【豆包MarsCode 蛇年编程大作战】蛇形烟花

项目体验地址:项目体验地址

官方活动地址:活动地址


目录

[【豆包MarsCode 蛇年编程大作战】蛇形烟花演示](#【豆包MarsCode 蛇年编程大作战】蛇形烟花演示)

引言

[豆包 MarsCode介绍](#豆包 MarsCode介绍)

项目准备

第一步:安装插件

第二步:点击豆包图标来进行使用豆包

[使用豆包 MarsCodeAI助手实现蛇形烟花](#使用豆包 MarsCodeAI助手实现蛇形烟花)

没有优化提示词之前

优化提示词后

豆包MarsCode的优势

整体代码


【豆包MarsCode 蛇年编程大作战】蛇形烟花演示

引言

作为豆包官方蛇年创意项目的参与者,我选择运用豆包 MarsCode 来打造别具一格的蛇形烟花特效。在项目推进过程中,我深刻体会到精准提示词的关键作用。起初,由于提示词不够精准,豆包生成的代码与我心中的预期效果存在偏差。但经过反复摸索与深入研究,我逐渐掌握了其中的门道:得先向豆包清晰阐明项目的整体目标,再围绕细节层层追问。

就拿这次的蛇形烟花来说,我详细描述道:烟花在升空之际,灵动地左右摇曳,勾勒出蜿蜒的蛇形轨迹;抵达预定高度后,瞬间炸裂成无数绚丽粒子,绽放夜空。在视觉呈现上,借助半透明背景精心营造出梦幻的拖尾效果,同时强化轨迹线条渲染,让烟花的每一次绽放都极具视觉冲击力。交互设计方面也独具匠心,设置便捷按钮用以手动触发烟花发射,每 2 秒便有新的烟花冲向苍穹,多枚烟花还可同时闪耀天际,互不干扰。

经我这般细致入微的设定,豆包迅速领会意图,轻松将我脑海中的梦幻场景完美复刻,高效呈现出令人惊叹的蛇形烟花特效。

豆包 MarsCode介绍

  1. 智能代码补全
    MarsCode 搭载了先进的人工智能算法,能够深度理解代码上下文,在您输入代码的瞬间,精准预测后续的代码片段。无论是常见的函数调用、变量命名,还是复杂的类结构初始化,它都能给出符合编程规范与逻辑的补全建议,大大节省敲击键盘的时间,让编程流程如丝般顺滑。
  2. 代码错误检测与修复
    编写代码过程中,语法错误与逻辑漏洞常常令人头疼。MarsCode 具备敏锐的 "洞察力",它会实时扫描您的代码,一旦发现错误,不仅能精准定位问题所在,还会提供详细的修复方案。无论是简单的拼写错误、括号不匹配,还是深层次的算法逻辑偏差,都逃不过它的 "法眼",帮助您快速排除故障,确保代码质量。
  3. 多语言支持
    深知开发者们在不同项目中会涉猎多种编程语言,MarsCode 打破了语言壁垒,全面兼容 Python、Java、C++、JavaScript 等主流编程语言,以及新兴的如 Rust、Go 等语言。无论您是专注于后端开发、前端交互、移动端应用,还是深入数据科学、人工智能领域,MarsCode 都能成为您得心应手的编码伴侣。
  4. 项目代码导航与理解
    面对大型复杂项目,海量的代码文件和错综复杂的模块关系极易让人迷失方向。MarsCode 为您点亮前行的路,通过可视化的代码导航功能,清晰呈现项目的架构层次,让您能够快速在不同文件、函数间跳转,轻松理解代码流程,无论是接手新项目还是回溯旧代码,都能胸有成竹。

项目准备

首先我们需要在IDEA或者VSCode中安装豆包MarsCode插件,这里我使用VSCode来进行举例:

第一步:安装插件

直接搜索MarsCode后点击Install进行安装,安装完成后先登录账号,随后切记要进行重启要不然插件不会生效。

第二步:点击豆包图标来进行使用豆包

使用豆包 MarsCodeAI助手实现蛇形烟花

当我详细的对豆包表达我的需求之后,豆包给了我想要的效果,但是在之前由于我的表达不明确导致实现的效果并不好!

没有优化提示词之前

这个时候跟我想要的区别巨大

优化提示词后

随后我开始优化提示词:

我想开发一个蛇形烟花秀的HTML、JS、CSS作品,效果是烟花像蛇一样蜿蜒移动,然后爆炸成粒子效果。首先需要一个画布元素(canvas)来绘制动画。然后,用JavaScript来控制烟花的运动和绘制。CSS用于美化页面背景和按钮样式。接下来,蛇形移动的实现。蛇形通常是指有多个节点组成的身体,每个节点跟随前一个节点的路径。可以用一个数组来保存每个节点的位置,然后每帧更新节点的位置,让后面的节点跟随前面的。比如,头部按一定方向移动,身体节点逐步跟随。然后,烟花爆炸的效果。当蛇到达某个点或者用户点击时,烟花爆炸成多个粒子。粒子需要有散开的效果,用随机角度和速度,同时考虑重力下落。颜色方面,可以让蛇和烟花有不同的颜色,增加视觉效果。用HSL颜色模式,根据角度变化颜色,或者随机选择颜色。用户交互部分,需要一个按钮来触发烟花秀。事件监听器来处理点击事件,然后生成蛇形烟花。

我优化提示词思路逻辑表达清晰后,这次效果真的比我想象中的还好!!!

