批量修改图片资源的属性。

Unity版本2022.3

如图,比如我们想要修改图片的属性的时候,大部分都是

csharp 复制代码
TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); // 获取文件
importer.xxxxxxx = xxxxxxx; // 修改属性

到这里没什么问题,但是,如果现在我需要修改 sprite 轴心等相关数据的时候。

一般都需要我点开SpriteEditor。然后去手动设置轴心,锚点位置等等。最后再去点击那个应用,然后还要确认一次才能保存对应设置,那现在我有几千张图需要这么处理该怎么办呢,不可以一张一张手动设置吧。当然可以美工直接出对应图直接匹配默认轴心锚点。但如果你只有一个人, 没有这个条件呢?

好了,现在开始操作

csharp 复制代码
首先获取你的所有图片资源。
然后你可以拿到importer
	TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); 


//修改图片资源的对应属性
    static void ModifySprite(TextureImporter importer)
    {
        if (importer != null)
        {

            importer.textureType =TextureImporterType.Sprite;
            TextureImporterSettings settings = new TextureImporterSettings();
            importer.ReadTextureSettings(settings);
            settings.spriteMode = (int)SpriteImportMode.Single;
            settings.spriteAlignment = (int)SpriteAlignment.Custom; // 轴心模式改成自定义
            settings.spritePivot = new Vector2(0.5f, 0.3333333f);
            settings.spritePixelsPerUnit = 100;
            settings.spriteBorder = new Vector4(0, 0, 0, 0);
            settings.spriteMeshType = SpriteMeshType.Tight;
            settings.spriteExtrude = 1;
            importer.SetTextureSettings(settings);
            importer.SaveAndReimport();
            Debug.Log("修改完成:" + importer.assetPath);
        }
    }

以上,就可以直接修改那些我们不能通过importer获取的属性了。

相关推荐
阳光是sunny2 分钟前
LangGraph 核心概念详解:从编译到可视化
前端·人工智能·后端
玖玥拾33 分钟前
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4
服务器·网络·unity·c#
不好听61339 分钟前
React 父子组件通信:从 Todo 应用理解单向数据流
前端·react.js
_lucas1 小时前
做了一个glsl在线调试工具
前端·javascript·three.js
不好听6139 小时前
从一行 JSX 到屏幕像素:前端开发者必须懂的浏览器渲染管线
前端
恒拓高科WorkPlus9 小时前
企业级内网即时通讯建设模型:BeeWorks内网IM四层架构
前端
前端小李子10 小时前
前端环境变量裸奔?我用 EnvShield 给它穿了件防弹衣
前端
youtootech10 小时前
HarmonyOS《柚兔学伴》项目实战25-我的页面、Web 嵌入与项目总结
前端·华为·harmonyos
小林ixn11 小时前
从零到一理解 React 父子组件通信:手写一个 Todo 应用带你彻底搞懂单向数据流
前端·javascript·react.js
醇氧12 小时前
CountDownLatch / CyclicBarrier / Semaphore 面试高频问答清单
前端·面试·职场和发展