批量修改图片资源的属性。

Unity版本2022.3

如图,比如我们想要修改图片的属性的时候,大部分都是

csharp 复制代码
TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); // 获取文件
importer.xxxxxxx = xxxxxxx; // 修改属性

到这里没什么问题,但是,如果现在我需要修改 sprite 轴心等相关数据的时候。

一般都需要我点开SpriteEditor。然后去手动设置轴心,锚点位置等等。最后再去点击那个应用,然后还要确认一次才能保存对应设置,那现在我有几千张图需要这么处理该怎么办呢,不可以一张一张手动设置吧。当然可以美工直接出对应图直接匹配默认轴心锚点。但如果你只有一个人, 没有这个条件呢?

好了,现在开始操作

csharp 复制代码
首先获取你的所有图片资源。
然后你可以拿到importer
	TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); 


//修改图片资源的对应属性
    static void ModifySprite(TextureImporter importer)
    {
        if (importer != null)
        {

            importer.textureType =TextureImporterType.Sprite;
            TextureImporterSettings settings = new TextureImporterSettings();
            importer.ReadTextureSettings(settings);
            settings.spriteMode = (int)SpriteImportMode.Single;
            settings.spriteAlignment = (int)SpriteAlignment.Custom; // 轴心模式改成自定义
            settings.spritePivot = new Vector2(0.5f, 0.3333333f);
            settings.spritePixelsPerUnit = 100;
            settings.spriteBorder = new Vector4(0, 0, 0, 0);
            settings.spriteMeshType = SpriteMeshType.Tight;
            settings.spriteExtrude = 1;
            importer.SetTextureSettings(settings);
            importer.SaveAndReimport();
            Debug.Log("修改完成:" + importer.assetPath);
        }
    }

以上,就可以直接修改那些我们不能通过importer获取的属性了。

相关推荐
打工仔折腾 AI3 分钟前
LangChain 工具调用实战:从 Tool 定义到 Agent 执行链路拆解
java·前端·人工智能·后端·python·langchain·ai agent 实战
萌萌的提莫队长13 分钟前
Unity相机捕捉,图像识别,抠像+合成
opencv·unity
汉堡大王952719 分钟前
单次输出拉到100万Token:拆完 Gemini 4 Argon 的续写协议,才看懂谷歌这7个月在憋什么
前端·人工智能·后端
看浪的路人21 分钟前
第9讲:大模型应用监控与可观测性——OpenTelemetry + Prometheus + Grafana 全链路追踪
java·前端·spring
内存过载21 分钟前
用表格模拟甘特图:项目排期的土办法
前端·低代码
葡萄城技术团队30 分钟前
用 SpreadJS 数据验证实现省市区三级联动
前端
派小心.1 小时前
A/B实验分层随机种子的稳定性验证
大数据·服务器·前端·数据分析
袋鼠云数栈UED团队1 小时前
从 Skills 到可靠的 Bugfix Agent
前端
幼儿园蛋小黑1 小时前
SPI 子系统:从原理到实践
java·前端·数据库
Data analyse4562 小时前
rrweb回放事件资源加载顺序重放校验
前端·人工智能·算法·机器学习·数据分析