-line-arguments.noCopy
./main.go:11:11: call of testFunc copies lock value: command-line-arguments.User contains command-line-arguments.noCopy
./main.go:13:17: testFunc passes lock by value: command-line-arguments.User contains command-line-arguments.noCopy

++需要注意的是:go vet检测不合理的复制 != 编译失败。++

实际上,现代的IDE也会直接在编译之前提示,like:​

Q2:noCopy在源码中是没有暴露出来的,我该怎么使用呢?

A2:没有太好的办法直接使用,最简单的办法就是把源码的视线部分搬到自己的代码中即可:其实就是实现Locker​即可,源码如下:

bash 复制代码
// noCopy may be embedded into structs which must not be copied
// after the first use.
//
// See https://golang.org/issues/8005#issuecomment-190753527
// for details.
type noCopy struct{}

// Lock is a no-op used by -copylocks checker from `go vet`.
func (*noCopy) Lock()   {}
func (*noCopy) Unlock() {}

全部代码可见:我的代码仓库

总结

sync.pool为我们提供了一个并发安全的对象池,让我们放心的存取对象,在使用的时候,需要注意"清空"对象。

sync.pool中有很多精妙的设计思想值得我们学习,包括但不限于:poolChain、内存对齐、sync.pool与golang的gpm体系的结合等等。

  • poolChain:无锁实现一定并发安全能力的poolChain、并且综合链表和环形数组的优劣势。

  • 底层原理中充分考虑到了cpu的缓存,128bit的padding对齐;localPool的private变量

  • 代码是逐步优化来的,就算是golang源码编写者这样级别的大佬们,也没法一步就编写出如此精妙的代码,包括但不限于poolChain环形链表和victim数组的设计都是不断演进来的,而不是一开始就全部设计好的,具体见:Go 1.13中 sync.Pool 是如何优化的?

参考:

https://geektutu.com/post/hpg-sync-pool.html#4-1-fmt-Printf

深度解密 Go 语言之 sync.Pool - Stefno - 博客园

Go 并发编程 --- 深度剖析 sync.Pool 源码级原理_并发编程_奇伢云存储_InfoQ写作社区

Go 1.13中 sync.Pool 是如何优化的?


sync.pool中的"并发""双向链表"poolChain的设计学习

poolChain在sync.pool中担任了很重要的角色,其作为实际存储对象的结构,在性能、空间消耗上都有比较好的设计值得学习。

poolChain的整体讨论

数据结构上poolChain在sync.pool中的位置大概如下图中的绿色部分,是储存对象的实际结构。

从对外提供的能力来看,其是一个"部分并发安全"的"双向链表",为了保证性能和内存占用,相比于mutex保证并发安全+普通双链表的设计,其在并发安全和节点的设计上都有优化:

双向链表

普通的双向链表中每个节点有三个字段:两个指针+一个值,poolChain中也是类似,不过这个所谓的值是一个环形数组。使用不同容量的环形数组的主要考虑在于:

  • 速度更快:双向链表取数没办法很好的利用cpu cache,在高并发读取的时候性能比环形数组差很多。
  • 空间占用:环形数组虽然快,但是需要提前申请内存,空间占用比较大,因此采用多级不同容量的环形数组担任节点,平衡了空间消耗和速度。

这样的设计相比于先申请一个小的环形数组,容量不够再申请一个大的来说,减少了搬移之类的消耗。

并发安全

需要注意的是,poolChain提供的是有限制的并发安全,具体来说:

  • 单生产者
  • 多消费者
  • 生产者可以从head进行pushHeadpopHead
  • 消费者可以从tail进行popTail

因此head的相关操作,并不需要考虑并发;而tail的相关操作,则需要使用到atomic等相关变量。

在poolChain的设计架构下,需要考虑并发安全的要分成两层来考虑:

对环形数组的增加和删除:

