批量修改图片资源的属性。

Unity版本2022.3

如图,比如我们想要修改图片的属性的时候,大部分都是

csharp 复制代码
TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); // 获取文件
importer.xxxxxxx = xxxxxxx; // 修改属性

到这里没什么问题,但是,如果现在我需要修改 sprite 轴心等相关数据的时候。

一般都需要我点开SpriteEditor。然后去手动设置轴心,锚点位置等等。最后再去点击那个应用,然后还要确认一次才能保存对应设置,那现在我有几千张图需要这么处理该怎么办呢,不可以一张一张手动设置吧。当然可以美工直接出对应图直接匹配默认轴心锚点。但如果你只有一个人, 没有这个条件呢?

好了,现在开始操作

csharp 复制代码
首先获取你的所有图片资源。
然后你可以拿到importer
	TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); 


//修改图片资源的对应属性
    static void ModifySprite(TextureImporter importer)
    {
        if (importer != null)
        {

            importer.textureType =TextureImporterType.Sprite;
            TextureImporterSettings settings = new TextureImporterSettings();
            importer.ReadTextureSettings(settings);
            settings.spriteMode = (int)SpriteImportMode.Single;
            settings.spriteAlignment = (int)SpriteAlignment.Custom; // 轴心模式改成自定义
            settings.spritePivot = new Vector2(0.5f, 0.3333333f);
            settings.spritePixelsPerUnit = 100;
            settings.spriteBorder = new Vector4(0, 0, 0, 0);
            settings.spriteMeshType = SpriteMeshType.Tight;
            settings.spriteExtrude = 1;
            importer.SetTextureSettings(settings);
            importer.SaveAndReimport();
            Debug.Log("修改完成:" + importer.assetPath);
        }
    }

以上,就可以直接修改那些我们不能通过importer获取的属性了。

相关推荐
看客随心12 分钟前
vue + elementPlus大屏项目使用autofit做适配及注意点
前端·javascript·vue.js
魔士于安18 分钟前
unity 动物包 大象 鹿 狐狸
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
网络点点滴27 分钟前
Vue3 全局API转移到应用对象
前端·javascript·vue.js
波哥学开发29 分钟前
基于 OPFS 的前端缓存实践:图片与点云数据的本地持久化
前端
whuhewei31 分钟前
useCountDown (React Hooks)倒计时
前端·javascript·react.js
DanCheOo31 分钟前
流式输出:让 AI 回复像 ChatGPT 一样打字机效果
前端·全栈
HelloReader32 分钟前
Qt Quick 布局Positioners、Anchors 与 Layouts(九)
前端
HelloReader33 分钟前
Qt 信号与槽对象通信的核心机制(十)
前端