批量修改图片资源的属性。

Unity版本2022.3

如图,比如我们想要修改图片的属性的时候,大部分都是

csharp 复制代码
TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); // 获取文件
importer.xxxxxxx = xxxxxxx; // 修改属性

到这里没什么问题,但是,如果现在我需要修改 sprite 轴心等相关数据的时候。

一般都需要我点开SpriteEditor。然后去手动设置轴心,锚点位置等等。最后再去点击那个应用,然后还要确认一次才能保存对应设置,那现在我有几千张图需要这么处理该怎么办呢,不可以一张一张手动设置吧。当然可以美工直接出对应图直接匹配默认轴心锚点。但如果你只有一个人, 没有这个条件呢?

好了,现在开始操作

csharp 复制代码
首先获取你的所有图片资源。
然后你可以拿到importer
	TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); 


//修改图片资源的对应属性
    static void ModifySprite(TextureImporter importer)
    {
        if (importer != null)
        {

            importer.textureType =TextureImporterType.Sprite;
            TextureImporterSettings settings = new TextureImporterSettings();
            importer.ReadTextureSettings(settings);
            settings.spriteMode = (int)SpriteImportMode.Single;
            settings.spriteAlignment = (int)SpriteAlignment.Custom; // 轴心模式改成自定义
            settings.spritePivot = new Vector2(0.5f, 0.3333333f);
            settings.spritePixelsPerUnit = 100;
            settings.spriteBorder = new Vector4(0, 0, 0, 0);
            settings.spriteMeshType = SpriteMeshType.Tight;
            settings.spriteExtrude = 1;
            importer.SetTextureSettings(settings);
            importer.SaveAndReimport();
            Debug.Log("修改完成:" + importer.assetPath);
        }
    }

以上,就可以直接修改那些我们不能通过importer获取的属性了。

相关推荐
卸任1 天前
Vibe coding工具使用心得
前端·ai编程
brien91 天前
为什么模型标称 1M,Google Antigravity 聊到 256K 却突然失忆?我们给它做了个原生行内监控圆环
前端
修炼的dance1 天前
录屏关键帧间隔多少合适?六档实测,2秒到10秒小了75.6%
前端
Lank_M1 天前
关键帧从1秒拉到10秒,录屏小87.3%,摄像头小10.8%
前端
补码缩写1 天前
用 ffprobe 拆录屏,八成字节在 29 个关键帧上
前端
百思不得小李1 天前
一个复杂的动态表单是如何实现的
前端·设计模式
陈随易1 天前
Cmder 停更 17 个月,2.0 支持 Windows Terminal
前端·后端·程序员
风骏时光牛马1 天前
前沿视界
前端
kyriewen1 天前
我扫了 814 个依赖,97 个还敢要 Node 10
前端·javascript·程序员
陈随易1 天前
3000 万人在用的翻译插件,重写一遍就是一门生意
前端·后端·程序员