批量修改图片资源的属性。

Unity版本2022.3

如图,比如我们想要修改图片的属性的时候,大部分都是

csharp 复制代码
TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); // 获取文件
importer.xxxxxxx = xxxxxxx; // 修改属性

到这里没什么问题,但是,如果现在我需要修改 sprite 轴心等相关数据的时候。

一般都需要我点开SpriteEditor。然后去手动设置轴心,锚点位置等等。最后再去点击那个应用,然后还要确认一次才能保存对应设置,那现在我有几千张图需要这么处理该怎么办呢,不可以一张一张手动设置吧。当然可以美工直接出对应图直接匹配默认轴心锚点。但如果你只有一个人, 没有这个条件呢?

好了,现在开始操作

csharp 复制代码
首先获取你的所有图片资源。
然后你可以拿到importer
	TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); 


//修改图片资源的对应属性
    static void ModifySprite(TextureImporter importer)
    {
        if (importer != null)
        {

            importer.textureType =TextureImporterType.Sprite;
            TextureImporterSettings settings = new TextureImporterSettings();
            importer.ReadTextureSettings(settings);
            settings.spriteMode = (int)SpriteImportMode.Single;
            settings.spriteAlignment = (int)SpriteAlignment.Custom; // 轴心模式改成自定义
            settings.spritePivot = new Vector2(0.5f, 0.3333333f);
            settings.spritePixelsPerUnit = 100;
            settings.spriteBorder = new Vector4(0, 0, 0, 0);
            settings.spriteMeshType = SpriteMeshType.Tight;
            settings.spriteExtrude = 1;
            importer.SetTextureSettings(settings);
            importer.SaveAndReimport();
            Debug.Log("修改完成:" + importer.assetPath);
        }
    }

以上,就可以直接修改那些我们不能通过importer获取的属性了。

相关推荐
时间的情敌1 小时前
《回顾 2018 前端:Vue2 成熟期,Webpack4 发布,PWA 大火》
前端
Java后端的Ai之路2 小时前
前端技术Vue-09-webpack-vuejs-实战
前端·vue.js·webpack
LMT流氓兔2 小时前
第五单元——第4课:给工具参数加校验
java·前端·算法·ai·langchain
涛涛ing2 小时前
React Compiler正式“Rust化”:你项目里的Babel插件,正在被编译进打包器
前端
迷迭绿2 小时前
Cesium 轨迹回放播放器
前端·javascript·cesium
HolySaga2 小时前
我用 UTS 写了一个三端同构的蓝牙插件(Android / iOS / 鸿蒙 NEXT),把踩过的坑都讲给你听
前端
程序员老赵3 小时前
Docker 部署 XWiki:轻松搭建企业知识库与协作 Wiki
前端·docker·开源
console.log('npc')3 小时前
第 10 章 更多业务模块扩展
前端·人工智能·大模型
行者全栈架构师3 小时前
我用 TRAE Work 把桌游之夜搬进了浏览器:一个计分器的从创意到上线
前端·算法·架构
山雀~3 小时前
线上CI流水打包失败排查思路案例
前端·ci/cd