增加只会通过pushHead​函数,删除只会通过popTail​函数。

pushHead逻辑:

golang 复制代码
// func (c *poolChain) pushHead
	d2 := &poolChainElt{prev: d} //赋予pre
	d2.vals = make([]eface, newSize)
	c.head = d2
	storePoolChainElt(&d.next, d2) //由于popTail会读取poolDeque的next,因此atomic
//先赋值pre和先赋值next都可以,只是赋值next之后,可能popTail就能走到这个新节点d2了,而此时还没有元素进来
//因此走到d2没有任何意义

popTail逻辑:

golang 复制代码
// func (c *poolChain) popTail 
	for {
		// It's important that we load the next pointer
		// *before* popping the tail. 这段注释一直没明白为什么?todo
		d2 := loadPoolChainElt(&d.next)

		if val, ok := d.popTail(); ok {
			return val, ok
		}

		if d2 == nil {
			// 如果d2为空,说明目前双向链表里面就一个环形数组,不删掉
			return nil, false
		}

		// 说明双向链表里面不只一个环形数组,且当前的d已经被排空
		//	排空的d是不会再有元素的,因为只会pushHead,如果满了就新建一个,而不是填充到排空的d里面
		//	因此排空的d是可以删除的,而且为了后续popHead的时候不走没有意义的空的d,也应该删除
		if atomic.CompareAndSwapPointer((*unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(&c.tail)), unsafe.Pointer(d), unsafe.Pointer(d2)) {
			storePoolChainElt(&d2.prev, nil)
		}
		d = d2
	}
}

环形数组内部

在考虑环形数组的内部的并发安全之前,我们需要知道,在源码中维度的poolChain.popHead、poolChain.popTail等函数,底层调用的,like:

因此对于环形数组内部,对外暴露的同样是popHead​、popTail​、pushHead​函数,需要考虑并发安全的地方有:

pushHead​与popTail

popHead​与popTail

popTail​之间(不同的p之间popTail​存在并发)

对头操作的函数之间不用考虑并发,因为在同一个p上的操作已经通过pin相关函数绑定了p与g,不存在并发。

poolDequeue.pushHead​函数为例,来看看这部分的并发控制管理。

golang 复制代码
func (d *poolDequeue) pushHead(val any) bool {
	//xxx  获取一个slot

	// 这里需要用atomic来检查当前位置的typ
	typ := atomic.LoadPointer(&slot.typ)
	// xxx

	// 在确定当前位置没有值之后,就不用考虑当前head的并发了!因为和pushHead并发的只有popTail,
	// 其只会改变tail指向的值,不会改变head的值!
	// The head slot is free, so we own it.
	if val == nil {
		val = dequeueNil(nil)
	}
	*(*any)(unsafe.Pointer(slot)) = val

	// Increment head. This passes ownership of slot to popTail
	// and acts as a store barrier for writing the slot.
	atomic.AddUint64(&d.headTail, 1<<dequeueBits)
	return true
}

通用设计:环形数组

poolDequeue​的headTail字段是由环形队列的head索引(即rear索引)和tail索引(即front索引)打包而来,headTail是64位无符号整形,其高32位是head索引,低32位是tail索引:

go 复制代码
const dequeueBits = 32

func (d *poolDequeue) unpack(ptrs uint64) (head, tail uint32) {
	const mask = 1<<dequeueBits - 1
	head = uint32((ptrs >> dequeueBits) & mask)
	tail = uint32(ptrs & mask)
	return
}

func (d *poolDequeue) pack(head, tail uint32) uint64 {
	const mask = 1<<dequeueBits - 1
	return (uint64(head) << dequeueBits) |
		uint64(tail&mask)
}

head索引指向的是环形队列中下一个需要填充的槽位,即新入队元素将会写入的位置,tail索引指向的是环形队列中最早入队元素位置。环形队列中元素位置范围是[tail, head)。

我们知道环形队列中,为了解决head == tail​即可能是队列为空,也可能是队列空间全部占满的二义性,有两种解决办法:1. 空余单元法, 2. 记录队列元素个数法。

采用空余单元法时,队列中永远有一个元素空间不使用,即队列中元素个数最多有QueueSize -1个。此时队列为空和占满的判断条件如下:

此时head和tail的取值范围为[0,size-1]

   head == tail // 队列为空
   (head + 1)%QueueSize == tail // 队列已满

poolDequeue​采用的是记录队列中元素个数法,相比空余单元法好处就是不会浪费一个队列元素空间。这种方案队列为空和占满的判断条件如下:

此时head和tail的取值为[0,取值max],一直++操作移位即可,一般直接使用uxxx(正整型)相关的变量类型,不会产生绕回问题。

   head == tail // 队列为空
   tail +  nums_of_elment_in_queue == head

参考:

golang 源码

缓冲池 - sync.Pool | 深入Go语言之旅 ↩︎