豆包MarsCode的优势

  • 智能代码生成:通过自然语言描述需求,AI自动生成代码片段或函数逻辑。

  • 实时纠错与优化:智能检测代码错误、性能瓶颈,并提供修复建议,降低调试成本。

  • 文档自动生成:根据代码结构自动生成API文档,减少手动维护成本。

整体代码

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>蛇形烟花雨</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            background-color: #000;
        }
        canvas {
            display: block;
        }
        #controls {
            position: fixed;
            top: 20px;
            left: 20px;
        }
        button {
            padding: 10px 20px;
            background-color: #2196F3;
            border: none;
            color: white;
            border-radius: 5px;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="controls">
        <button onclick="launch()">发射烟花蛇 🎆</button>
    </div>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
        const canvas = document.getElementById('canvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        
        // 正确设置画布尺寸
        function resizeCanvas() {
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
        }
        resizeCanvas();
        window.addEventListener('resize', resizeCanvas);

        class Particle {
            constructor(x, y, color) {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.color = color;
                this.radius = Math.random() * 2 + 1;
                this.velocity = {
                    x: (Math.random() - 0.5) * 5,
                    y: (Math.random() - 0.5) * 5
                };
                this.alpha = 1;
            }

            draw() {
                ctx.globalAlpha = this.alpha;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fillStyle = this.color;
                ctx.fill();
            }

            update() {
                this.draw();
                this.x += this.velocity.x;
                this.y += this.velocity.y;
                this.alpha -= 0.005;
            }
        }

        class Firework {
            constructor(x, y, targetY, color) {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.targetY = targetY;
                this.color = color;
                this.velocity = { x: 0, y: 5 };
                this.angle = 0;
                this.trail = [];
                this.exploded = false;
            }

            draw() {
                // 绘制轨迹
                ctx.strokeStyle = this.color;
                ctx.lineWidth = 2;
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(this.trail[0].x, this.trail[0].y);
                this.trail.forEach(pos => ctx.lineTo(pos.x, pos.y));
                ctx.stroke();

                // 绘制头部
                ctx.fillStyle = this.color;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x, this.y, 3, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
            }

            update() {
                if (this.exploded) return;

                // 蛇形运动
                this.angle += 0.15;
                this.x += Math.sin(this.angle) * 3;
                this.y -= this.velocity.y;

                // 记录轨迹
                this.trail.push({ x: this.x, y: this.y });
                if (this.trail.length > 25) this.trail.shift();

                // 到达目标高度时爆炸
                if (this.y <= this.targetY) {
                    this.explode();
                    this.exploded = true;
                }

                this.draw();
            }

            explode() {
                for (let i = 0; i < 80; i++) {
                    particles.push(new Particle(this.x, this.y, this.color));
                }
            }
        }

        let fireworks = [];
        let particles = [];

        function animate() {
            ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.05)';
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            // 更新烟花
            fireworks = fireworks.filter(firework => {
                firework.update();
                return !firework.exploded;
            });

            // 更新粒子
            particles = particles.filter(particle => {
                particle.update();
                return particle.alpha > 0;
            });

            requestAnimationFrame(animate);
        }

        function launch() {
            const colors = ['#FF0000', '#00FF00', '#FFFF00', '#00FFFF', '#FF00FF'];
            const color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
            
            fireworks.push(new Firework(
                Math.random() * canvas.width,  // 随机起始位置
                canvas.height,
                Math.random() * canvas.height/2,
                color
            ));
        }

        // 添加自动发射和点击发射
        animate();
        setInterval(launch, 2000);
        
        // 添加点击事件监听
        canvas.addEventListener('click', launch);
    </script>
</body>
</html>

@豆包MarsCode

相关推荐
yqcoder16 分钟前
Commander 一款命令行自定义命令依赖
前端·javascript·arcgis·node.js
前端Hardy32 分钟前
HTML&CSS :下雪了
前端·javascript·css·html·交互
醉の虾39 分钟前
VUE3 使用路由守卫函数实现类型服务器端中间件效果
前端·vue.js·中间件
码上飞扬1 小时前
Vue 3 30天精进之旅:Day 05 - 事件处理
前端·javascript·vue.js
火烧屁屁啦2 小时前
【JavaEE进阶】应用分层
java·前端·java-ee
程序员小寒2 小时前
由于请求的竞态问题,前端仔喜提了一个bug
前端·javascript·bug
赵不困888(合作私信)3 小时前
npx和npm 和pnpm的区别
前端·npm·node.js
很酷的站长4 小时前
一个简单的自适应html5导航模板
前端·css·css3
python算法(魔法师版)6 小时前
React应用深度优化与调试实战指南
开发语言·前端·javascript·react.js·ecmascript
阿芯爱编程10 小时前
vue3 vue2区别
前端·javascript·vue.js